Здрасьте-здрасьте, дети подземелий и адепты пиксельного ада! Сегодня мы снова окунёмся в бездну ностальгии, где каждый пиксель – это вызов, а каждая смерть – повод для истерики. На повестке дня – Castlevania: Belmont's Curse, то самое, что заставляло вас швырять геймпад об стену ещё до того, как это стало мейнстримом. И, разумеется, речь пойдёт о том, как отделать одну из первых, но при этом весьма мерзких боссов – Медузу, также известную как Пророчица. Да-да, эту даму с волосами-змеями, которая, по сути, является вашей первой серьёзной проверкой на вшивость в этой игре.
Итак, перед нами классический пример геймдизайна из тех времён, когда разработчики ещё не считали нужным водить игрока за ручку, подсвечивая каждую дорогую ему деталь, как рождественскую ёлку. Castlevania: Belmont's Curse бросает вас в это фэнтезийное месиво и говорит: "Ну, вперёд, сынок. Сам разбирайся". Игра не потрудится тыкнуть вас носом в карту, где нарисовано, куда бежать, чтобы найти Пророчицу. Нет, вы должны будете потратить своё драгоценное время, шарясь по каждой комнате, исследуя каждый закуток начальных локаций, как какой-то прожжённый сталкер, в надежде найти хоть какую-то зацепку, хоть намёк на то, куда идти. Это вам не современная RPG с маркерами и квестами! Тут вам надо попотеть, чтобы вообще до босса добраться, не говоря уже о том, чтобы его одолеть.
А зачем всё это? А всё просто, как три копейки: Медуза, наряду с парой других начальных боссов, является ключом к дальнейшему прохождению. Без победы над ней вы так и будете топтаться на месте, наблюдая, как ворота в катакомбы остаются предательски закрытыми. Вот и думайте, стоит ли оно того, чтобы часами биться головой об стену, пытаясь понять, куда идти, или просто забить на эту игру и пойти катать в что-нибудь попроще. Спойлер: настоящие пацаны выберут первое.
Источник: polygon



















