Откровения D&D: WoW: геймдизайнер научился делать хорошие игры на самой ненавистной редакции. Вот это поворот!

Откровения D&D: WoW: геймдизайнер научился делать хорошие игры на самой ненавистной редакции. Вот это поворот!

2026-11-04 16:17:13
9

Ну что, пацаны, гоблины, эльфы и прочие бородатые личности, вы готовы к очередному витку деградации в вашу любимую настолку? Ага, фиг вам, это наоборот, апгрейд! Ветераны помнят, как Wizards of the Coast анонсировали Dungeons & Dragons: World of Warcraft Gameplay Expansion. Типа, теперь можно водить свои партейки по Азероту, зачищать инсты, как в старые добрые, только с живым Мастером Подземелий, а не с криворуким рандомом.

Так вот, на днях выяснилось, что ведущий геймдизайнер этого чуда, некто Джеймс Уайатт, не просто так свой хлеб с маслом ест. Он, оказывается, *не хотел*, чтобы настолка по WoW была тупой калькой с ММОРПГ. Вот это поворот, да? Обычно все наоборот: пытаются запихнуть максимум видоса в настолку, а потом удивляются, почему оно не взлетело. Уайатт же, судя по всему, решил пойти другим путем, сохранив дух настольных игр.

И самое интересное: он, чертяка, учился на самой скандальной и ненавистной многими редакции D&D. На какой именно? На той, которую фан-база то ли обожает, то ли презирает, и вечные срачи вокруг неё не утихают до сих пор. Той, что показала, как можно и нужно (или не нужно) делать игры. Вот вам и секрет успеха (или провала, покажет время). Ведь, как известно, на ошибках учатся. Или на чужих ошибках, что еще приятнее.

Источник: polygon

Другие новости