Super Mario World: описание игры и дата выхода
Об игре Super Mario World
Шестнадцать бит счастья для мажоров и мариобоев
В далеком 1990-м году, когда трава была зеленее, а разрешение экранов измерялось трехзначными числами, компания Nintendo решила, что пора продавать неокрепшим умам свою новую консоль Super Nintendo Entertainment System (SNES). Чтобы у хомячков не возникало лишних вопросов, зачем им выкидывать кровные шекели на очередную серую коробку, в комплекте с консолью шла она — Super Mario World. Это был не просто очередной сиквел про усатого водопроводчика, а настоящий систем-селлер, эталонный платформер и по совместительству главная причина детских истерик начала девяностых.
Для советского и постсоветского геймера, выросшего на пиратских клонах NES типа «Денди», эта игра казалась чем-то сродни технологиям пришельцев. Пока мы до дыр затирали восьмибитного первого «Марио» с его монотонными кирпичными лабиринтами, буржуйские дети вовсю наслаждались сочной палитрой, многослойным задним фоном и плавнейшей анимацией. Это был оглушительный триумф Сигэру Миямото, заставивший конкурентов из Sega судорожно пилить своего синего ежа, чтобы хоть как-то оправдать существование Genesis.
Сюжет: Дракон, Прынцесса и Стокгольмский синдром
Сюжетная завязка оригинальностью не блещет, да и глупо было бы ждать от японцев философской драмы в игре про прыжки по черепахам. Итак, после очередного спасения Грибного Королевства, Марио, его вечно обделенный вниманием брат Луиджи и принцесса Тоадстул (она же Пич) отправляются в отпуск на Динозаврий остров. Но не успели герои расстелить пляжные полотенца, как царственную особу снова ворует Bowser — гигантская рогатая черепаха с маниакальной склонностью к похищениям. Судя по регулярности этих событий, у принцессы давно развился тяжелейший стокгольмский синдром, но усатым братьям некогда рефлексировать: пора снова затягивать подтяжки и идти раздавать люлей черепашьей армии.
Мир игры, известный как Dinosaur Land, разделен на несколько тематических зон, соединенных огромной бесшовной картой. Здесь вам и ванильные равнины, и лесные дебри, и шоколадный остров, и, разумеется, зловещие замки местной фауны во главе с прихвостнями Боузера — Купалингами. Никакой глубокой лорной подоплеки тут нет: просто прими смирение и беги слева направо, попутно разгадывая, в какую текстуру разработчики спрятали очередной секретный выход.
Геймплей: Эволюция усов и жестокое обращение с динозаврами
Игровой процесс Super Mario World — это квинтэссенция двухмерного платформинга, доведенная до абсолютного автоматизма. Марио все так же бегает, прыгает и разбивает головой блоки (хотя на самом деле он бьет их кулаком, но кого это волнует). Однако геймплей оброс кучей жирных нововведений. Во-первых, Марио научился крутиться в прыжке, ломая под собой некоторые блоки и эпично уничтожая врагов. Во-вторых, вместо привычного цветка и листа из третьей части, усач получил перо, дарующее ему желтый плащ-супермена. С этим девайсом можно парить над уровнем, нагло игнорируя спроектированные геймдизайнерами пропасти.
Но главная фишка игры — это, без сомнения, дебют зеленого динозаврика по имени Йоши. Этот прожорливый гад служит Марио верным скакуном. Йоши умеет жрать врагов, выплевывать огненные шары, если слопает красную черепаху, и летать, если слопает синюю. Правда, отношение к динозавру у игроков весьма специфическое. В интернетах до сих пор не утихают шутки о том, как ради спасительного прыжка через пропасть Марио безжалостно спрыгивает со своего чешуйчатого друга, отправляя бедного Йоши в бездонную яму. Таковы суровые законы выживания в 16-битном мире.
Сильные стороны: Почему это до сих пор работает
Главный плюс Super Mario World — это ее феноменальная реиграбельность и глубина. В игре ровно 96 выходов с уровней (а не просто 74 уровня, как думают казуалы). Разработчики умудрились забить карту секретами по самые помидоры. Найти скрытый ключ, открыть альтернативный путь, попасть в секретный «Звездный путь» (Star Road), а оттуда — в зубодробительную зону Special, прохождение которой меняет цветовую палитру всей игры — вот за что хардкорщики обожают этот проект.
- Идеальное управление: Марио слушается геймпада так, словно он подключен напрямую к вашей нервной системе. Никаких инерционных заносов, как в первой части.
- Дизайн уровней: Каждый уровень предлагает уникальную механику — от уворачивания от гигантских циркулярных пил до заигрываний с призраками в домах Терезы (Ghost Houses), где нужно включать мозг, а не только рефлексы.
- Реиграбельность: Попытка пройти игру на честные 96 выходов без гайдов из интернета способна сожрать не один десяток часов вашей жизни.
Слабые стороны: Ложка дегтя в бочке ностальгии
Будем объективны: даже у признанных шедевров есть свои косяки, способные вызвать у современного игрока приступ неконтролируемой ярости. Во-первых, это пресловутые Ghost Houses. Без бутылки саке или подглядывания в прохождение понять, в какую невидимую дверь нужно зайти, чтобы выбраться из этой петли времени, решительно невозможно. Игра порой скатывается в откровенный пиксель-хантинг и заставляет бегать по кругу.
Во-вторых, кривая сложности к концу игры совершает резкий скачок в стратосферу. Если первые зоны проходятся левой пяткой под пивко, то на уровнях типа Tubular в секретном мире вам захочется запустить геймпад в стену, телевизор или в пробегающего мимо кота. Бесконечные прыжки по надувающимся шарикам в окружении плюющихся огнем растений — это чистый мазохизм, придуманный сумрачными японскими гениями.
Визуал и звук: Ламповые пиксели и прилипчивые мотивы
С технической точки зрения игра выжала из ранней SNES очень достойную картинку. Да, это не поздний Donkey Kong Country с его псевдотрехмерным рендером, но местный арт-дизайн невероятно приятен глазу даже сегодня. Цвета сочные, задники прорисованы с любовью, а анимация персонажей полна мелких деталей: Марио забавно пугается призраков, а Йоши забавно прижимает уши во время быстрого бега.
Музыкальное оформление за авторством легендарного Кодзи Кондо — это отдельная тема для разговора. По факту, почти вся игра построена на вариациях одной-единственной заглавной темы, но как искусно они аранжированы! В подземных локациях музыка звучит таинственно и эхом отдается в ушах, под водой она превращается в неторопливый вальс, а когда Марио садится на Йоши, к общему треку добавляется веселый стук бонго. Музыка въедается в подкорку головного мозга настолько прочно, что вы будете напевать ее даже спустя неделю после выключения консоли.
Кому зайдет, а кому лучше пройти мимо
Super Mario World — это безоговорочная классика, обязательная к ознакомлению любому, кто смеет называть себя геймером. Она идеально зайдет любителям качественного платформинга, фанатам ретро-эстетики и тем, кто хочет понять, откуда растут ноги у современных инди-хитов. Если вы любите исследовать скрытые механики и не боитесь вызова — милости просим на Динозаврий остров.
Однако, если вы изнежены современными играми с автосохранениями через каждые три метра, кинематографичными кат-сценами на полчаса и указателями направления движения, Super Mario World может показаться вам неоправданно жестокой и архаичной. Здесь никто не будет водить вас за ручку. Готовы ли вы терпеть унижения ради пиксельной победы? Решайте сами, но помните: Йоши ждет, а принцесса Пич опять в другом замке.
Super Mario World дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Super Mario World выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Nintendo Wii U (wiiu) | хз когда выйдет |
| LCD games (lcd-games) | хз когда выйдет |
| Pinball (pinball) | хз когда выйдет |
| Super NES (snes) | 01.01.1990 |
| Nintendo Wii (wii) | 05.02.2007 |
| New Nintendo 3DS (n3ds) | 03.03.2016 |
Похожие игры
Новый Super Mario World входит в подборки: ТОП игры; платформеры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Super Mario World
- В Super Mario World черный экран и вылетает без ошибки
- В Super Mario World есть баги или игра лагает/фризит
- Super Mario World *.dll ошибка







