С чего начать прохождение Fallout 76
Актуально для версии 1.7.26.13 (The Slasher), проверено 21 сентября 2026 года. У Fallout 76 нет одной короткой кампании: после истории Убежища 76 игра последовательно получила Wastelanders, дилогию Братства Стали, Атлантик-Сити, Skyline Valley и Burning Springs. Проходить всё строго по дате выхода необязательно, но такой порядок лучше знакомит с фракциями и не раскрывает последствия раньше причин.
Сразу после выхода из Убежища 76 активируйте «День возрождения», осмотрите лагерь Смотрительницы и идите к бару «Уэйуорд». Так вы одновременно начнёте оригинальную цепочку Смотрительницы и современную вводную линию Wastelanders. Не пытайтесь зачистить всю карту по дороге: сначала откройте несколько точек быстрого перемещения, соберите верстак, рюкзак и запас стимуляторов.

Рекомендуемый порядок кампаний
- Оригинальная история Аппалачии — от Убежища 76 до первого запуска ядерной ракеты.
- Wastelanders — Смотрительница, поселенцы и рейдеры, ограбление Убежища 79.
- Steel Dawn и Steel Reign — единая история Братства Стали в форте Атлас.
- Атлантик-Сити — линия семьи Руссо и повторяемые экспедиции.
- Skyline Valley — Убежище 63 и тайна Шенандоа.
- Burning Springs — сигнал бедствия из Огайо и линия «Might Makes Right».
Это редакционная рекомендация, а не жёсткая блокировка. Если журнал уже выдал другую цепочку, её можно вести параллельно. Для первого персонажа удобнее держать активными не больше двух-трёх заданий, иначе маркеры разных кампаний накладываются друг на друга.
Оригинальная кампания: путь Смотрительницы и Анклава
Лес и аэропорт Моргантауна
Начало состоит из коротких обучающих заданий: «День возрождения», «Первый контакт», «Жажда превыше всего», «Добавка», «Последнее отправление» и «Лучше перебдеть». Слушайте голозаписи Смотрительницы, зарегистрируйтесь в системе Волонтёров и завершите медицинскую подготовку. В аэропорту Моргантауна обыщите верхний этаж терминала: здесь находится чертёж малого рюкзака, который сразу увеличит переносимый вес.
После «В огонь» вы пройдёте экзамен Огнедышащих. Письменные ответы лежат в подсказках терминалов, а физический тест проще делать налегке. В шахте держите оружие ближнего боя или дробовик: заражённые быстро сокращают дистанцию.
Рейдеры и Свободные Штаты
Цепочка «Пропавшее соединение» ведёт к ретранслятору, Роуз и заданиям «Сила сигнала», «Вкусы хаоса» и «Ключ к прошлому». Выполняйте поручения Роуз до конца: они открывают следующую радиочастоту и не заменяются простым посещением нужного бункера.
В Болоте начинаются «Ранние предупреждения», «Требуется сборка» и «Доведение до конца». Собирайте помеченные компоненты до быстрого перемещения — часть предметов квестовая и не весит, но повторный путь через Болото отнимает время. Терминалы Свободных Штатов объясняют, зачем нужны детекторы заражённых и как выйти на Братство Стали.
Братство Стали и военная подготовка
После «Дефайанс пал» предстоят «Возвращение к основам», «Блюз вербовщика» и «Утроба зверя». В Кэмп-Макклинток пройдите полосы стрельбы, ловкости и патриотизма. Для бюрократической части «Блюза вербовщика» внимательно читайте цель в правом верхнем углу: очередь, форма и печать выполняются в заданном порядке.
В «Утробе зверя» возьмите силовую броню или запас Rad-X/RadAway: путь идёт через опасные районы Клюквенного болота. Не выбрасывайте транспондер — он нужен для поиска следующего сигнала.
Анклав и выход в ядерные шахты
Задания «Дядя Сэм» и «Уничтожитель бункеров» открывают бункер Уайтспринг. Затем выполните «Один из нас» и «Дежурный офицер». Для повышения ранга до генерала засчитываются события Анклава и убийства легендарных существ; удобнее совмещать это с публичными событиями.
После генеральского ранга начинается «Я стал смертью». Она выводит к трём шахтам — Alpha, Bravo и Charlie. Перед входом приготовьте ядерную ключ-карту, актуальный недельный код выбранной шахты, ремонтные наборы, боеприпасы и защиту от роботов. Ключ-карта одноразовая: неверный код тоже её расходует.
Как запустить ядерную ракету
- В командном центре бункера Уайтспринг используйте терминал наблюдения и отметьте грузового бота с ядерной ключ-картой.
- Сбейте охрану конвоя и заберите карту. Код берите только для текущей недели и конкретной шахты Alpha, Bravo или Charlie.
- В шахте пройдите биометрическую регистрацию, отключите лазерную решётку и восстановите реактор либо взломайте обходной терминал, если позволяет навык.
- Уничтожьте ядра мейнфрейма, замените повреждённые блоки и начните подготовку запуска. Защищайте дружественных роботов-офицеров до заполнения шкалы.
- Вставьте ключ-карту, введите код и выберите цель. Для события Scorched Earth накройте взрывом Зону разлома Прайм, но оставьте ближайшую точку быстрого перемещения вне красного круга.
Первый запуск лучше делать в команде. Прогресс шахты привязан к текущей сессии, поэтому не уходите надолго после начала подготовки. Еженедельные цифры здесь не публикуются: они меняются и быстро превращают постоянное руководство в ошибочное.
Wastelanders: поселенцы, рейдеры и Убежище 79
Современная линия начинается в «Уэйуорде», а основная ветка — со встречи со Смотрительницей. Выполняйте её поручения и знакомьтесь с обеими фракциями: поселенцами Фонда и рейдерами Кратера. До предупреждения о точке невозврата пройдите подготовительные цепочки обеих сторон. Так вы получите больше репутации и уникальных наград, а окончательный выбор сделаете только перед ограблением.
Для Фонда ключевые этапы связаны с Пейджем, китайским комплексом и оборудованием Убежища 79. У Кратера вы помогаете Мег, Лу, Ра-Ра и Джентльмену Джонни. Если квестовый персонаж завис, сначала выйдите из помещения и зайдите снова; не перескакивайте диалоги в командной сессии — лидерство команды влияет на состояние инстанса.
В финале решите, с кем идти на «Скрытое сокровище», а затем — как разделить золотые слитки. Награда влияет на репутацию, но не закрывает навсегда торговцев другой стороны. После «Раскрытых секретов» откроются Регс в Убежище 79 и полноценная система золотых слитков.
Steel Dawn и Steel Reign: Братство Стали
Отправляйтесь в форт Атлас и начинайте «Добро пожаловать по соседству» (Welcome to the Neighborhood). Первая половина идёт через «Укрепление доверия», «Мать изобретения», «Полевые испытания», «Обезвреженное открытие», «Права собственности», «Требования снабжения», «Снова и снова» и «Лучшая защита».
Steel Reign продолжает тот же конфликт паладина Рахмани и рыцаря Шина. Решения в диалогах меняют отдельные реплики и финальное руководство отделением, но не удаляют ваш доступ к форту. Перед «Катализатором» сохраните запас боеприпасов против роботов и быстрых целей. Завершение линии выдаёт комплект Hellcat и открывает его чертежи; сравнение комплектов есть в руководстве по силовой броне.
Атлантик-Сити: семья Руссо и экспедиции
Сюжет Атлантик-Сити начинается в убежище Уайтспринг и ведёт через семью Руссо, муниципальный квартал и конфликт местных группировок. Сначала завершите вводные задания Респондентов, затем поговорите с Орландо и используйте карту экспедиций. Сюжетные задания можно проходить одному; для повторяемых экспедиций команда ускоряет дополнительные цели.
Не путайте две структуры: линия Руссо — обычные квесты с диалогами и решениями, а «Налоговое уклонение», «Самая сенсационная игра» и другие экспедиции — повторяемые заходы за марками. Марки тратьте у Джузеппе в Уайтспринге; какие ещё валюты нужны для чертежей, разобрано в отдельном гайде по схемам.
Skyline Valley: Убежище 63
Линия начинается с задания «Неожиданное приглашение» (An Unlikely Invitation): настройтесь на радиосигнал и отправляйтесь в южную часть карты, Шенандоа. Дальше история знакомит с жителями Убежища 63 и семьёй Штольц. Это высокоуровневая зона с частыми грозами, но формального требования закончить все старые кампании нет.
Внутри Убежища 63 не спешите покидать инстанс после диалогов: дождитесь обновления цели. В боях с Потерянными полезны энергетическая защита и оружие, способное быстро сбивать небольшие цели. Финальные решения меняют судьбы нескольких персонажей, поэтому прочитайте все реплики до подтверждения.
Burning Springs: дорога в Огайо
Для начала линии нужен персонаж не ниже 30-го уровня. Настройтесь на Ohio Distress Signal либо доберитесь до салуна Last Resort и начните «Welcoming Committee». После знакомства с регионом сюжет выходит на «Might Makes Right» и продолжает линию новых поселений Огайо.
Burning Springs лучше оставлять на конец маршрута: враги и награды рассчитаны на персонажа с собранным билдом, а некоторые отсылки понятнее после основных фракций Аппалачии. Это не означает, что зона закрыта — исследовать её можно раньше.
Что делать после сюжетных кампаний
После финалов переключайтесь на публичные события, Daily Ops, экспедиции, рейды и сезонные задания. Выберите один основной боевой стиль, соберите под него перки и только потом тратьте легендарные модули. Практические продолжения маршрута:
- гайд новичка — первые уровни, команды, события и экономика;
- актуальные билды — готовые каркасы перков для разных стилей;
- оружие по ролям и обычная броня;
- все карты сокровищ и маршруты существ и ресурсов.
Главное — не ждать «идеального» комплекта до участия в событиях. Масштабирование позволяет приносить пользу команде раньше, а большая часть сильного снаряжения как раз добывается в совместных активностях.











