Сегодняшняя Atlus — это, конечно, *Persona*, *Etrian Odyssey* и *Trauma Center*. Ну и ещё до кучи издательская деятельность, благодаря которой тонны интереснейших японских RPG от мелких студий вообще увидели свет за пределами Страны восходящего солнца. Всё это, конечно, прекрасно и заслуживает уважения.
Но есть нюанс. Когда адепты «социальных связей» и школьных поездок, выросшие на *Persona*, вдруг решат порыться в бэклоге Atlus, в поисках «чего-то такого же», их ждёт очень неприятный сюрприз. Сюрприз в виде тёмной стороны, о которой они, возможно, даже не подозревали.
Атлус, друзья мои, когда-то была совсем другой. До того, как стать законодательницей мод в жанре симуляторов школьных свиданий с элементами RPG, она была известна своей способностью бросать вызов игроку. Не просто «сложно», а «вырвиглазно сложно» и «выверни наизнанку свою стратегию, иначе сожрут с потрохами». И одной из таких игр, которая идеально демонстрировала этот принцип, была Shin Megami Tensei IV для 3DS. Да, той самой 3DS, на которой многие из вас гоняли покемонов.
Так что, пока вы там умиляетесь своим вайфу из *Persona 5*, помните: 13 лет назад Atlus выпустила игру, которая могла бы заставить вас бросить вашу консоль в стену. И это было... прекрасно, по-своему.
Источник: polygon





















