Ну что, пацаны и девчонки, присаживайтесь поближе к мониторам, ибо сейчас мы будем препарировать очередную порцию горящих стульев из мира Xbox. Конкретно – из подвала, где когда-то жили разработчики Halo. Теперь, когда франшиза под крылом Activision, а студия Halo Studios фактически выпотрошена в ходе недавней реструктуризации (осталась лишь горстка людей для поддержки текущих игр, ивентов и какой-то там книжки), всплывают всякие интересности. В частности, о том, что было похоронено под завалами недореализованных амбиций.
Оказывается, пока великие умы пилили Halo: Campaign Evolved – ремейк кампании первой части, который, поди, еле доковылял до релиза, – в кулуарах творилось нечто совсем иное. Известный YouTube-инсайдер HiddenXperia, ссылаясь на анонимные источники среди уволенных сотрудников, поведал о мультиплеерном гибриде: батлрояль плюс extraction-шутер. Изначально это был Project Tatanka – чистокровная «королевская битва» на огромной карте, сшитой из культовых мультиплеерных арен Halo. Проект развивался где-то во время и после разработки Halo Infinite.
Но потом, как водится, что-то пошло не так. Tatanka мутировала в Project Ekur – уже extraction-шутер, где несколько отрядов высаживались на Zeta Halo, а карта традиционно для батлроялей сжималась. И тут начинается самое вкусное: игроки могли рулить как спартанцами UNSC, так и, ВПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ, брутами Изгнанных! Сражаться можно было как с другими игроками, так и с наступающим со всех щелей Потопом (ну, те самые зомби из Halo), который ещё и заражал части карты, создавая некий нарративный мостик к мифической Halo 7. А ещё источники намекают на возможность временного кооператива для отстрела гигантских боссов – эдакие ивенты из Gears of War: E-Day.
В общем, наполеоновские планы. Но, как часто бывает, эти грандиозные идеи отправились в утиль, потому что, цитирую, «студия захотела вместо этого сделать более традиционную Halo-мультиплеерную игру на Unreal Engine». Даже этот «традиционный» проект, по слухам, был отменён, когда всё больше разрабов перебрасывали на многострадальную Campaign Evolved. Ветеран Halo-серии уже успел подкинуть Activision идею, как сделать «величайшую игру Halo» – нанять «Bungie, Halo Studios и других уволенных ребят». Ну да, конечно. Ждите.
Источник: gamesradar





















