Ну что, пацаны и девчонки, про Diablo 5 подъехали свежие перлы, да не от кого-нибудь, а от самого старшего геймдиректора Джо Шели. Пока мы тут сидим, ждём 2029 года, словно маны из фонтана, девелоперы (предположительно) уже клепают свой шедевр. Известно нам, что действия развернутся через сто лет после четвёрки, что не будет привычных городов, а только «караван бродячих спутников в стиле Baldur's Gate». Ну, или как там у них, у западных геймдевов, это называется. Главное, что про боёвку-то ни черта не ясно!
А боёвка, как вы понимаете, в «дьяблах» – это наше всё, ибо не кликаешь демонов до смерти – не мужик. И тут на сцену выходит наш старый знакомый Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и тот самый, кто придумал Path of Exile. Он тут недавно запилил видос на свой ютубчик, где «вдумчиво» отреагировал на анонс Diablo 5. Крис, как истинный ценитель, «с осторожной надеждой» относится к пятёрке, но уже успел накидать пачку претензий к тому, куда Blizzard, возможно, движется. Главная боль – это, конечно, боёвка, которая, по его словам, с третьей части всё больше уходит в какую-то «аркадную и экшеновую» хрень. Уилсон, понятно дело, мечтает о возвращении к чисто билдоцентричной мясорубке в духе первых двух частей, но предрекает, что Blizzard пойдёт ещё дальше в сторону экшона.
И вот тут-то влетает Шели со своим твитом (а может, уже и «хе»-твитом, кто их там разберёт), который звучит прямо как ответ Уилсону, даже если и не задумывался таковым. «В то время как Diablo V будет по-прежнему содержать некоторые DEX-механики (исполнение в моменте), в целом игра будет INT/STR-игрой (планирование и инвестиции), – вещает Шели. – Мы проектируем игру в соответствии с основным принципом ARPG: любое испытание можно преодолеть с помощью правильного билда». Ну, то есть, дескать, «пацаны, не ссыте, всё по классике». Шели, конечно, парень медийно подкованный, это вам не рандомный Вася Пупкин из геймдева, так что никаких конкретных деталей из этого твита, по сути, не выудить. Что такое «исполнение в моменте»? Это тебе надо просто в сторону моба кликать или что-то посложнее? Хрен поймёшь. Но радует, что фокус всё-таки на билдах, а не на «ловкости рук и никакого мошенничества», как выразился Уилсон.
Как старый фанат Diablo, я не то чтобы сильно переживаю за систему боя, главное, чтобы всё ещё можно было бесконечно ковыряться в синергиях шмоток и скиллов, чтобы монстров убивать было всё легче и легче. И, судя по всему, так оно и будет. А вот с Уилсоном я согласен насчёт масштабирования монстров – его надо либо выпилить, либо хотя бы сильно урезать, чтобы мир казался реально опасным, а не как в цирке. Но, думаю, таких подробностей нам придётся ждать ещё дольше, чем анонса Diablo 6.
Кстати, сезоны в Diablo 4 будут продолжаться и после выхода пятёрки, «похоже» на Diablo 2 и 3, подтвердили в Blizzard. Так что, видимо, доить корову они будут долго и счастливо.
Источник: gamesradar





















