Отцы GTA: Дан Хаузер рад, что его сравнивают с классикой, но надеется на успех собственных проектов

Отцы GTA: Дан Хаузер рад, что его сравнивают с классикой, но надеется на успех собственных проектов

2026-10-04 20:17:13
6

Бывший рокстаровский гений, сооснователь и главный сценарист, без пяти минут отец-основатель серии GTA, Дан Хаузер, на днях изрёк сакраментальное: он, дескать, в некотором роде воспринимает сравнения своих новых творений с его же рокстаровскими шедеврами как «величайший комплимент». Ну ещё бы! Только вот при этом, по его словам, он очень надеется, что его новые проекты под вывеской Absurd Ventures смогут-таки встать на ноги и заявить о себе.

Тут надо пояснить для тех, кто вдруг проспал последние пару лет: Хаузер, покинув свой насиженный тёплый уголок в Rockstar в 2020-м, запилил собственную контору под названием Absurd Ventures. И вот там он сейчас клепает аж целую кучу мультимедийного контента, а заодно и парочку игр. По крайней мере, одна из них – это, внезапно, очередной опенворлд-проект. И вот этот вот призрак GTA за ним, понятное дело, будет волочиться до скончания времён.

«Будут ли меня всегда сравнивать с GTA? Не знаю, — философствует Хаузер в интервью Variety. — То есть, надеюсь, на каком-то уровне это величайший комплимент. На другом уровне, я надеюсь, что кое-что из того, что мы делаем, будет успешным само по себе. Нет проблем в том, чтобы сделать хорошие вещи, но, конечно, если ты делаешь хорошие вещи, а новые штуки не так впечатляют, это будет в каком-то смысле разочарованием. Но всё равно это привилегия — вообще что-то делать, иначе ты просто постоянно тонешь в собственной предыдущей творческой работе».

Несмотря на неизбежные сравнения, Хаузер утверждает, что его задача — «делать то, чем я горжусь», а не гнаться за успехом. Звучит, конечно, разумно, особенно для человека, чья карьера после GTA рискует превратиться в бесконечное «ну это не то же самое, что GTA». Да и работа над, возможно, самой крупной игровой франшизой в мире не была беззаботным пикником. «Конечно, было много давления при создании любой игры GTA, когда я работал над ними», — признаётся он. Но он как-то справлялся с этим, разрабатывая игры «с максимальной честностью, на которую я способен», и в конечном итоге создавая то, чем он мог бы гордиться. Дескать, главное, чтобы игра ощущалась свежей и новой, а уж там пусть рынок сам рассудит. И даже если игры Rockstar не были мегауспешными, он ими гордился, если считал, что работа сделана хорошо. И тут будет то же самое: «Мы не можем сидеть и думать: "Если это не самое большое, что было, я неудачник". Потому что тогда вам придётся обрабатывать либо: я неудачник, я успешен — но это ощущается одинаково. Так что работа — это творческая работа, а не то, что о ней думает рынок».

Источник: gamesradar

Другие новости