Ну что, пацаны, Fable снова с нами, и разрабы из Playground Games (привет фанатам форзы!) решили не ломать то, что и так работало. А точнее, не ломать то, что всегда было "приближабельным". Ага, именно так, Will Kennedy, один из тамошних ассоциативных директоров, поведал журналу Edge, что, мол, боёвка в старых Fable всегда была такой, доступной для каждого, и они это учли, разрабатывая новую.
Так что, если вы ждали адского хардкора а-ля Dark Souls, можете выдыхать — его не будет. Зато будут "нюансы". Например, стрелы теперь можно пускать в конкретные части тела. Прострелил ногу скелету-пустотнику? Он будет ползать за тобой, как нечто из особо упоротого хоррора. Отрубил башку? Бедолага будет блуждать по местности, не понимая, куда ему идти. А если это был лучник, то он вообще начнёт палить во все стороны, как новогодняя петарда у особо пьяного деда. Ну, то есть, прям как в старых Fable, только с более прорисованными анимациями и физикой, наверное.
И это ещё не всё! Заклинание "Превращение в курицу" (Befowl) теперь работает по-разному. Обычного врага в курицу превратил, и норм. А вот пустотник станет зомби-курицей! И если такую курицу жахнуть фаерболом, она превратится в… ну, вы догадались, в жареную курицу. Кеннеди уверяет, что таких "маленьких деталей" будет целая гора. Видимо, геймдизайнеры отрываются по полной, придумывая подобные штуки.
И, конечно же, не боёвкой единой. Разрабы хотят, чтобы игра не сводилась к постоянным махачам. Крейг Литтлер, ещё один ассоциативный директор, поясняет, что будут квесты, где можно будет разрулить всё диалогом или системой репутации. И будет много исследования, и даже "пазл-другой". В общем, они обещают "разнообразие активностей", которые "гармонично сочетаются", чтобы рассказать историю, в которую "ты чувствуешь себя реально вовлечённым". Звучит как маркетинговая мантра, но, надеемся, на деле будет не так плохо.
Источник: gamesradar





















