Братцы, готовьте ваши лулзы и охуевайзеры! Тут одна JRPG, Lie of Caelum: Spirit, на Кикстартере набрала больше сотни тысяч баксов (при запрошенных 34к), обещая нам ламповый PSX-стиль, меха-битвы и вдохновение от таких мастодонтов, как Xenogears и Phantasy Star. Казалось бы, ну что тут такого? Очередная ностальгическая дрочильня, коих нынче пруд пруди. Но вот тут-то и начинается самое интересное, от чего мой гаст флаббернулся по полной!
Оказывается, эта трёхмерная меха-игра, с открытым миром, бесшовными переходами из человека в робота, мини-играми (карточки, рыбалка, гонки на мехах – полный фарш, как положено настоящей JRPG!), сделана... на RPG Maker MZ. Да-да, вы не ослышались, на том самом движке, что создан для плоских, статичных и максимально простых RPG, где «создать игру так же просто, как вбить статы героев и нарисовать пару карт». Обычно игры на нём выглядят как привет из начала нулевых, а не как нечто, что может конкурировать с тайтлами уровня Resident Evil Requiem или Pokemon Pokopia в 2026 году (шутка, конечно, но разрабы на Кикстартере замахнулись и на Switch 2, и на Xbox порты, и на GOG).
Разработчик, выступающий под ником Classi5ed, сам не прочь потроллить аудиторию, мол, «посмотрите на ваше лицо, когда я скажу, что это сделано на RPG Maker MZ». И ведь действительно, реакция в Твиттере не заставила себя ждать: «3D меха-комбат в RPG Maker????? Сильнейший программист Бога». И тут даже не поспоришь. Это ж каким надо быть айти-куном, чтобы из этого конструктора для школьников выжать такое!
К слову, это не первая попытка Classi5ed. В 2022 году он выпустил на Steam бесплатную, куда более примитивную версию Lie of Caelum, где уже проглядывали зачатки его гениального безумия. И хотя на странице Kickstarter почти не упоминается этот движок, успех кампании говорит сам за себя: обещания 60+ часов основной кампании и 20+ часов сайд-контента, глубоких сюжетов и заговоров — это вам не хухры-мухры. Короче, пацан к успеху идёт, не сворачивает, и делает это на том, на чём никто не ожидал. Моё почтение и нервный тик от осознания масштаба технического подвига.
Источник: gamesradar



















