Руководства по прохождению
Сталкер 2: Сердце Чернобыля. Прохождение игры
Как пройти S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Сталкер 2: Сердце Чернобыля. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-11-20 23:22:42
86874

Как пользоваться прохождением и где сохраняться

Названия сверены с русским журналом заданий по опубликованным транскрипциям. В старых гайдах «Хранители порядка» встречается как «Закон и порядок», «Военный крот» — как «Внизу», а «Глаз бури» — как «Око бури»; это те же этапы. При переходе к финалу ориентируйтесь прежде всего на предупреждение самой игры.

Здесь собран маршрут основной кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: от первого выхода в Зону до финала выбранной ветки. Проверка обновлений и ключевых развилок — 25 октября 2026 года. Прохождение содержит сюжетные спойлеры. Для отдельного задания выбирайте его название в оглавлении.

Перейти к разделу прохождения

Побочные истории, включая Stories Untold и Sealed Truth, вынесены в прохождение дополнительных заданий. Условия четырёх финалов и их смысл разбирает гайд по концовкам. Для платного дополнения есть отдельное прохождение Cost of Hope — «Цена надежды» с обеими ветками и побочными заданиями.

Четыре контрольных сохранения

  • До выбора в НИИЧАЗ. В «Заветном желании» поддержка Дубного или Варты меняет ближайший маршрут. Это ещё не окончательный выбор финала.
  • До разговора со Шрамом в «Тонкой материи». Сохраните отдельный слот до входа в капсулу: позднее сохранение перед последней миссией уже не позволит увидеть все четыре концовки.
  • До разговора с Коршуновым в «Опасных связях». Согласие сотрудничать ведёт к Варте; попытка побега закрывает эту ветку.
  • До предупреждения о точке невозврата в «Внизу». Завершите побочные задания, ремонт и сбор припасов перед подтверждением перехода. Это сохранение нужно для возвращения к исследованию Зоны, а не для отмены уже сделанных выборов.

На пути Стрелка понадобится ещё один слот перед разговором с Доктором в «Последнем желании». Выстрел и отказ стрелять разделяют две последние ветки. Не перезаписывайте более ранние сохранения.

Порядок этапов и фракционные ветки

  1. Малая Зона. «Туда и обратно» → «Тяжёлое пробуждение» → «За семью замками». Поиск Косого и первый выброс проходят внутри этого этапа.
  2. Свалка. После выхода из Малой Зоны — поиски Нестора, Диод, Варан и необычный КПК. «Царь горы» нужен только при соответствующем соглашении с Вараном.
  3. Дикий остров, Затон и болота. Поиск Бродяги → восстановление связи → проводник → база «Чистого неба» → НИИЧАЗ.
  4. После НИИЧАЗ. При поддержке Дубного — «До последней капли крови»; при поддержке Варты — «Хранители порядка». Перед сдачей излучателей разберите доступные дела на Диком острове и Сфере. После сигнала из Залесья приоритетно выполните «На грани».
  5. Дуга и лаборатории. Подготовка к штурму → неудачная первая атака → помощь учёных и подавитель → повторный штурм и Фауст. Ветка Варты использует Once More unto the Breach вместо «Счастья для всех».
  6. Финальные решения. Поиски Стрелка → «Тонкая материя» → «Опасные связи» → при отказе Варте «Побег из клетки» → Янов и Припять → «Внизу».
  7. Разные финальные задания. У Варты — «Глаз бури» и «Последние приготовления», у Искры — «Долиною смертной тени» и «Вечное сияние», у Стрелка и Кайманова — «Последнее желание» и «Никто не уйдёт обиженным».

Не пытайтесь пройти все перечисленные варианты подряд в одном сохранении: часть заданий взаимно исключается. Если журнал ведёт к другому союзнику, используйте раздел своей ветки.

Что учитывать в обновлённой игре

Официальный архив содержит обновление 2.0 и последующие исправления. Старые советы по обходу ошибок релизной версии не гарантируют результата на текущем сохранении. При остановке скрипта сначала сверьте активную цель в КПК, завершите разговор с квестодателем и попробуйте загрузить сохранение до входа в проблемную область.

Бесплатные Stories Untold и Sealed Truth добавляют самостоятельные побочные истории; ориентиры их начала указаны в побочном прохождении. Они не заменяют сюжетные этапы этой статьи. Официальные сведения: архив изменений GSC и описание Update 2.0.

Туда и обратно

«Туда и обратно» — пролог-миссия, знакомящая вас с прохождением сюжета Stalker 2. Главный герой Stalker 2, Скиф, в начальной миссии отправляется в Зону, чтобы восстановить свойства артефакта, разрушившего его квартиру. Вы узнаете, на какие элементы стоит обратить внимание в начальном квесте игры. Благодаря нашим советам ваш первый визит в Зону пройдет максимально безболезненно.

Пересечение стены Зоны

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

После просмотра вступления к игре вы попадете прямо к стенам, обозначающим границы Зоны. Двигайтесь прямо вперед, к отверстию в барьере слева от луча, стреляющего светом вверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

У металлических лесов поверните направо. В конце короткого пути вы найдете основные припасы, спрятанные в ящиках. Вы будете открывать коробки и аптечки, ударяя по ним ножом, используя рукопашную атаку (клавиша V на клавиатуре) или стреляя в них. Соберите ресурсы, затем двигайтесь по лесам в противоположном направлении.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

Используйте нож, чтобы разрушить доски, блокирующие ваш путь (по умолчанию назначено на клавишу быстрого доступа 1). Вы можете открыть дверь в соседней комнате, выстрелив в замок.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

В комнате с электрической аномалией находится труп. Обыщите тело и возьмите винтовку. Вы можете проверить новое оружие на экране снаряжения (клавиша I).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

Чтобы избежать электрического шара, наблюдайте за его поведением. Аномалия движется по строго определенному пути, кругами. Пробегите через опасный участок, как только сфера вас минует. Бегите в трубу, вне зоны действия опасного шара.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

Продолжайте свой путь вдоль каналов, пока не достигнете выхода. При выходе на открытую местность держите оружие наготове. Из близлежащих кустов на вас выскочит агрессивный четвероногий мутант.

Включите фонарик, нажав клавишу L.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

Продолжайте идти на восток, следуя к маркеру миссии. Посетите окружающие руины домов. Внутри вы найдете много полезных припасов и оружия. Затем войдите в большой дом у реки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Пересечение стены Зоны

Поднимитесь по лестнице на чердак, а затем перепрыгните на другую сторону здания. Поднимитесь на вершину ближайшего бункера. Вы попадете внутрь через люк.

Детектор и борьба с мутантом

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

Обыщите тела ученых. Обыщите труп в оранжевом комбинезоне, чтобы найти специальный детектор, который предупреждает вас об аномалиях и находит артефакты. Поместите устройство в соответствующий слот на экране оборудования.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

Обыщите тело доктора Неходы. Герман поручает вам по радио найти компьютер покойного и загрузить с него данные. Комната с ноутбуком находится рядом с лестницей, по которой вы вошли в бункер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

С вами свяжется по радио человек по имени Припой. Он пришлет вам координаты, где вы отнесете сканер, отобранный у Германа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

Выйдите из бункера через дверь и достаньте детектор артефактов (доступный из радиального меню оружия нажатием клавиши Q). Двигайтесь к газовому баллону, окруженному зеленоватыми ядовитыми аномалиями.

Постарайтесь ступать осторожно, чтобы не получить урон от аномалий. Идите к месту, где сканер в вашей руке начнет мигать быстрее. В одной из луж вы найдете артефакт, который ищете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Детектор и борьба с мутантом

Приготовьте свое оружие, потому что через мгновение на вас нападет телепортирующийся мутант - кровосос. Он становится невидимым после каждого заряда, что значительно усложняет бой. Постарайтесь стрелять в него как можно чаще, когда он снова появится. Вы также можете обратить внимание на тонкое, прозрачное свечение, которое будет приближаться к вам, когда монстр готовится атаковать.

Сканирование

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

После победы над мутантом направляйтесь к первому месту сканирования (проход через отверстие в стене находится с правой стороны). Подойдите к месту, указанному маркером миссии, и нажмите клавишу взаимодействия. Скиф разместит сканер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

Как только устройство начнет работать, быстро отойдите от нее. Сканирование области оставит опасные аномалии вокруг устройства. Приближаясь к сканеру, идите очень медленно, прислушиваясь к звукам детектора. По мере того, как предупреждающий звуковой сигнал становится более интенсивным, сделайте шаг или два в сторону и продолжайте приближаться к устройству. Заберите сканер и направляйтесь к следующему месту сканирования.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

По пути на вас нападет группа из трех сталкеров. Победите их.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

Проходя мимо ржавых руин, не задерживайтесь слишком долго. В этой местности обитает Полтергейст — опасный мутант, который начнет бросать в вас предметы с помощью телекинеза. Эти атаки наносят значительный урон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

Войдите в подземный туннель, где вы найдете еще одно место для сканирования. Повторите предыдущую процедуру. Подбирая устройство, остерегайтесь огненных аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Туда и обратно: Сканирование

Двигайтесь прямо к следующему маркеру. Установите сканер в центре большого квадрата. Вскоре после этого начнется довольно длинная кат-сцена, в которой на Скифа нападут таинственные люди. Сразу после этого закончится первая миссия игры.

Тяжёлое пробуждение

Трудное пробуждения — вторая миссия основного сюжета Stalker 2. После событий пролога Скиф окажется в довольно неприятной ситуации. Без сканера и большей части своего снаряжения главному герою придется идти по следу некоего Припоя, чтобы вернуть свои вещи. Мы расскажем, как выполнить квест «Тяжёлое пробуждение» и как попасть в поселение Залесье.

Как деактивировать аномалии?

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Квест «Жесткое пробуждение» начнется сразу после пролога и титульного экрана игры. Скиф проснется посреди поля, окруженного опасными гравитационными аномалиями. Человек по имени Рихтер придет к вам на помощь и даст вам металлический болт. Вы можете выбрать его в колесе выбора оружия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Металлические болты используются для обнаружения и нейтрализации аномалий. Бросьте их перед собой, чтобы активировать аномалии с безопасного расстояния и временно дезактивировать их. Безопасный временной интервал длится всего несколько секунд, поэтому поторопитесь.

У Скифа бесконечный запас болтов, так что вы можете бросать их столько, сколько захотите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Используйте болты, чтобы выбраться из поля, окруженного аномалиями. После этого поговорите с Рихтером, который стоит на холме неподалеку. Он направит вас к ближайшему поселению сталкеров: Залесье.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Прежде чем отправиться в безопасное убежище, побродите по окрестным зданиям и запаситесь припасами. Нападавшие из пролога отобрали у вас все снаряжение, кроме пистолета.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Теперь вы можете направиться на северо-восток к деревне. Когда вы идете по дороге, вы быстро наткнетесь на группу из трех бандитов, которые заняты борьбой со сталкером в здании. Воспользуйтесь хаосом и атакуйте нападающих. Добыча с их тел даст вам базовое оружие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Как деактивировать аномалии?

Вы также можете поговорить с человеком в здании. Он поблагодарит вас за помощь и предложит дополнительное задание.

Залесье

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Залесье

После того, как вы выполнили все побочные действия, которые вас интересуют, продолжайте свой путь к поселению. Мы рекомендуем вам придерживаться главной дороги. Вероятность столкнуться с опасностями там несколько ниже.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Залесье

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжёлое пробуждение: Залесье

Отправляйтесь в бар (зеленое здание в центральной части поселения). Там вы станете свидетелем напряженного разговора между Батей и капитаном Зотовым. После окончания обсуждения квест завершится.

За семью замками

«За семью замками» — долгий и сложный квест в Stalker 2. Он включает в себя поиски Припоя, который может знать что-то еще об украденном детекторе. Мы расскажем вам, как найти подозрительного техника и как заставить его говорить.

Кто может предоставить информацию?

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками

Вы получите квест «За семью замками» сразу по прибытии в Залесье и после завершения квеста «Тяжёлое пробуждение». Поговорите с барменом, стоящим за стойкой в зелёном здании бара.

Спросите его о работе. Если вы поможете избавиться от бандитов в квесте бармена, вы получите очень хорошую винтовку с прицелом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками

Если вы спросите его о Припое, он укажет вам на одного из двух людей:

  • Вы можете пойти к старику по прозвищу Батя. Он живет в небольшом доме в восточной части города. Он мягкий человек, известный тем, что помогает неопытным сталкерам.
  • Альтернатива — пойти к капитану Зотову. Глава местной Варты готов раскрыть некоторую информацию в обмен на услугу. Подопечный находится в большом здании в западной части города.

Выбор одного из информаторов немного изменит ход всего квеста. Поговорив с одним из них, вы не сможете получить информацию от другого. В этом прохождении мы сосредоточимся на сборе информации с помощью Бати.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками

Войдите в кирпичный дом в восточной части поселения (рядом с мастерской техника). Внутри вы встретите Рихтера и Батю. Мужчины согласятся раскрыть информацию о Припое, но сначала им понадобится помощь в активации близлежащих антенн и обнаружении некоего Косого.

Иголка в стоге сена

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Иголка в стоге сена

Поговорив с Рихтером и Батей, вы получите квест «Иголка в стоге сена». В этом квесте вы пойдете по следу Косого. Выполнение этой миссии необходимо для продвижения в квесте «За семью замками». Подробное описание квеста «Иголка в стоге сена» мы приведем отдельно. Мы рекомендуем вам ознакомиться с ним, а затем вернуться сюда.

Заброшенный центр связи

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Заброшенный центр связи

После решения проблемы Косого Рихтер и Батя раскроют, что Припой — техник, работающий в организации IPSF. Чтобы связаться с ним, необходимо проникнуть на объект, известный как Сфера. Затем Рихтер проведет вас к заброшенному коммуникационному центру, где вы получите код доступа к Сфере.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Заброшенный центр связи

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Заброшенный центр связи

Коммуникационный центр расположен к юго-востоку от Залесья. Оказавшись там, вы увидите вход в подземелье, окруженный искривленными бетонными плитами. Вход пронизан гравитационными аномалиями, поэтому идите осторожно и держите болты наготове.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Заброшенный центр связи

Войдите в подземное сооружение и найдите большую комнату, наполовину затопленную водой. В одной из боковых комнат вы найдете труп рядового Шнайдера. Возьмите КПК, из которого вы узнаете код к туннелям, ведущим под Сферу - 2765.

Быстро покиньте подземелье. В этом районе находится псионический полтергейст, который начнет бросать в вас различные предметы с помощью телекинеза. Старайтесь отпрыгивать от летящих снарядов, когда это возможно.

Проникновение в сферу

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Сфера находится в конце дороги, ведущей на юго-восток. Постарайтесь не подходить слишком близко к стенам — стражники на башнях могут вас заметить и открыть огонь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Секретный вход в туннели находится к северу от Сферы. Вы узнаете его местоположение благодаря маркеру на карте.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Пробегите через туннель с ядовитыми аномалиями как можно быстрее. Введите комбинацию 2765 на клавиатуре рядом с дверью и заходите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Возле труб ошивается множество крыс-мутантов. Сражаться с ними довольно хлопотно. Перед тем, как подняться по лестнице, мы рекомендуем вам бросить несколько гранат в монстров, что должно убить большую часть надоедливых противников.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Продолжайте идти по канализации, пока не доберетесь до большого склада с солдатами внутри. Победите их, затем пройдите через дверь рядом с грузовиком.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

В одной из следующих комнат вы встретите Припоя. Во время длинной заставки мужчина раскроет вам несколько важных сведений. В конце разговора вам также будет предоставлен выбор: убить или оглушить его. В этом прохождении мы решили сохранить технику жизнь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Продолжайте свой путь по залам Сферы. По пути вы столкнетесь с другими группами наемников IPSF. Поднимайтесь по лестнице, пока не достигнете поверхности.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Проникновение в сферу

Покиньте Сферу как можно быстрее и тише. Солдаты в этом районе нападут на вас, как только заметят.

Выброс

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Выброс

Когда вы вернетесь в Залесье, на местность обрушится выброс - тип безумно опасного шторма в Зоне. Спуститесь в подземное убежище в южной части поселения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Выброс

Поговорите с Батей. Мужчина даст вам ключ, с помощью которого вы пройдете через северный контрольно-пропускной пункт и покинете Малую Зону.

Покидая Малую Зону

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Покидая Малую Зону

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Покидая Малую Зону

Как только выброс закончится, вы сможете выйти из бункера и направиться на север по дороге к контрольно-пропускному пункту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Покидая Малую Зону

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Покидая Малую Зону

Чтобы пересечь границу региона, войдите в дверь здания рядом с воротами, затем выпрыгните из окна на рухнувший мост.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За семью замками: Покидая Малую Зону

Мост заполнен аномалиями. Используйте болты, чтобы временно деактивировать их. Пройдя через мост, вы окажетесь в новом регионе, и миссия закончится.

Иголка в стоге сена

Задание «Иголка в стоге сена» — небольшая миссия, выполняемая в рамках более крупной миссии основной ветки. В ходе нее вашей целью будет активировать антенны, окружающие Залесье, и обнаружить сталкера по прозвищу Цимбал.

Активация антенн

Иголка в стоге сена переплетена с более масштабным квестом: За семью замками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Чтобы обнаружить КПК Косого, в первую очередь вам нужно настроить окружающие антенны. Поднимитесь на высокую антенну в северной части поселения и активируйте там системы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

После взаимодействия с радио обновленный маркер миссии покажет вам местоположение второй антенны (к юго-востоку от города). Отправляйтесь туда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Вокруг разрушенного кирпичного здания много диких собак и патруль вооруженной охраны. Будьте осторожны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Поднимитесь на крышу здания по разрушенным доскам и включите антенну. Локализованный сигнал КПК укажет вам убежище Косого.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Косой прячется в старой мельнице, немного севернее антенны. Несколько четвероногих мутантов тусуются вокруг деревянной конструкции.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Будьте очень осторожны, поднимаясь по лестнице. Косой установил для них несколько ловушек. Чтобы обезвредить их, подойдите к веревке и нажмите кнопку, отображаемую на экране.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Активация антенн

Напуганный техник направит на вас пистолет и спросит о цели вашего визита. В этот момент у вас будет два варианта:

  • Вы можете убить Косого и забрать украденное имущество Рихтера с его трупа.
  • Либо вы можете помочь ему получить артефакт, который поможет ему сбежать.

Артефакт из пещеры

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

Если вы решите помочь Косому, в вашем журнале появится побочное задание, ведущее к одному из близлежащих зданий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

В здании вы найдете вход в систему пещер. Войдите в туннель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

В огромной пещере на вас нападет невидимый мутант, похожий на того, с которым вы сражались в прологе.

Встаньте спиной к одной из стен, чтобы зверь не напал на вас сзади. Обратите внимание на приближающееся полупрозрачное свечение непосредственно перед атакой. Постарайтесь целиться в голову монстра.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

Победив мутанта, продолжайте идти вглубь пещеры, пока вы не наткнетесь на комнату, полную ядовитых луж.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

Возьмите детектор артефактов и начните сканировать область. Постарайтесь не наступать ни на одну из ядовитых областей. Когда детектор укажет место, артефакт должен материализоваться перед вами. Поднимите его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

Выйдите из пещер по лестнице рядом. Возвращайтесь к мельнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Артефакт из пещеры

Отдайте артефакт Косому. Взамен он даст вам детекторы. Во время этого разговора вы все еще можете передумать и убить Косого, сохранив при этом и артефакт, и детекторы.

Возвращаясь к Рихтеру

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Иголка в стоге сена: Возвращаясь к Рихтеру

Возвращайтесь в поселение и верните детекторы Рихтеру. Это завершит миссию, связанную со Косым, и позволит вам продолжить квест «За семью замками».

Наперегонки со смертью

Наперегонки со смертью — короткая основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая начинается во время событий другой основной миссии, «За семью замками». Наперегонки со смертью требуется для завершения другого задания и продвижения по сюжету.

Наперегонки со смертью — это основная миссия, которая учит вас опасностям Выбросов, жестоких погодных аномалий, которые время от времени проносятся через Зону. Во время Выброса небо становится красным, завывает ветер, а с неба льет дождь и грохочут молнии. Если вы находитесь в Выбросе, вы быстро потеряете все свое здоровье и умрете. Чтобы выжить, вы должны найти укрытие — и быстро.

«Наперегонки со смертью» начинается после того, как вы покидаете Сферу в основном задании. На обратном пути в Залесье, Батя свяжется с вами по рации, предупреждая всех о приближающемся Выбросе. Когда вы слышите это сообщение, начинается «Наперегонки со смертью».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Наперегонки со смертью

Чтобы завершить миссию, вы должны вернуться в Залесье как можно быстрее. Когда вы войдете в город, игра укажет вам на специальное убежище поселения. Ищите вход в убежище на левой стороне улицы, если вы войдете в поселение с востока.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Наперегонки со смертью

Внизу лестницы какой-то придурок требует от Скифа покинуть переполненное убежище. Старик не хочет этого терпеть и говорит парню, чтобы тот заткнулся.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Наперегонки со смертью

Поскольку вы оба в убежище, поговорите с Батей, чтобы получить ключ от Северного контрольно-пропускного пункта. Подождите или пообщайтесь с местными жителями, пока бушует буря. Выброс пройдет через несколько минут, что завершит задание.

Ответы стоят дорого

Это первая основная сюжетная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая переносит вас в новый регион. Здесь вы посещаете Свалку, к северу от Малой Зоны, куда можно попасть, открыв дверь на Северном контрольно-пропускном пункте.

Вы идете по следу Нестора, который, по-видимому, организовал испытание, из-за которого у вас пульсирующая головная боль и пропавший детектор. Улики указывают на то, что он где-то на севере, возможно, на Свалке.

Если вы встали на сторону Рихтера и сталкеров во время событий миссии «За семью замками», вам необходимо встретиться с приятелями в Центре заключения. Они могут знать, где прячется Нестор.

Но сначала вам нужно будет безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт, который пронизан гравитационными аномалиями.

Как безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт

Отперев дверь в здание контрольно-пропускного пункта, пройдите через комнату и заберитесь на перевернутый шкаф под окном.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт

Прыгайте в окно и используйте болт, чтобы активировать ближайшую Аномалию. Пробегите мимо нее, как только она рассеется.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт

Возле моста есть трупы солдат, которые можно обыскать, если вам нужны боеприпасы и оружие. Двигайтесь к мосту. Пройдите между двумя аномалиями, чтобы попасть на другую сторону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт

Переходите мост с левой стороны, а не с правой. Облученная вода небезопасна для купания (или питья).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как безопасно пройти Северный контрольно-пропускной пункт

Как только вы пересечете мост, вы официально войдете на Свалку, зону к северу от Малой Зоны.

Как добраться до центра заключения

Следующее место — Центр заключения. Следуйте по дороге, ведущей на восток вдоль озера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Прежде чем зайти слишком далеко вперед, остановитесь у свалки, которая появится слева. Войдите в белый автобус, чтобы найти схрон с патронами для дробовика и уникальным дробовиком: M860 Монолит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Отправляйтесь в Центр заключения и войдите в дверь главного входа. Не наступайте на решетки, когда окажетесь внутри, так как там есть огненные аномалии, которые сожгут вас, если вы это сделаете.

Стая диких собак нападет на вас после входа на территорию комплекса. Убейте их, прежде чем продолжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Пройдите через открытые двойные двери в кирпичном здании в конце двора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, где вы увидите человека в синем камуфляже и маске по имени Ласка.

Идите в следующую комнату и поговорите со Звездой, лидером группы Искра. Он спрашивает, могут ли они доверять вам, и вам дается два варианта ответа. Вы можете сказать ему, что вас послал Рихтер, или что вы никому не можете доверять. Неважно, какой вариант диалога вы здесь выберете, так как оба заставят Скифа спросить о Несторе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Ваш оппонент говорит вам, что Нестор сделал подвал близлежащей фабрики своим убежищем, в котором может содержаться нужная вам информация. Но есть две проблемы. Одна из них заключается в том, что Фабрика была захвачена бойцами, которые будут стрелять в любого нарушителя, как только его увидят. Другая заключается в том, что люди Звезды оказались в ловушке внутри. Он хочет, чтобы вы спасли их.

Принятие задания разблокирует и активирует побочное задание «Дорога к спасению», в котором вам поручено найти людей Звезды. Звезда упомянул, что есть способы проскользнуть мимо охраны, что может быть лучшим вариантом, если вы не хотите тратить боеприпасы.

Чтобы помочь в проведении скрытной операции, он позволяет вам взять его оружие: пистолет ПТМ с прикрепленным глушителем. Он также дает вам код от лаборатории в подвале: 2605.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как добраться до центра заключения

Как пробраться на старую фабрику

Старый завод находится к северо-западу от центра заключения. Проверьте карту, чтобы увидеть его поблизости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Лучший способ проникнуть внутрь — проникнуть через рухнувшую стену в юго-западном углу фабрики.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Пригнитесь, как только вы войдете, и пробирайтесь к открытым дверям сбоку большого серого здания. Охранник наверху кирпичного здания не должен вас увидеть, если вы прижметесь к стене и будете двигаться быстро.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Оказавшись внутри, найдите отверстие в кирпичной стене слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Пройдите через отверстие, резко поверните налево и быстро спуститесь по лестнице, прежде чем вас заметит кто-нибудь из охранников наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Медленно поверните за угол и используйте пистолет с глушителем или нож, чтобы скрытно убить охранника, которого вы увидите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Немедленно зайдите внутрь и выстрелите в голову охраннику в коридоре, прежде чем он успеет среагировать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как пробраться на старую фабрику

Где найти лабораторию

Теперь, когда вы оказались на фабрике, следующим шагом будет проникновение в ее подземную лабораторию. Идите по коридору к телу охранника, которого вы только что убили, и поверните направо. Найдите дверь с клавиатурой слева. Используйте код для входа: 2605.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти лабораторию

Спускайтесь по лестнице, пока не доберетесь до большой комнаты с грузовиком. Там есть ящики с боеприпасами и продуктами, если вам нужно пополнить запасы.

Когда будете готовы, войдите в дверь со светом над ней. Идите по тропинке налево и войдите в жуткую дверь в задней комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти лабораторию

Спуститесь по сломанной лестнице, чтобы увидеть одного из людей Звезды, мертвого на земле. Как обычно, это предупреждение о том, что рядом есть опасность — будьте готовы.

За дверью находится заводская лаборатория, охраняемая замаскированным Кровососом. У вас не так много места для маневра, поэтому используйте тактику «бей и беги», чтобы нанести урон мутанту, прежде чем бежать обратно наверх. Повторяйте данный процесс, пока монстр не умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти лабораторию

Но легче не станет. Помните плавающий шар электричества из «Туда и обратно»? Он вернулся, и он взбешён.

Как избежать электрической аномалии в лаборатории

Электрическая Аномалия, которая патрулирует лабораторию, движется со зловещей целью. Кажется, у нее есть собственный разум, и она будет преследовать вас после того, как вы войдете в лабораторию.

Вам нужно быть быстрым — и немного удачливым — чтобы избежать Аномалии. Подождите, пока она исчезнет, и бегите в комнату, которую вы еще не исследовали. Быстро соберите все предметы, а затем возвращайтесь к лестнице. Возможно, вам придется выбрать другой коридор, когда вы вернетесь, иначе вы можете наткнуться на Аномалию.

К сожалению, полностью исследовать лабораторию невредимым не получится. Аномалия быстро движется и может легко загнать вас в угол. Обязательно ищите медицинские предметы вокруг лаборатории, если у вас мало здоровья. Насколько нам известно, вы не можете убить Аномалию, только избегать ее.

Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

Хотя это совершенно необязательно, вы можете изучить лабораторию на предмет спецификаций продукта 81, с которой вы сможете вернуться к Звезде позже.

Чтобы узнать характеристики, начните с нижней части лестницы и войдите в лабораторию. Поверните налево в конце коридора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

На развилке поверните в дверь слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

Найдите тело бойца. Обыскав его, вы получите КПК с его последним сообщением.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

Справа от тела находится небольшая комната с Аномалией, которая время от времени изрыгает столб огня.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

Подождите, пока огонь прекратится, и бегите внутрь, чтобы поднять с земли спецификации продукта 81. Быстро уходите, пока вас не убили.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти характеристики продукта 81 в лаборатории

Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

Начните искать улики на Нестора снизу лестницы. Подождите, пока не решите, что Аномалия исчезла, и бегите по коридору ко входу в дальнем конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

Поверните направо, как только окажетесь внутри, и идите в заднюю часть комнаты, где вы увидите потолочный светильник. Найдите лампу, освещающую магнитофон на столе. Возьмите магнитофон и вернитесь на лестницу, прежде чем Аномалия вас поджарит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

Запись воспроизводится автоматически. Это разговор Нестора и его сообщника по имени Диод, который говорит, что он в поселении под названием Шлаковая куча. Хотя вы все еще не знаете, где находится Нестор, теперь у вас есть зацепка: Диод.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

После того, как сообщение будет закончено, с вами по радио связывается человек. Неизвестный человек (в субтитрах его называют «Неизвестный»), очевидно, связан с уже знакомыми вам бойцами и видит в вас потенциального союзника. У вас есть два варианта диалога, которые можно выбрать в качестве ответа во время разговора. Неважно, какой из них вы выберете, так как Неизвестный поможет вам в любом случае.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

Неизвестный посылает вам код от двери наверху лестницы. Поднимитесь и отоприте дверь, используя код: 2603.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Где найти доказательства местонахождения Нестора в лаборатории

Как покинуть старый завод

Дверь открывается в коридор, где горстка мутировавших крыс ждет, чтобы напасть на вас. Убейте их и идите дальше по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как покинуть старый завод

В комнатах, выстроившихся вдоль коридора, есть опасные Аномалии, так что входите в них на свой страх и риск. Ищите тело солдата, которое можно осмотреть. Справа от солдата находится комната с большим количеством припасов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как покинуть старый завод

Выходите через выход слева от коридора. Вы найдете второй труп солдата на земле.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как покинуть старый завод

Двигайтесь вперед, пока не дойдете до серой двери с правой стороны коридора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как покинуть старый завод

Подойдите к двери, чтобы активировать заставку. Человек в комнате — Неизвестный, который просит вас принести ему странное устройство. Вы можете отказаться, согласиться или дождаться окончания таймера ответа. То, что вы выберете здесь, не имеет значения; Скиф либо поможет, установив устройство как ловушку для убийства солдат, либо Неизвестный сделает это вместо вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ответы стоят дорого: Как покинуть старый завод

После окончания кат-сцены миссия заканчивается.

Ответы стоят ещё дороже: Диод и тайник Нестора

После «Ответы стоят дорого» идите на Шлаковую кучу и найдите техника Диода в дальней комнате поселения. По его просьбе проверьте мастерскую юго-восточнее базы. Запертая дверь не является первым входом: рядом ищите бетонный колодец, спуститесь и разбейте доски под ногами.

В подземной части остерегайтесь огненной аномалии. Переждите её срабатывание или отвлеките болтом, затем обыщите тело и заберите карту мастерской. Вернитесь через коридор к лестнице и откройте выход найденной картой. Доложите Диоду — он направит к тайнику Нестора.

Выходите из поселения к наружным лесам и поднимайтесь по лестницам на вершину кучи. Путь проходит по металлическим конструкциям и крану; не спрыгивайте на нижний склон. После разговора с Рихтером проверьте рюкзак у стрелы крана и заберите флешку Нестора.

Появятся два направления: Лабиринт и Раскоп. Для продвижения достаточно одного. В Лабиринте обыскивайте противников в поисках сведений о сканерах; Раскоп предлагает путь с мутантами. Получите КПК с зацепкой и переходите к встрече с Вараном в «Сделке с дьяволом».

Сделка с дьяволом

Сделка с дьяволом — основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы наконец узнаете о местонахождении Нестора. На основании доказательств, собранных в ходе ваших изысканий, вы узнаете, что его похитила банда бандитов со Свалки во главе с кем-то по имени Варан.

Доказательства указывают на домашнюю базу Варана, заброшенный завод на Свалке. Пришло время узнать, что случилось с Нестором.

Завод находится недалеко от центра Свалки, к югу от Шлаковой кучи. Следуйте по извилистой дороге, ведущей от поселения, и ищите завод справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом

Завод охраняют члены банды Варана, но они пропустят вас без стрельбы. Ищите здание Варана около задней части завода. Это большой кирпичный склад с номером 1981 над входом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом

Войдите в здание и слева от вас увидите Варана, красиво сидящего в лучах света в окружении мусора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом

Поговорите с ним о Несторе, и у вас будет три варианта дальнейших действий:

Заплатить 20 000

Заплатив 20 000, вы получите немедленный доступ к комнате, которую Варан выделил для Нестора. Он даст вам Металлический ключ, чтобы открыть комнату внизу.

Нападение

Выбрав этот вариант, вы вступите в бой с Вараном и его командой. Выбирайте этот вариант только если у вас есть боеприпасы, броня и предметы для лечения для битвы. Обыщите труп Варана, чтобы получить ключ.

«Есть ли еще варианты?»

Если вы спросите его о других вариантах, Варан предоставит вам доступ к Нестору в обмен на услугу: убить одного из двух других лидеров бандитских группировок на Свалке.

Заплатить Варану или убить его — два самых быстрых способа добраться до Нестора. Но если у вас нет денег или вы не любите становиться целью, дополнительный вариант — хороший выбор. Это также делает события намного интереснее и острее.

Как разблокировать задание «Царь Горы»

Спросив о других вариантах, Варан поручит вам убить одного из лидеров его конкурирующей банды: Рузвельта или Шаха. Согласитесь, чтобы разблокировать еще одну основную миссию, «Царь горы».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Как разблокировать задание «Царь Горы»

Возвращайтесь с КПК любого из главарей банды, чтобы доказать Варану, что дело сделано. Удовлетворенный, он вручит вам Металлический ключ от запертой двери внизу.

Где найти Нестора

После того, как вы завершите задание «Царь горы» или заплатите Варану, он даст вам Металлический ключ, чтобы открыть дверь внизу. Вы также можете получить этот ключ, обыскав его тело, если вы пойдете по пути нападения. Чтобы найти дверь, ищите лестницу слева от трона Варана, ведущую вниз.

Достигнув нижнего этажа, поверните направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Где найти Нестора

Найдите закрытую дверь, освещенную верхним светом. Используйте Металлический Ключ, чтобы открыть ее.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Где найти Нестора

Труп Нестора на земле. Обыщите его, чтобы найти оружие, доспехи и припасы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Где найти Нестора

Ну, и что вам теперь делать? Чтобы продвинуться по сюжету, подойдите и обыщите тело таинственного человека по имени Последний и возьмите сломанный КПК.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Где найти Нестора

После выхода из комнаты, Варан и его головорезы появляются в дыре в потолке. Они планируют убить вас; постарайтесь не допустить этого. Сражайтесь с бандой, используя комнату как укрытие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Сделка с дьяволом: Где найти Нестора

Обыщите тело Варана, чтобы найти КПК, содержащий разговор между ним и Нестором. Покиньте территорию завода, чтобы завершить «Сделку с дьяволом», начав следующую миссию: «Назад в Шлаковую кучу».

Царь горы

Царь горы — основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая открывается во время событий миссии «Сделка с дьяволом». Если вы решите стать убийцей Варана, миссия активируется, поручая вам выследить голову одного из двух главарей конкурирующих банд.

В этом задании есть две цели на выбор: Шах и Рузвельт. Вам нужно убить только одну цель, чтобы завершить задание.

Где найти Рузвельта

Рузвельт находится к северо-востоку от Шлаковой кучи у здания комиссариата.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Рузвельта

Вы можете взять базу штурмом, если вам не нравится прятаться. Рузвельт находится на большом складе с одним охранником наготове.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Рузвельта

Охранник скажет вам уйти, но вы можете войти, даже если у вас нет приглашения. Рузвельт и его банда будут враждебны, если вы это сделаете, и вам придется пробиваться наружу с боем. Снимите КПК с тела Рузвельта и верните его Варану, чтобы завершить миссию.

Однако есть и другой способ, который не подразумевает стрельбы.

Где найти Бородулина

После принятия миссии «Царь горы» Варан предлагает получить информацию о группе от бывшего члена Комиссаров, Бородулина. Это действие необязательно, но стоит усилий, если вы предпочитаете скрытный подход.

Ищите Бородулина к северо-западу от завода.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Идите по тропинке, пока не услышите Бородулина по радио. Вы найдете его, э-э, поливающим цветы, явно пьяным в стельку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Поговорите с ним, и он спросит, заинтересованы ли вы в охоте на мутантов. Соглашайтесь, если он предоставит некоторую информацию о своих бывших товарищах.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Приготовьте свое оружие и следуйте за Бородулиным в высокую траву. Мутанты атакуют вас двумя волнами, и Бородулин должен пережить обе встречи. Вы не узнаете, как пробраться на базу Комиссариата, если он умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

После второй волны Бородулин предлагает новую охоту: «Против вас». Если вы выбираете вариант [Угрожать], Бородулин атакует. Выберите «Конечно», чтобы начать опасную игру в прятки.

Вам нужно пережить атаку всего пару минут. Найдите поблизости цементную конструкцию с прикрепленными трубами. Поднимитесь по лестнице на ее крышу и присядьте, чтобы переждать его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Когда время истечет, Бородулин окликнет вас и скажет, что он готов поговорить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Идите к Бородулину, и он расскажет вам о туалете во дворе, через который можно пробраться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Бородулина

Как пробраться в комиссариат

Двигайтесь на северо-восток, чтобы добраться до Комиссариата. Люди Рузвельта не будут враждебны, так что не беспокойтесь о попытке пробраться внутрь.

Во дворе есть ванная комната, но она не ведет напрямую на балкон. Она находится недалеко от входа.

Чтобы найти её, идите по дороге, слева от которой во дворе будет большое здание .

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

У грузовика поверните налево.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Поднимитесь по склону и поверните направо у стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Вы увидите ванную комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

За ванной проходит большая труба, ведущая в здание. Идите по трубе и поверните направо, чтобы подняться по пандусу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Спрыгивайте на платформу у окна и заходите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Присядьте пониже, чтобы не шуметь, а затем спуститесь на первый этаж. Найдите Рузвельта, сидящего за своим столом в отгороженной офисной зоне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Убейте его и снимите с его тела КПК.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Как пробраться в комиссариат

Покиньте здание. Его люди могут стать враждебными сейчас, так что не тратьте время, покидая эту локацию. Возвращайтесь к Варану с КПК, чтобы закончить миссию.

Где найти Шаха

Если вы предпочитаете сражаться с Шахом, вы можете найти его базу к северо-западу от Завода. Идите по дороге на север и поверните налево, прежде чем доберетесь до Шлаковой кучи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Шаха

Шах находится в белом здании с единственным охранником, стоящим у входа. Его люди не будут враждебны, пока вы не попытаетесь войти внутрь без приглашения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Царь горы: Где найти Шаха

Убейте членов банды и их главаря Шаха, затем снимите с его тела КПК в качестве улики.

Альтернативный способ справиться с Шахом — взять задание у Гурона, как предлагает Варан. Если вы хотите попробовать этот необязательный путь, отправляйтесь в Шлаковую кучу и спросите торговца Гурона о работе. Он сварливо попросит вас позаботиться о пропавшем грузе. Согласитесь начать побочное задание. Дополнительный способ добраться до Шаха — выполнить это задание. 

Возвращайтесь к Варану, чтобы завершить задание

Возьмите КПК одного из мертвых главарей бандитов и вернитесь к Варану. Передайте ему КПК как доказательство вашего поступка, и он даст вам Металлический ключ, необходимый для открытия комнаты. Это завершает задание.

Возвращение на Террикон

После завершения «Сделки с дьяволом», вашим следующим заданием в Stalker 2: Heart of Chernobyl будет задание, где вы возвращаетесь обратно в Шлаковую кучу. Но все будет гораздо сложнее, чем следует из названия миссии.

Возвращение в Шлаковую кучу — важная миссия в сюжете Stalker 2. Она включает в себя две ситуации, в которых ваш выбор может иметь серьезные последствия для того, куда пойдет ваша история — и какой финал ее ждет.

Вернуться к Диоду

После завершения «Сделки с дьяволом» и побега с завода, Диод звонит и просит вас вернуться в Шлаковую кучу. Во время звонка над головой ревет вертолет, намекая, что что-то пойдет не так.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Вернуться к Диоду

Отправляйтесь на север к Шлаковой куче, чтобы обнаружить, что она полностью захвачена Варты. Диод отсутствует, а Страж в магазине говорит вам подняться наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Вернуться к Диоду

Вернитесь в главную зону Шлаковой кучи рядом с торговцем едой. Поговорите с солдатом, охраняющим лестницу. Он пропустит вас после выбора варианта диалога «Я ищу Диода».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Вернуться к Диоду

Поднимитесь наверх, чтобы начать заставку, в которой Скифа допрашивают полковник Коршунов из отделения и доктор Далин, который знает все о сканерном бизнесе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Вернуться к Диоду

Стоит ли показывать или прятать необычный КПК полковнику Коршунову?

Во время разговора вам предоставляется возможность показать или скрыть необычный КПК, который вы получили от трупа Последнего. Ваш выбор может иметь долгосрочные последствия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Стоит ли показывать или прятать необычный КПК полковнику Коршунову?

Покажите Коршунову необычный КПК

Если вы решите показать им необычный КПК, Скиф после вспышки гнева передаст его Коршунову. Он узнает в нем КПК «Монолита» и возвращает его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Покажите Коршунову необычный КПК

Далин представляется. Он умоляет вас продолжить поиски Сканера, чтобы вернуть его вместе с артефактом, который Скиф принес в Зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Покажите Коршунову необычный КПК

Закончив, Коршунов приказывает Скифу отправиться на Дикий Остров и поговорить с лидером бывших Монолитовцев, Страйдером. Он дает Скифу значок Варты, чтобы тот показывал его всем, кто будет его останавливать, и 1500 купонов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Покажите Коршунову необычный КПК

Не показывайте Коршунову необычный КПК

Если вы сохраните необычный КПК в тайне, Коршунов обидится, но он ничего не сможет сделать. Доктор Далин проведет свою тираду о Сканере, а затем вы сможете уйти.

Поговорите с Рихтером

Рихтер ждет вас внизу лестницы. Он просит уделить ему немного времени и выводит вас наружу. Он предлагает вам отправиться на Лесопилку, где вы узнаете больше о том, что происходит в Зоне.

Где найти лесопилку

Лесопилка расположена к юго-востоку от Шлаковой кучи. Это долгий маршрут, поэтому вам следует запастись водой или энергетическими напитками для путешествия, если это необходимо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Где найти лесопилку

Поговорите со Шрамом

Найдите лесопилку — белое здание на вершине холма.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Поговорите со Шрамом

Здание охраняют ваши старые друзья. Один из них сообщает о вас человеку по имени Шрам, который говорит, что ждал вас. Подойдите к входной двери здания, чтобы начать кат-сцену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Поговорите со Шрамом

Неизвестный человек наконец раскрывается как Шрам, лидер Искры.

Стоит ли показывать или скрывать необычный КПК Шраму?

У Шрама иное видение Зоны, противоположное авторитетным Варте. Он хочет вашей помощи, и вы можете оказать ее ему.

Как и в случае с Коршуновым, вам предоставляется возможность показать или скрыть необычный КПК.

Покажите Шраму необычный КПК

Показав Шраму КПК, вы связываетесь с его группировкой. Шрам узнает в нем технологию Монолита и просит вас проверить Страйдера. Как только вы получите новую цель, задание будет выполнено.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Покажите Шраму необычный КПК

Не показывайте Шраму необычный КПК

Если вы решите спрятать КПК, Скиф прикажет Шраму пинать камни, тем самым прервав всякую возможность совместной работы. Шрам отвечает загадочным предупреждением, и задание «Назад в шлаковую кучу» будет завершено.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Возвращение на Террикон: Не показывайте Шраму необычный КПК

По горячим следам

По горячим следам — главная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, где вы встречаетесь с новой группой, Бывшие бойцы «Полудня», состоящей из бывших членов Монолита. Миссия знакомит вас с загадочной группой и их лидером, который может помочь разгадать тайну, из-за которой вы изначально скитались по Зоне. Если нам повезет.

Миссия будет передана вам после того, как вы поговорите со Шрамом, лидером Искры. То, как вы подойдете к Полуденным на их базе на Диком острове, во многом зависит от выборов, сделанных во время предыдущей миссии «Назад в шлаковую кучу».

Есть несколько способов попасть на базу новой группировки, и ни один из них не предполагает проникновения тайком. Не беспокойтесь. База бойцов «Полудня» — это крепость, окруженная непроницаемым рвом с высокорадиоактивной водой. Они не пропустят вас через главные ворота, если вы не объясните им причину. У вас есть несколько вариантов, учтите их. И, как уже упоминалось, ваш путь определяется вашими действиями задолго до того, как вы прибудете туда.

Дикий остров — это регион в Зоне, состоящий из острова и прилегающих земель. Он расположен к юго-востоку от Шлаковой кучи, около Лесопилки — здания, в которой вы говорите со Шрамом, чтобы закончить предыдущее задание.

Идите по полосе земли и мусора, которая ведет от Лесопилки к острову. Остров — это база бойцов «Полудня», и первое здание, в которое вы входите — это то, где живут люди, в основном оторванные от Зоны. Они не пускают одиночек, то есть чужаков. Так как же получить доступ к ним на базу?

Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Если вы показали Шраму необычный КПК в задании «Назад к шлаковой куче», он предложит способ попасть внутрь. Присоединение к Шраму открывает побочную миссию под названием «Тяжелая ноша», в которой вы должны найти груз, пропавший до вашего прибытия.

Чтобы завершить миссию, вы должны обыскать область, где в последний раз видели транспортную группу. Следуйте по земле на юг от лесопилки к краю озера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Когда вы прибудете на место, на вас нападет стая мутировавших кабанов (а возможно, и более страшных тварей), поэтому убедитесь, что у вас есть хорошее оружие наготове, чтобы уничтожить их всех.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Трупы сталкеров разбросаны по всей области. Все курьеры, похоже, убиты, а это значит, что вам нужно будет найти посылку среди тел. Ищите вдоль кромки воды между землей и белым зданием вдалеке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Тело у камней содержит КПК, подтверждающий, что на «бойцов «Полудня»» напали бандиты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Найдите пропавший груз, спрятанный между близлежащими камнями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Завершите задание «Тяжелая ноша», чтобы попасть на базу

Вам нужно будет показать посылку охраннику. Он пропустит вас внутрь, когда вы это сделаете, и назовет получателя посылки: профессор Лодочка. Вы можете поговорить с Савой, прежде чем войти, но это необязательно.

Используйте значок, чтобы попасть на базу

Использовать значок, чтобы прорваться на базу, пожалуй, проще, если вы хотите быть придурком. Чтобы получить значок, вы должны согласиться работать со Варты ранее.

Покажите полковнику Коршунову свой необычный КПК, и он даст вам значок. Покажите его охраннику острова, который скажет вам пойти поговорить с их лидером, Бродягой.

Как добраться до острова — максимально безопасно

Добраться до острова может быть опасно, так как вам придется идти по полоскам земли и проходить через здания, избегая при этом аномалий, чудовищ и ловушек.

Найдите полоску земли, покрытую высокой травой, которая ведет на юго-восток к воротам острова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

Двигайтесь к белому зданию. В этом районе вас может атаковать кровосос, которого вы можете убить или избежать, забежав в здание. Чтобы попасть внутрь, найдите дыру в стене и бегите вверх по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

В здание поменьше можно попасть, сломав деревянные доски на двери. Внутри есть сейф с припасами.

Пройдите через мост к мостику на другой стороне. Слева перед дырой в стене есть пролом. Перепрыгните через него, чтобы найти противогаз Аврора и мешок с добычей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

Выйдите через отверстие в стене и пройдите по полосе земли, ведущей к острову.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

Высокая дымовая труба имеет лестницу сбоку, по которой можно подняться. Наверху находится мешок с добычей и некоторыми вещами, но там нет ничего особенного.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

В конце концов вы доберетесь до участка, ведущего ко входу на базу, который покрыт радиоактивным шламом и минами.

Избегайте первой части асфальтовой полосы, обойдя ее слева. Пройдите по воронкам, оставленным минами, по пути ко входу. Вы должны избежать ловушек таким образом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до острова — максимально безопасно

Сделав это, вы официально доберетесь до базы на Диком Острове. Следуйте указаниям по сдаче груза или показу значка, и вам будет предоставлен доступ на базу.

Как найти Бродягу

Как вы могли догадаться, Бывшие бойцы «Полудня» не слишком любезны с чужаками. Войдя, вы увидите, как человек по имени Восьмой встает и спускается по пандусу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как найти Бродягу

Дикий Остров — это поселение, а это значит, что здесь вы можете найти кровати и прочие услуги. Но большинство из этих услуг будут закрыты для вас, пока вы не найдете и не поговорите с Бродягой. Чтобы сделать это, поговорите со сталкером, который управляет станцией напротив Техника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как найти Бродягу

Стюард не рад вас видеть, но он видит возможность. На острове не хватает припасов, и он спрашивает, можете ли вы расстаться с тремя антирадиационными препаратами.

Дайте Стюарду противорадиационные препараты

Если вы отдадите Стюарду антирадин, он вознаградит вас двумя Артефактами и продаст вам товары на локации, как только вы попросите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Дайте Стюарду противорадиационные препараты

Поговорите со Славой Портным в медицинской зоне слева от нижней части пандуса, если у вас недостаточно антирадиационных препаратов. Он обменяет их на некоторые из них.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Дайте Стюарду противорадиационные препараты

Не давайте Стюарду противорадиационные препараты

Если вы спросите о деньгах в разговоре, Стюард скажет вам, что Остров не торгует за деньги. Выберите вариант разговора «Не могу вам помочь», и он сдастся и скажет вам поговорить с Дубни, который укажет вам на Бродягу. Он не вознаградит вас артефактами, если вы пойдете этим путем.

Где найти Дубни

Дубни, правая рука Бродяги, и он знает, где находится их лидер. Чтобы найти его, вернитесь к пандусу, который привел вас вниз, и поверните направо. Поднимитесь по лестнице в конце зала.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти Дубни

Следуйте по тропинке, пока не дойдете до места, где разговаривают два человека. Пройдите по опасным доскам к канализационной трубе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти Дубни

Вы найдете Саймона Дубни, держащего на прицеле человека по имени Фауст в комнате, куда вы не можете попасть. Они спорят о чем-то серьезном, но остановитесь, как только они вас заметят.

Скиф спросит Дубни о Бродяге, который скажет вам, что он в хранилище. Но есть проблема: в хранилище появились аномалии, и доступ туда запрещён. Однако Дубни распознаёт вашу сюжетную броню и говорит вам, куда идти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти Дубни

Возвращайтесь в комнату с досками, которые упали в ил. Спускайтесь вниз и поднимайтесь по лестнице наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти Дубни

Вернитесь в главную зону поселения и идите по коридору. Двигайтесь в этом направлении, пока не столкнетесь с Бассом, который вас пропустит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти Дубни

Как ориентироваться в хранилище

В хранилище не все в порядке. Люди ранены, а ваш детектор радиации потрескивает. Вам нужно добраться до другой стороны хранилища, чтобы найти Бродягу, но на вашем пути есть лужи радиоактивных отходов.

Ищите сломанную кирпичную стену справа от той, что с радиоактивным шламом. Пройдите внутрь и спрыгните на рельсы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Поднимитесь по пандусам возле дверей объекта справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Пригнувшись, пробирайтесь через опрокинутые контейнеры и трубы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Обращайте внимание на наличие припасов и поверните направо после проема в кирпичной стене возле стены объекта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Пробирайтесь под ядовитым газом, пока вы пробираетесь к другому концу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Продолжайте идти, пока не достигнете деревянной доски, ведущей в вагон поезда. Бродяга находится на другой стороне и просит вашей помощи, чтобы отключить свирепствующий Сканер.

Выключите сканер и поговорите с ним. Вам дается два варианта ответа о необычном КПК, но неважно, какой вы выберете. Бродяга говорит вам отнести его Профессору Лодочке, которая знает, что с ним делать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как ориентироваться в хранилище

Где найти профессора Лодочку

Вернитесь через вагон и поверните направо. Выйдите через серую дверь, которая выведет вас наружу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти профессора Лодочку

Лаборатория Лодочки находится неподалёку, к юго-востоку от базы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти профессора Лодочку

Ищите его внутри большого бункера, похожего на тот, что вы исследовали в самом начале игры. Покажите ему КПК. Он скажет, что, возможно, сможет отследить его, но ему нужно, чтобы вы принесли что-то под названием Индуктор. Один из них находится в месте под названием WPS.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти профессора Лодочку

Поговорите с Лодочкой и отдайте ему груз для завершения побочного задания «Тяжелая ноша». Он вознаградит вас деньгами за доставку. Если вы ранее говорили с Савой, он может появиться у двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти профессора Лодочку

Как добраться до WPS

Ваша следующая задача — найти устройство под названием Индуктор, спрятанное где-то в WPS. Двигайтесь на север в этом направлении, используя полоску земли, чтобы пересечь ров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до WPS

Приближаясь к комплексу, вы должны услышать голос человека по имени Прыгун. Ищите его в небольшом здании напротив WPS.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как добраться до WPS

Поговорите с ним и возьмите побочную миссию, которая необходима для завершения этого задания. Существо поселилось в WPS, и каким-то образом превратило солдат, охраняющих объект, в жестоких зомби. Его сослуживец, тоже там, разбираясь с немного помутившимся сознанием.

Чтобы попасть в нижнюю часть объекта, где спрятан Индуктор, вам понадобится ключ Норта, который должен находиться на крыше здания.

Выполнение миссии означает поиск и убийство мутанта, одновременно уничтожая зомби. Все никогда не бывает просто, не так ли? В случае успеха, Прыгун даст вам код к скрытому тайнику.

Где найти ключ

Чтобы найти ключ, вам нужно будет получить доступ к большему из двух зданий на северной стороне объекта. Ищите дверь на восточном конце здания. Зомби будет бродить снаружи, когда вы приблизитесь, отпирая дверь. Убейте зомби и заходите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Идите на другую сторону здания и поднимитесь по лестнице, ведущей на мостик наверху. Идите по мостику, пока не достигнете щели около трупа, висящего на краю.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Спрыгните на металлический мостик перед запертым офисом и запрыгните на верх складского ящика.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Запрыгивайте на подиум перед дверью и поднимитесь по лестнице на следующий подиум.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Найдите лестницу, ведущую наверх, и поднимитесь по ней на крышу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Поищите на крыше стул и «зонтик».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Загляните за край стула и увидите тело сталкера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Спрыгните вниз и снимите с его трупа связку ключей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Ключи открывают две двери: Подвал и Офис. Чтобы найти офис, вернитесь в большее здание и выполните те же шаги, что и выше, чтобы вернуться к запертой двери офиса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Где найти ключ

Внутри тело с добычей. Посмотрите на стол, чтобы найти записку, написанную Нортом, которая подозревает Фауста в контрабанде объекта Монолита.

Как найти подвал WPS

Теперь у вас есть ключ от Подвала, который является вашей следующей остановкой. Чтобы найти его, зайдите в меньшее из двух зданий и найдите лестницу, ведущую вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как найти подвал WPS

Внизу лестницы поверните налево и найдите белую дверь. Откройте дверь с помощью ключей и спуститесь по лестнице внутри.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как найти подвал WPS

Идите до самого низа, где вы окажетесь в жуткой канализации. Двигайтесь по канализации, пока не доберетесь до лестницы. Поднимитесь по лестнице в подвал объекта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Как найти подвал WPS

Найдите индуктор в подвале WPS

Подвал переполнен зомби, на которых воздействуют пси-способности. К сожалению, единственный способ пройти мимо них — убить их; спасти их нельзя. Пробивайтесь через подвал, пока не доберетесь до большого подземного хранилища.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Здесь вам предстоит сразиться с пси-мутантом, превратившим солдат в зомби: Контролером, который может использовать свои силы, чтобы оглушить вас и нанести вам урон, если вы находитесь в его поле зрения.

Используйте оружие средней и большой дальности, чтобы нанести ему урон издалека. Гранаты подойдут хорошо, так как Контролер не очень быстр. Вы также можете направить его к красным взрывчатым ёмкостям для нанесения дополнительного урона.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Контролер может послать на вас солдат, если таковые имеются поблизости, а иногда и атаковать галлюцинациями. Продолжайте атаковать его на расстоянии, и он в конце концов умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Прыгун свяжется с вами по радио и скажет, что его напарник пришел в себя, Контролер мертв. Он даст вам код к тайнику и скажет, что слышит, как кто-то идет — возможно, помощь с острова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Чтобы выйти, найдите отверстие в стене в задней части комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Входите и идите вперед, пока не увидите белую дверь на другой стороне коридора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Откройте дверь, чтобы найти Индуктор на полке. Возьмите его и идите по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Дверь в тайник Монолита находится в конце коридора. Используйте код 0505, чтобы открыть ее. Внутри вы найдете оружие, боеприпасы и ящик с добычей, в котором нет ничего, кроме сообщения от кого-то по имени Тихо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — По горячим следам: Найдите индуктор в подвале WPS

Возьмите дверь в конце коридора и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь, пока не достигнете двери наружу, где вас ждет засада. Хог, наемник, нанятый Дубни, чтобы «разобраться» с проблемой мутантов, не дает вам уйти. Он говорит Прыгуну уйти, но намеревается убить всех свидетелей — то есть вас.

Вы, Прыгун и группа Хога вступаете в перестрелку.

Поговорите с Прыгуном после того, как Хог и его группа будут уничтожены. Вы можете поделиться с ним сообщением Тихого, и он предоставит некоторый контекст. В любом случае, это завершит побочное задание, и вы получите награду в 2,500 купонов.

Возвращение на базу

Теперь, когда Индуктор у вас в руках, пора возвращаться. Отправляйтесь на базу, где вас затянет в кат-сцену. Фауст и его группа, все еще верная Монолиту, откалываются от Бродяги и покидают Дикий Остров.

Поговорите с ним после того, как Фауст уйдет. Он скажет вам, что вам нужно отвезти Индуктор в место под названием Станция Азимут, что поможет вам выследить владельцев КПК Монолита. Но сейчас он вознаграждает вас уникальной снайперской винтовкой. Как только он передаст ее вам, задание закончится и начнется следующая миссия.

В погоне за призраками

Теперь, когда у вас есть Индуктор, пришло время пустить его в дело. Сюжетная миссия «В погоне за призраками» в Stalker 2: Heart of Chornobyl — это короткий квест, который переносит вас на ближайшую станцию с Индуктором в руках, готовым выследить тех, кто забрал ваш Сканер и Артефакт.

Миссия может быть короткой, но это не будет прогулкой по облученному парку. Станция Азимут захвачена, так что это не дружественная территория.

Как попасть внутрь станции «Азимут»

После завершения предыдущего задания, Бродяга указывает вам на станцию Азимут. Она близко, но он упоминает, что вам нужно будет разобраться с охраной и найти ключ, чтобы добраться до машины, которую нужно включить. Давайте начнем.

Самый быстрый путь к станции «Азимут» — покинуть базу «Дикий остров» и отправиться на восток.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Как попасть внутрь станции «Азимут»

Перейдите через воду по рухнувшему металлическому мосту. Не плывите по воде; уровень радиации смертелен. Когда вы приблизитесь, вы услышите радиопереговоры между солдатами Варты. Раздаются выстрелы, за которыми следует тишина.

Добравшись до другой стороны, поднимитесь на холм слева от туннеля, у кромки воды.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Как попасть внутрь станции «Азимут»

Подойдите к базе через лес, направляясь к сторожевой башне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Как попасть внутрь станции «Азимут»

Откройте гравитационную аномалию, пролезьте через дыру в стене, и вы окажетесь внутри.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Как попасть внутрь станции «Азимут»

Где найти ключ доступа к Азимуту

На станции тихо, возможно, слишком тихо. После экстренного вызова станция, похоже, затихла, и ни одного охранника не видно. Пройдите внутрь через дыру и поверните налево. В конце концов вы наткнетесь на несколько мертвых солдат.

Найдите тело майора Григорченко и заберите ключ от подвала станции «Азимут».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Спуститесь по лестнице позади него, чтобы попасть в подвал.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Откройте дверь и спускайтесь, пока не найдете комнату с лестницей, ведущей вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Спускайтесь вниз, пока не достигнете дна. Поверните направо в туннеле и следуйте по нему до входа с правой стороны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Входите и продолжайте, пока не найдете другую комнату, заполненную солдатами Монолита. Пробивайтесь сквозь них, пока комната не будет зачищена. Выйдите из комнаты через дверь в задней части рядом с нижней частью лестницы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Это приведет вас к другому туннелю. Идите налево и убейте солдата. Идите вниз в этом направлении и войдите в комнату с мертвым ученым.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Возьмите у ученого запись отчета НИИЧАЗ.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Выйдите из комнаты и идите направо, слушая запись. Найдите тело сержанта Никитина.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Проверьте его тело на наличие Карты Азимута. Возьмите ее и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Где найти ключ доступа к Азимуту

Предоставьте Бродяге доступ к системе

Теперь вернитесь на поверхность, поверните направо и используйте ящики, чтобы перепрыгнуть через забор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Фома, человек Фауста, которого вы встретили в прошлой миссии, делает выстрел с вышки, прежде чем поговорить по радио. Быстро переместитесь в укрытие, чтобы избежать снайперских выстрелов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Бегите к зданию под башней. Не стойте без дела! Фома начнет бросать гранаты, как только вы подойдете достаточно близко. Пройдите через вход с левой стороны здания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Пробирайтесь через здание, но опасайтесь ловушек. Фома расставил их по всему зданию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

В комнате спрятан ящик с добычей. Есть два направления, по которым можно пойти, чтобы найти его, но на левом пути меньше ловушек.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Пройдите по коридору и найдите коробку рядом с серверными стойками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Вернитесь в комнату и используйте карту-ключ Азимута на слайдере рядом с компьютером, чтобы предоставить Бродяге доступ к системе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Предоставьте Бродяге доступ к системе

Противостоять Фоме и установить индуктор

Дверь, ведущая из здания, находится слева от замочной скважины в углу комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Внутри комнаты есть несколько довольно очевидных ловушек. Самый быстрый способ — выстрелить в одну, чтобы взорвать их все. Поднимитесь по лестнице на крышу и зайдите в сторожевую башню.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Поднимитесь по винтовой лестнице наверх и остановите Фому.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Не стесняйтесь задавать ему вопросы, но неважно, нападете ли вы на него или решите оставить в покое: Фома умрет в любом случае.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Вернитесь в комнату наверху винтовой лестницы и установите Индуктор. Бродяга и Хорс протягивают вам руку помощи, чтобы сказать, что они могут прослушать сообщение, сделанное человеком, подключенным к КПК Монолита. Но сначала вам нужно будет подняться наверх и включить антенну.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Вернитесь наружу и обойдите вокруг, чтобы найти лестницу, ведущую наверх. Используйте ее и включите рубильник на крыше.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Сообщение, которое вы услышите, принадлежит неизвестному человеку и Фаусту, который теперь явно вовлечен во всю эту неразбериху. Фауст упоминает Икара, место, куда вам, возможно, скоро придется отправиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В погоне за призраками: Противостоять Фоме и установить индуктор

Но сейчас «В погоне за призраками» заканчивается, и вы получаете вознаграждение в размере 5000 купонов.

Лампа и мотыльки: расследование на «Икаре»

На доступном вам пути через «Икар» сначала выслушайте спор командира и учёного. Прежде чем соглашаться уничтожить антенны, попросите поговорить с Кривенко. Это открывает дополнительную ветку, известную в английском журнале как Like a Moth to the Flame. Выбор здесь меняет местное расследование, а не определяет финал всей игры.

У капитана задача — разбить три антенны, у Кривенко — сохранить их и снять показания. Ориентиры общие: площадка у круглого здания, высокая вышка внутри лагеря и крыша небольшого строения за периметром, на которую ведёт труба. На каждом приборе выполняйте именно действие активной цели: сбор данных и уничтожение — разные варианты.

После доклада спускайтесь к пси-маяку в бункере «Сатурн». Двигайтесь мимо электрической аномалии к помещению с установкой, обойдите её через соседние двери и взаимодействуйте с прибором по выбранной ветке: извлеките данные и отключите его либо уничтожьте и заберите фрагменты. Вернитесь к заказчику. Расследование указывает на Штерева; дальше продолжайте «Мёртвую частоту». При иной фракционной ситуации используйте основной вариант поиска датчиков ниже.

Мертвая частота

После завершения предыдущей сюжетной миссии Stalker 2: Heart of Chornobyl вы узнаете, что у Фауста есть свой человек в Стаже. В этой миссии вам будет поручено разузнать о человеке в лагере Икар. Если вам это удастся, вы станете намного ближе к пониманию тайны Сканера.

Где найти лагерь Икар

Лагерь Икар находится к юго-востоку от станции Азимут, где вы остаетесь после завершения предыдущего задания. Он находится в регионе Затон, где наводнение затруднило перемещение по земле. Несмотря на это, у нас есть много маршрутов, ведущих к лагерю, они, как правило, являются самым безопасным способом передвижения в Stalker 2.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Где найти лагерь Икар

К сожалению, в Лагерь Икар нельзя просто так войти, если вы в союзе со сталкерами и Искрой; охранники-надзиратели не позволят вам войти.

Когда вы приблизитесь, Звезда передаст вам по радио новые инструкции: Приходите в Изумрудное, к северу от лагеря. Цель квеста в Лагере Икар станет серой, но не волнуйтесь: вы доберетесь до лагеря, хотя вам придется пройти длинным путем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Где найти лагерь Икар

Поговорите со Звездой, внутри небольшой хижины с нарисованным гномом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Где найти лагерь Икар

Ищите Артефакт к востоку от местоположения Звезды, окруженный ветреными Аномалиями. Используйте свой Детектор, чтобы добраться до центра поляны, окруженной заброшенными зданиями, чтобы найти Артефакт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Где найти лагерь Икар

Звезда говорит, что хочет помочь вам выследить предателя, но для взлома его радиосети ему понадобятся датчики.

Где взять датчики

Если вы отдали датчики Рихтеру в задании «Иголка в стоге сена», то они уже будут у Звезды.

Он использует датчики, чтобы взломать радиочастоту фракции, и вскоре у вас появляется имя: лейтенант Штерев. За ним уже охотятся, с приказом стрелять по нему на месте. Похоже, он нужный вам парень.

При этом упоминаются две локации, где проводятся поиски Штерева: Коготь и Вентиляция. Оба места находятся неподалеку и могут быть изучены. Коготь находится ближе всего, вниз по дороге от Изумрудного.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Где взять датчики

Убийство членов поисковых команд «Альфа» и «Браво» для Звезды необязательно, но в конце миссии вы получите дополнительную награду за это.

Где найти Штерева

Есть два места, где вы можете начать поиски Штерева, но в одном из них есть то, что вам нужно. Если вы не хотите тратить время на его поиски, пропустите Коготь и направляйтесь к Вентиляции.

Как исследовать Коготь

Коготь — это метко названная область к востоку от Изумрудного. Глубокая рана в земле со шпилями земли в форме ребер, Коготь сильно фонит пси-излучением. Если у вас есть броня с высокой пси-защитой или вы несете Пси-Блок, с вами все будет в порядке. В противном случае Коготь будет довольно опасным местом. Вы сможете найти «Коготь» возле заправки по дороге от Изумрудного.

Окружающая территория пропитана пси-воздействием, и вас могут атаковать галлюцинации. Вы можете победить их пулями, но солдатам поблизости не так повезло. Люди в Когте теряют контроль. Внутри заправки находится солдат с пораженной психикой, и он нападет на вас после того, как вы поговорите с ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Чтобы войти в Коготь, посмотрите через пролом на солдата, праздно стоящего на краю.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Подойдите к нему и обойдите забор с другой стороны. Найдите кусок асфальта и спрыгните на него.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Спуститесь в расщелину, спустившись по уступам, ведущим на уровень земли.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Внизу пропасти находится тело командира отряда Альфа. Снимите КПК с трупа, чтобы прослушать запись Штерева. К сожалению, сообщение не раскрывает местонахождение предателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Чтобы покинуть Коготь, вам нужно вернуться на поверхность через туннели. Пройдите в ближайшую пещеру рядом с машиной.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Совершите восхождение, сражаясь с солдатами, находящимися под воздействием пси-излучения, и толпой мутантов, называемых снорками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

В конце концов вы столкнетесь с Вуйчиком, который нападет на вас после того, как спросит о Штереве.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

За солдатом находится поляна, где камни образуют ребра. Аномалии повсюду, но вы можете найти Артефакт, направившись на поляну и проверив место около большого камня.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

От выхода с Вуйчиком поверните направо и пройдите через ребра, чтобы покинуть зону Когтя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Как исследовать Коготь

Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Коготь оказался ложным следом, а значит, у Вентиляции должно быть то, что вам нужно. Идите по дороге от Когтя на юг.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Проверьте верхнюю часть станции, чтобы найти дверь, ведущую внутрь. Спуститесь в основание, используя лестницы и лестничный пролет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Вскоре вы столкнетесь с раненым солдатом, отдыхающим в коридоре. Задав ему несколько вопросов, солдат попросит аптечку, которую вы можете передать ему или отказаться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

  • Дайте солдату аптечку: Солдат даст вам секретный код для передачи его лейтенанту: «Синица».
  • Не давайте солдату аптечку: Вы не получите пароль, что может иметь последствия в дальнейшем.

Вы можете убить солдата, если хотите выполнить цель миссии по ликвидации. Сделайте выбор, пройдите по коридору и спрыгните в дыру на этаж ниже.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Внизу по коридору находится большая комната, где прячутся три Кровососа. Да, три. Надеюсь, вы запаслись боеприпасами и аптечками. Ищите взрывчатые канистры по всей области, чтобы нанести дополнительные повреждения мутантам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Как только вы разберетесь с монстрами и подлечитесь, идите по коридору на другой стороне комнаты и поверните направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Сделайте второй поворот направо и идите вперед, пока не найдете лестницу. Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату наверху. Покиньте комнату через отверстие в стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Продвигайтесь по коридорам и комнатам, пока не доберетесь до еще одной области с большими ржавыми трубами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Сразитесь с четвертым Кровососом, а затем найдите зеленую дверь со светом над ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Откройте дверь, чтобы поговорить с лейтенантом Козымковым. Если вы спросите его о Штереве, он станет враждебным. Если вы спасли солдата ранее и получили пароль, ответьте «Полегче „Синица“», чтобы заставить его опустить оружие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Козымков говорит вам, что Штерев находится на станции Эхо и дает вам координаты. После разговора включите рубильник питания станции в задней части комнаты. Козымков тем временем уходит.

Если у вас нет пароля, убейте Козымкова и снимите с его тела КПК. Запись на КПК укажет вам на станцию Эхо.

Выйдите из комнаты и идите к выходу справа вверх по небольшой лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Продвигайтесь, пока не достигнете лестницы, ведущей наверх. Выстрелы раздаются прежде, чем вы достигаете вершины, где вы обнаруживаете, что пара противников только что застрелила Козымкова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Проверьте Вентиляцию на предмет улик по Штереву

Направляйтесь на станцию Эхо

Станция «Эхо» находится к востоку от Вентиляции, так что отправляйтесь туда сейчас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Пройдите назад, чтобы найти вход, усеянный телами солдат.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Пройдите на другую сторону здания, где вы вскоре услышите голос Штерева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Откройте зеленую дверь, чтобы встретиться со Штеревым. Он явно не в себе, бормочет себе под нос. Штерев находится под пси-воздействием, и Скиф не может вывести его из этого состояния. Он атакует вас, и вам придется его убить. Как только он упадет, снимите с его тела дневник.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Штерев умер, но есть еще способ получить нужную информацию о Фаусте. Выйдите из комнаты и найдите выключатель у стены слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Используйте рубильник и отбивайтесь от волн зомби-солдат, пока антенна перемещается в нужное положение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Когда атака зомби закончится, вернитесь в комнату со Штеревым и скопируйте данные с ноутбука на столе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Мертвая частота: Направляйтесь на станцию Эхо

Фауст обращается к Скифу, как только это будет сделано, приглашая его поболтать и, возможно, выпить чаю. Он говорит Скифу, чтобы тот поискал проводника на заброшенном корабле, того, кто сможет отвезти его на базу Чистого Неба.

 

В поисках проводника

Теперь, когда вы привлекли внимание Фауста, он хочет провести с вами настоящую беседу. Но вам понадобится помощь, чтобы найти его глубоко в болоте в Чистом Небе. «В поисках проводника» — это сюжетная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы должны найти проводника, который согласится показать вам, как добраться до базы Чистого Неба.

Ищите проводника на Скадовске или Шевченко

По словам Фауста, есть два места, где вы сможете спросить о проводнике: Шевченко или Скадовск, два заброшенных корабля, ржавеющих в районе Затона. Вы найдете оба к западу от базы Эхо, где закончилась предыдущая миссия, «Мертвая частота».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Ищите проводника на Скадовске или Шевченко

Корабли выступают в роли поселений-близнецов Затона и предлагают услуги и работу. Куда вы пойдете, решать вам, но следует отметить, что корабли находятся под влиянием двух разных фракций. Скадовском управляют сталкеры, а Шевченко удерживают бандиты, которые прогнали вышеупомянутых сталкеров.

Обе фракции встретят вас без враждебности, но на Шевченко больше услуг и магазинов.

Оба корабля находятся к западу от базы Эхо, а Скадовск — к югу от Шевченко. Если вы направляетесь к первому, войдите в корабль через отверстие около задней части.

Зайдите внутрь и поговорите с Рихтером, который сидит за столом, очищая свою систему от радиации. Поговорите с ним о том, что вам нужен проводник, и он начнет рассказывать историю о том, почему он не может вам помочь. Он укажет вам на человека, который может рассказать, как найти другого проводника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Ищите проводника на Скадовске или Шевченко

Найти информацию на Шевченко

«Шевченко» находится к северу от «Скадовска». Это гораздо более крупный корабль с большим количеством удобств, но им управляет группировка бандитов, которые отобрали судно у сталкеров, которые теперь управляют «Скадовском». Несмотря ни на что, они впустят вас и помогут, если вы не будете создавать проблем.

Пройдите внутрь через отверстие около задней части корабля. Ищите Рихтера, топящего свои печали за столом перед лидером корабля, Калиной.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Найти информацию на Шевченко

Спросите его о проводнике, и он расскажет вам, почему он не может вам помочь. Он укажет вам на Охотника, который может сказать вам, где найти другого проводника.

Как найти проводника

Рихтер не очень помог вам, но он указал вам верное направление. И это направление — восток.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Как найти проводника

Отправляйтесь к Охотнику. Вы найдете его на вершине холма с видом на поле возле пруда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Как найти проводника

Поговорите с ним и спросите его о местоположении проводника. Он скажет вам, что послал его уничтожить пещеру снорков с помощью взрывчатки, но с тех пор ничего не слышал о нём. Прежде чем он даст вам местонахождение проводника, появится особый мутант. Траппер попросит вас помочь ему убить его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Как найти проводника

Как выжить на охоте

Разбираться с атакой мутантов, помогая вашему новому знакомому необязательно, но вы получите дополнительное вознаграждение, если сделаете это. На вас нападает мутант-олень — и он привел с собой друзей. Вместе с оленем вас атакуют мутанты-кабаны, крысы и собаки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Как выжить на охоте

Олень — самая большая угроза, способная отправить вас на землю с помощью любой атаки. Постарайтесь использовать ближайшее дерево, чтобы укрыться, стреляя в оленя с расстояния.

После того, как все нападающие мутанты будут убиты, ваш новый знакомый вознаградит вас солидной суммой.

Примечание: сумма денег может меняться в зависимости от множества факторов.

Где найти пещеру Снорков

Пещера Снорков находится восточнее, на вершине большого холма.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Идите туда, но будьте осторожны с зомби. Территория вокруг пещеры может находиться под сильным пси-воздействием, так что вам также придется иметь дело с галлюцинациями. Если это произойдет, используйте препараты пси-блокады, если они у вас есть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Вход в пещеру вы найдете на вершине холма за деревьями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Пройдите внутрь пещеры и на развилке поверните налево.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Поверните направо и вы увидите выход, ведущий наружу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Вы войдете в кат-сцену с проводником после поворота направо. Во время кат-сцены Скиф понимает, что он уже встречал его раньше. Это он вырубил Скифа и украл Сканер в миссии «Туда и обратно».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Где найти пещеру Снорков

Под дулом пистолета он расскажет вам, что случилось той ночью. У вас есть шанс убить его или сохранить ему жизнь.

Убить или пощадить проводника

Если вы сохраните жизнь проводнику, он отблагодарит вас, рассказав все, что вам нужно знать о том, как добраться до Чистого Неба.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Убить или пощадить проводника

Он рассказывает вам о четырех пси-маяках, которые защищают старую базу Чистого Неба от нападающих, и дает ему карту их расположения в районе Болота. Он объясняет, что вам необходимо перекалибровать все маяки, чтобы безопасно добраться до базы.

Как только это произойдет, вы получите в награду немного денег, и миссия завершится.

Убить его — ваш второй вариант. После того, как он умрет, вы можете забрать карту с его трупа. Вы также можете взять КПК, который предоставляет больше подробностей о той ночи, когда он забрал ваш сканер и оставил вас с синяками на голове.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках проводника: Убить или пощадить проводника

С картой в руках миссия заканчивается без награды в виде денег. На данный момент неизвестно, какое влияние смерть проводника окажет на историю Скифа позже.

Через тернии к звёздам

«Через тернии к звёздам» — латинская фраза, которая примерно переводится как «через тернии к звездам». Это подходящее название для основной миссии Stalker 2: Heart of Chornobyl. Чтобы открыть путь к старой базе «Чистого неба», вам нужно деактивировать четыре маяка, находясь по колено в мутных водах зловонного болота, населенного мутантами и зомби.

К счастью, миссия довольно проста после получения карты маяков в предыдущей миссии. Вы уже знаете, куда идти, самое сложное — добраться туда.

Как найти болото

Чтобы добраться до базы Чистого неба, необходимо деактивировать четыре пси-маяка в районе болота. Это уберет барьер, окружающий базу, расположенной в нижней правой части карты этой локации.

Регион Болота находится к югу от Пещеры Снорка, где вас оставила предыдущая миссия. Чтобы попасть в болото из пещеры, идите на юг и используйте землю между двумя плато.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как найти болото

Двигайтесь на юго-восток и пройдите по сухопутному мосту между озерами. Первые маяки находятся на юго-востоке и юго-западе отсюда. Вероятно, лучше всего будет пойти к юго-восточному маяку и срезать путь на запад к следующему, прежде чем идти прямо на юг к последним двум.

Вот несколько советов, как пройти через Болото:

  • Избегайте глубокой воды, которая замедляет вас и лишает выносливости.
  • Игра предлагает экипировать броню с высокой пси-защитой. Если у вас ее нет, это нормально — препарат пси-блок — хороший способ противостоять пси-воздействию.
  • Проверьте заброшенные дома и лачуги на наличие Пси-блока, лекарства, которое защитит вас от пси-влияния. Это практически необходимое условие для того, чтобы пройти через болото.
  • Увеличьте масштаб карты, чтобы найти безопасные и относительно сухие участки для прохода.
  • Приближение к Пси-маяку вызовет у вас галлюцинации. Защитите себя, отстреливая галлюцинации и принимая Пси-блок.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как найти болото

Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Старая церковь находится прямо к югу от пещеры Снорков и может стать первым местом, которое вы должны исследовать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Чтобы найти его, следуйте по извилистой местности между двумя озерами, пока не увидите огромную полуразрушенную церковь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Заходите внутрь, но будьте готовы к битве с Баюном, котом-мутантом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Когда он умрет, найдите окрашенные в желтый цвет доски в районе кафедры. Разбейте их ножом и спрыгните вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Найдите доски, ведущие наверх через отверстие в полу церкви.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Запрыгивайте на бочки, чтобы добраться до уступа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Разбейте ящик и спрыгните с уступа на сломанную лестницу на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Поднимитесь по лестнице и через отверстие войдите на чердак церкви.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Выход через отверстие в потолке. Шпиль необязателен, ведет к сумке с добычей внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Чтобы добраться до маяка, войдите на верхний чердак через разбитое окно напротив шпиля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Маяк вы найдете на другой стороне комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка в Старой Церкви

Расположение Пси-маяка на Сгоревшей усадьбе

На западе находится Сгоревшая усадьба, где вас ждет второй Пси-маяк.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка на Сгоревшей усадьбе

Район опасный. Он пропитан огненными Аномалиями, а стая Слепых Псов использует это место как свою территорию. Убейте собак — Аномалии могут помочь вам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка на Сгоревшей усадьбе

Найдите пси-маяк на вершине старой сторожевой башни.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка на Сгоревшей усадьбе

Проверьте около пруда рядом с разваливающимся домом на предмет Артефакта, но следите за огненными Аномалиями. Посмотрите у сломанного забора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка на Сгоревшей усадьбе

Расположение Пси-маяка насосной станции

Далее следует насосная станция, расположенная к югу от сгоревшей усадьбы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Будьте осторожны, приближаясь к насосной станции. Она охраняется солдатами-зомби, которые застрелят вас на месте. К счастью, зомби — плохие стрелки и быстро гибнут. К сожалению, они не одни.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Пробейтесь к станции с боем. Станцию патрулирует мутант Контролер, которого вам, возможно, придется убить, чтобы безопасно добраться до маяка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Осмотритесь внутри станции, чтобы найти пси-блок. Это полезный препарат! На станции также есть ящики с добычей, сейф и немного ресурсов, если вам нужно что-то пополнить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Чтобы найти Пси-маяк, найдите на южной стороне станции лестницу, ведущую наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Поднимитесь на крышу и найдите маяк на башне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение Пси-маяка насосной станции

Расположение последнего Пси-маяка

Последний Пси-маяк находится к югу от насосной станции во Втором Авангарде.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение последнего Пси-маяка

Это трудный путь к месту. Увеличьте масштаб карты и обратите внимание на полосы земли, вьющиеся через болото. Пройдите по тропинкам с травой, и вы скоро прибудете на место.

Чтобы найти маяк, поднимитесь по лестнице на большую башню.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение последнего Пси-маяка

Маяк находится наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение последнего Пси-маяка

Проверьте лужи воды напротив лестницы башни на предмет Артефакта. Используйте детектор и болты, чтобы избежать Аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Расположение последнего Пси-маяка

Как добраться до базы Чистого неба

Путь к базе Чистого Неба теперь открыт... в основном. Двигайтесь на восток от вашего месторасположения, пока не достигнете большой поляны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как добраться до базы Чистого неба

Как только вы выйдете на поляну, на вас нападет мутант-химера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как добраться до базы Чистого неба

Возникает соблазн начать бороться с мутантом, но не останавливайтесь! Цель мутанта — замедлить вас. Пробегите мимо мутанта и направляйтесь к хижине на другой стороне поляны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как добраться до базы Чистого неба

Пройдите через хижину и на другую сторону. В этот момент вам должно стать ясно, что приближается Выброс. Выйдя из хижины, направляйтесь в дверь убежища на базе Чистого Неба.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как добраться до базы Чистого неба

Спуститесь по лестнице и войдите в комнату внизу, чтобы активировать ролик с Фаустом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Через тернии к звёздам: Как добраться до базы Чистого неба

Когда кат-сцена заканчивается, Фауст уходит, но у вас снова есть сканер вместе с уникальным пистолетом Фауста. На этом миссия Через тернии к звёздам заканчивается, и начинается следующая основная миссия, Крайняя простота.

Крайняя простота

Теперь, когда Сканер снова у вас в руках, пришло время выяснить, что задумал Фауст. «Крайняя простота» — это короткая основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам нужно выбраться из Болота и начать поиски ответов.

Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

На базе Чистого Неба есть несколько примечательных вещей, которые определенно стоит взять с собой, прежде чем вы уйдете. В конце концов, у вас, вероятно, нет особого желания возвращаться в это место.

Рядом находится флешка с чертежами. Чтобы найти ее, выйдите из убежища и зайдите в дом у воды.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Возьмите со стола записку — для получения информации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Спрыгивайте в дыру в полу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Выйдите из-под дома через отверстие, ведущее наружу, затем поверните налево.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Поднимитесь по доскам и поднимитесь наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Выйдите на крышу и развернитесь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Пролезьте в дыру в крыше и спрыгните в комнату внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

В доме присутствует радиация, поэтому обязательно следите за показаниями счетчика и используйте водку, пиво или противорадиационные препараты, чтобы очистить свой организм от радиации.

Возьмите КПК Лебедева со стола, чтобы узнать немного предыстории. В комнате также есть несколько полезных ресурсов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Бросьте болт в Аномалию и спрыгните в дыру под ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

В следующей комнате ищите сундук с добычей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Внутри находится чертеж и некоторые ресурсы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Найдите на столе гранатомет РПГ-7У и ракету ПГ-7В.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Выйдите из комнаты, разрушив доску, запирающую двойные двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перед тем как покинуть базу Чистого Неба

Как найти костюм Странника

Костюм Странника — это лучшие доспехи, которые вы можете найти в начале Stalker 2, и он находится на базе Чистого Неба. Это один из предметов в схроне, который вы можете получить в рамках побочной миссии по их поиску.

Чтобы найти его, зайдите в амбар напротив входа на базу «Чистого неба».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Как найти костюм Странника

Рядом с двухъярусной кроватью ищите синий сундук с добычей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Как найти костюм Странника

Внутри находится костюм «Странник», обеспечивающий среднюю и высокую степень защиты во всех зонах.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Как найти костюм Странника

Как выбраться из болота

Теперь вам пора идти. Покинуть Болото сложнее, чем кажется. Биом полон Аномалий и воды по колено, которая замедляет ваше продвижение. Радиация и мутанты не делают прохождение намного легче.

Лучший способ покинуть Болото — отправиться на север, избегая его восточной границы.

Вы сможете легко застрять, если зайдете слишком далеко на восток. Идите по этому пути, следя за картой, чтобы не заблудиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Как выбраться из болота

Продолжайте двигаться на север к маркеру маршрутной точки.

Отправляйтесь на станцию

Когда вы приближаетесь к точке маршрута, с вами свяжутся и попросят зайти на станцию. Шрам с напарником хотят поговорить с вами о чем-то важном. Вы можете отправиться туда прямо сейчас.

Добравшись до станции, найдите большой белый склад с припаркованным перед ним сине-белым автобусом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Отправляйтесь на станцию

Войдите в здание и поверните направо, чтобы попасть в комнату техника. Выйдите через дверь слева от того пути, которым вы вошли, и поднимитесь по лестнице.

Бродяга и Шрам ждут вас в комнате наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Отправляйтесь на станцию

В разговоре дуэт говорит вам, что они считают, что Монолит, он же Исполнитель Желаний, теперь находится в руках НИИЧАЗ. Им нужно, чтобы вы проникли в НИИЧАЗ и выяснили, правда ли это. И они думают, что Сканер может помочь вам проникнуть в организацию.

Прежде чем Скиф успевает ответить, Варты атакуют станцию.

Чью сторону выбрать

После встречи со сталкерами вам предстоит сделать выбор: присоединиться к Варте, чтобы убивать бойцов Искры, заключить с ними союз или сбежать, не сделав ни единого выстрела.

Убить войска Искры

Сражение с бойцами Искры объединят вас со Варты или укрепят ваши отношения, если вы работали с ними. Вам сообщат, что Шраму удалось избежать нападения.

Убить солдат Варты

Сражение со Вартой объединяет вас с Искрой или укрепляет ваши отношения, если вы уже работали с ними. Убийство солдат вознаграждает вас деньгами.

Избежать нападения

Если представители фракций не свяжутся с вами, вы не заработаете никаких денег за уход.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Избежать нападения

Перейти к НИИЧАЗ

Последнее задание для вас — отправиться в НИИЧАЗ, к северу от региона Затон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перейти к НИИЧАЗ

Отправляйтесь к месту назначения. Когда вы приближаетесь ко входу, данная миссия заканчивается и начинается следующая основная миссия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Крайняя простота: Перейти к НИИЧАЗ

Долгожданный визит

«Долгожданный визит» — одна из самых коротких основных миссий в игре, но она влечет за собой некоторые важные изменения в сюжете.

После того, как Скиф наконец-то снова обзавелся Сканером, который он потерял в начале игры, он направляется в НИИЧАЗ. По словам некоторых союзников, НИИЧАЗ может контролировать Монолит. Ваша задача — войти в комплекс и выяснить, правда ли это. А Сканер — ваш ключ внутрь.

Как войти в НИИЧАЗ

Попасть внутрь НИИЧАЗ несложно, если у вас есть что-то, что нужно организация. Чтобы попасть на объект, направляйтесь к его месторасположению к северу от региона Затон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Как войти в НИИЧАЗ

Подойдите ко входу и поговорите с охранниками. Скиф расскажет им о Сканере, о чем так мечтает глава организации, доктор Далин. Естественно, они вас пропустят.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Как войти в НИИЧАЗ

Идите по дороге к следующему контрольно-пропускному пункту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Как войти в НИИЧАЗ

После того, как вас пропустят, идите вперед, пока не доберетесь до входной двери, сразу за лестницей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Как войти в НИИЧАЗ

Пройдите через парадные двери богато украшенного здания, которое кажется странно неуместным в суровой Зоне.

Внутри вы попадаете в кат-сцену с чрезмерно возбужденным Далиным. Он берет сканер, но оставляет вам зеленую ключ-карту от его номера. После этого он ковыляет в здание.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Как войти в НИИЧАЗ

Как только вы пройдете металлоискатель, вы официально окажетесь внутри.

Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Верхний этаж НИИЧАЗ построен как музей, полный комнат, демонстрирующих доспехи и захваченные артефакты — нет, вы не можете их украсть. Пройдите через эти комнаты, пока не дойдете до стеклянных дверей, ведущих в коридор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Справа за дверьми находится кафетерий. Вы можете пообщаться с сотрудниками НИИЧАЗ, чтобы узнать немного интересной предыстории, но гораздо плодотворнее украсть всю воду, энергетические напитки и сгущенное молоко, хранящиеся на прилавках.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Идите по коридору от кафетерия и найдите лифт слева. Используйте зеленую ключ-карту на считывателе, чтобы открыть двери и подняться в номер Далина.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Выброс ревет над головой, когда вы входите в номер. Подойдите к окну и осмотрите записку с поздравлением с днем рождения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Далее идите в коридор и поверните налево. Дальше по коридору находится кабинет Далина. Проверьте его стол на предмет вырезки из научного журнала, которая содержит больше сведений о Далине.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Выйдите из офиса и найдите спальню дальше по коридору. Поспите на кровати, чтобы перейти к следующей части задания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Отправляйтесь в номер и ложитесь спать

Поговорите с Далиным

Бродяга обращается к Скифу после того, как тот просыпается. Он просит вас найти и исследовать лаборатории НИИЧАЗ на предмет любой подсказки о возможном местонахождении Монолита.

Воспользуйтесь лифтом и поверните налево в коридоре.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Поговорите с Далиным

Войдите в комнату B2 и поговорите с Далиным. Во время разговора происходит нарушение изоляции. В одной из лабораторий возникла серьезная проблема, и был внедрен экстренный протокол. Далин упоминает, что это может запереть лаборатории на несколько дней, но вы добровольно решаете помочь решить эту проблему.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долгожданный визит: Поговорите с Далиным

Далин соглашается и просит вас найти доктора Кривенко. Как только разговор заканчивается, данное задание будет завершено и начинается следующая основная миссия.

Кузница прогресса

Во время вашего визита в НИИЧАЗ произошла чрезвычайная ситуация, побудившая Скифа добровольно заняться этой ситуацией. Кузница прогресса — это важная основная миссия в истории Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы наконец начинаете разгадывать тайны, которые привели вас в Зону, и подготавливаете почву для того, что должно произойти.

Как начать задание

В предыдущей миссии Скиф наконец посетил печально известный НИИЧАЗ и передал Сканер его главному ученому доктору Далину. После хорошего сна ваша первая задача — встретиться с доктором.

Другая основная миссия, «В поисках чуда», может начаться до этой миссии. Она выполняется параллельно с последней миссией и завершается во время ее выполнения.

Кузница прогресса разблокируется, когда в лаборатории во время разговора между Скифом и Далиным происходит аномальное событие. Внедряется протокол Aegis, который может привести к блокировке всего объекта. Скиф, будучи главным героем, добровольно вызывается посетить лабораторию и помочь. Миссия разблокируется после того, как Далин соглашается с вашим решением.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как начать задание

Где найти лабораторию криптобиологии

Лаборатория находится на территории НИИЧАЗ, к юго-востоку от главного здания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Чтобы добраться туда, идите по коридору от того места, где вы встретились с Далиным, и войдите на территорию через выход возле кафетерия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Найдите другой выход из сада с правой стороны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Идите по тропинке к большому зданию слева от вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Кроме того, в лабораторию можно попасть, выйдя через дверь наружу из музея артефактов в главном здании.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Зайдите внутрь и поговорите с доктором Кривенко, который расскажет вам о ситуации. Следуйте за ним в лабораторию для еще одного разговора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где найти лабораторию криптобиологии

Кривенко считает, что в лабораторию проникла пространственная аномалия. Исчерпайте варианты разговора, и он даст вам свой пистолет — уникальное оружие под названием Гамбит — и скажет, что вам нужно войти в лабораторию через вентиляционную систему через инженерный вход снаружи. Всё достаточно просто, по крайней мере на словах.

Как найти систему вентиляции

Чтобы найти инженерный вход, развернитесь и вернитесь в вестибюль здания. Войдите в коричневую дверь с окном напротив будки охраны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату с огромной жужжащей машиной, над которой работают ученые. Выйдите через дверь на противоположной стороне от входа, поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Выйдите через дверь в конце коридора и спуститесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Внизу лестницы резко поверните налево и спуститесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Спрыгните с крыши здания у подножия второй лестницы и идите к белому зданию напротив.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

В здании есть некоторые припасы, если вам это нужно. После разграбления выйдите из здания через дверь на другом конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Используйте нож, чтобы разбить деревянные доски, блокирующие отверстие, и спуститесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти систему вентиляции

Войдите в дверь напротив подножия лестницы и пройдите в большую вентиляционную шахту. Теперь вы добрались до вентиляционной системы. Теперь пришло время найти пространственную аномалию и заняться ней.

Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Пространственная аномалия, будет недалеко от вас. Найдите ее и прыгните в нее. Есть вероятность, что Кривенко мог бы дать больше инструкций, но это и есть ваша задача.

Спуститесь по лестнице, огибающей вентиляционное отверстие, и войдите в трубу внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Спускайтесь по металлическому аппарату, пока ваши ноги не коснутся воды. Пройдите в дверной проем внизу и спуститесь по лестнице в большую комнату с вентиляционным отверстием в центре, из которого хлещет воздух.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Приготовьте гранату или приготовьтесь бежать. Куча крыс мчится вам навстречу. Либо бегите от крыс к лестнице на другой стороне, либо бросьте гранату, чтобы уничтожить их всех сразу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Используйте пистолет, чтобы выстрелить в замок на лестнице, опустив её нижнюю половину вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Поднимитесь наверх и пройдите по коридору в большую кладовую, где вы сможете увидеть пространственную аномалию на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Приготовьте свое оружие. Этажом ниже находится Бюрер, психический мутант, с которым вы, возможно, имели дело ранее. Вам не нужно менять тактику: стреляйте в Бюрера, когда его психический щит ослабнет, используйте гранаты и быстро хватайте свое оружие, если мутант вырвет его у вас из рук.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Когда мутант будет мертв, спускайтесь на первый этаж. После сбора припасов войдите в дверь под мигающим красным маяком.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как найти пространственную аномалию и прыгнуть в нее

Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

В коридоре за дверью есть учёный, которого вы можете спасти, и он вознаградит вас за ваши усилия. Чтобы сделать это, сразитесь с Баюном (кот-мутант), который бродит по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Как только он умрет, найдите испуганного ученого в коридоре за запертой решеткой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Он вознаграждает вас ключом-картой от кладовой лаборатории. Чтобы продолжить миссию и найти лабораторию, идите в конец коридора и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Войдите в коридор наверху и убейте солдата-зомби слева. На трупе солдата есть бирка подопытного, дающая некоторое представление о странных вещах, происходящих в НИИЧАЗ.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Идите по коридору, но остановитесь у серой двери справа. Используйте ключ от задней комнаты, чтобы войти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Найдите внутри комнаты синий сундук с добычей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

В сундуке хранятся боеприпасы, еда, предметы первой необходимости и многое другое.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Дополнительно: как спасти ученого и найти заднюю комнату

Чтобы вернуться к вашему заданию, выйдите из комнаты и войдите в открытую дверь напротив.

Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Продолжайте, пока не достигнете ряда комнат, ведущих к чему-то, что называется Программа Защитников. Перед вами четыре комнаты с головоломками или испытаниями, которые вам нужно преодолеть. Система оповещения «Aegis» в подготовительной комнате со шкафчиками введет вас в курс дела.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Спуститесь по лестнице, чтобы активировать первую комнату испытаний. Цель — добраться до другой стороны, не погибнув от аномалий.

Запрыгивайте на коробки рядом с вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Прыгайте на другую сторону, избегая стеклянной аномалии справа. Бросьте болт, чтобы взорвать большую пузырчатую аномалию, и подождите, пока пузыри поменьше рассеются.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Быстро запрыгивайте на лестницу и поднимайтесь наверх. Прыгайте на металлическую платформу, а затем спрыгивайте на землю. Используйте дверь, чтобы выйти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Вторая комната испытаний — простая головоломка с кнопками. Чтобы решить ее, нужно нажать четыре кнопки в правильной последовательности, чтобы открыть дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Используя цифры от 1 до 4, вы можете решить головоломку, нажимая кнопки в следующем порядке:

  • 1
  • 3
  • 4
  • 2

Выходная дверь открывается в задней части комнаты.

Третья комната испытаний фокусируется на выживании при атаке мутантов. Войдите в комнату и приготовьтесь к битве с Кровососом. Используйте красные газовые баллоны, чтобы ослабить его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Выйдите из комнаты через дверь сзади, которая откроется, как только мутант умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

В четвертой и последней комнате испытаний вам предстоит найти и повернуть три клапана, прежде чем вы умрете от радиационного облучения.

Клапан 3 — ближайший, слева от двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Посмотрите налево и вы увидите клапан 2 над трубами, по которым можно подняться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Напротив клапана 2 находится короткая лестница.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Поднимитесь по ней и поверните налево. Идите, пока не найдете лестницу, ведущую к клапану 1.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

После срабатывания всех трех клапанов утечка радиации прекращается и открывается выходная дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

При необходимости проверьте шкафчики за выходной дверью на наличие противорадиационных препаратов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Как решить задачи в лаборатории криптобиологии

Где получить костюм эколога ССП-99

Здесь есть бесплатный костюм, который вы можете получить, но его легко пропустить. Чтобы найти его, пройдите по коридору, чтобы добраться до следующей двери, где вас очистят и поблагодарят за завершение программы Aegis.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где получить костюм эколога ССП-99

Войдите в дверь и резко поверните направо, чтобы найти ванную комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где получить костюм эколога ССП-99

Проверьте открытый шкафчик на наличие костюма «Эколог» ССП-99.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где получить костюм эколога ССП-99

Костюм не обеспечивает должной физической защиты, но хорошо защищает от радиации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Где получить костюм эколога ССП-99

Активируйте Аномалию

Теперь, когда все испытания выполнены, пришло время найти пространственную аномалию и познакомиться с ней поближе.

Двигайтесь по коридору, пока не достигнете другой стороны большого складского помещения, где вы были ранее. Поверните налево и подойдите к пространственной аномалии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Активируйте Аномалию

Здесь больше нечего делать - задержите дыхание и прыгайте внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Активируйте Аномалию

Побег из заброшенного объекта

Аномалия переносит вас на заброшенный объект, кишащий мутантами и аномалиями. Пройдите по туннелю туда, где вы видите огненные аномалии, и приготовьте оружие. Мутанты-снорки атакуют вашу позицию. Используйте аномалии и взрывчатые вещества в своих интересах.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Не забудьте использовать болты, чтобы пройти мимо Аномалий. Поднимитесь по лестнице и идите в дальний угол комнаты, чтобы найти дверной проем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Зайдите внутрь и вы увидите знакомое лицо: это Герман, или профессор Герман, живой и здоровый.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

После разговора пройдите через оранжевые двери под светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Спрыгивайте в обрушившийся коридор и идите по туннелям внизу, пока не доберетесь до другого коридора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

В конце коридора используйте нож или пистолет, чтобы сломать замок и войти в дверь. Пройдите мимо комнаты с мертвыми снорками и войдите в следующий коридор. Поверните налево у двери, но избегайте воды за ней. Вы умрете мгновенно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, которая наконец приведет вас к Герману.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Поговорите с Германом, который ответит на многие волнующие Скифа вопросы, например, о том, что Герман знает об Артефакте Альфа, о неудачном эксперименте Далина, в результате которого его дом был разрушен, и о многом другом.

После окончания разговора Герман использует аномалию, чтобы уйти. Следуйте за ним, чтобы телепортироваться из одного места в другое, в стиле Half-Life, пока вы не вернетесь обратно в НИИЧАЗ.

За труды вы получаете вознаграждение в виде денег, а миссия «Кузница прогресса» подходит к концу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кузница прогресса: Побег из заброшенного объекта

Вознаграждения по купонам могут варьироваться в зависимости от ряда факторов.

Заветное желание

Поклонникам оригинальной игры Stalker будет много знакомого в этой основной миссии Stalker 2: Heart of Chornobyl. Миссия подтверждает возвращение старого врага, теперь в руках фракции, которая угрожает использовать его.

Эта миссия может активироваться во время другой миссии, которая называется «В поисках чуда». В последней миссии Бродяга обращается к вам во время «Кузницы прогресса» и просит помочь выяснить, есть ли в лаборатории НИИЧАЗ Монолит, он же «Исполнитель желаний».

Где найти Зал D1 и Далина

Ваша первая задача в этой миссии — вернуться в главное здание НИИЧАЗ и найти Зал D1. Для этого найдите лестницу, ведущую от лесной подстилки, где вас оставила пространственная аномалия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Пройдите в коридор главного здания и бегите до конца, где у входа в Зал D1 стоят двое охранников.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Войдите в Зал D1 и пройдите вокруг комнаты справа. Поднимитесь по лестнице в Зал D2.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до комнаты с доктором Далиным и полковником Коршуновым, где начнется заставка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Во время заставки Далин подтверждает, что НИИЧАЗ владеет Монолитом. И он хочет, чтобы Скиф его протестировал.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Перед уходом у вас есть возможность поговорить с Коршуновым и рассказать ему о Фаусте и Чистом небе, но это необязательно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Где найти Зал D1 и Далина

Загадай желание у Монолита

Когда будете готовы, вернитесь в большую комнату прямо перед Залом D2, где вас ждет Монолит. Поднимитесь по лестнице на первый этаж.

Монолит говорит с вами, когда вы приближаетесь. Активация голограмм людей на коленях показывает вам видения человека по имени Стрелок. Каждое из них состоит из Стрелка, который просит Монолит исполнить определенное желание, начиная от власти и заканчивая уничтожением Зоны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Загадай желание у Монолита

По мере того, как вы смотрите видения, появляется все больше голограмм. Наконец, активируйте голограмму, ближайшую к Монолиту — «желание» Скифа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Загадай желание у Монолита

После того, как Скиф загадывает желание, на него нападают солдаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Загадай желание у Монолита

Переживите атаку, пока зрение Скифа не потемнеет. Когда он придет в себя, станет ясно, что атака была иллюзией, но Зотов был ранен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Загадай желание у Монолита

Поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с Далиным и Коршуновым, которые объяснят, что произошло. Во время разговора Далин сообщает вам, что Монолит был отключен после успешного тестового запуска с Артефактом Альфа. Теперь может начаться настоящий эксперимент. Но, прежде чем это произойдет, женщина по имени Агата связывается с Коршуновым и просит поговорить со Скифом.

Перейти в проекционную комнату

Поскольку дела «Монолита» приостановлены, теперь вам нужно добраться до Проекционной комнаты, чтобы поговорить с некой Агатой.

Вернитесь в коридор и войдите в комнату B2 справа после выхода из зала D1.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Перейти в проекционную комнату

Поднимитесь по лестнице с правой стороны и войдите в комнату C1. Подойдите к двери, чтобы начать кат-сцену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Перейти в проекционную комнату

Спасти или убить Германа

Вы находите Германа, привязанного к стулу внутри Проекционной комнаты. Появляется голограмма Агаты, за которой следует подлинник.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Спасти или убить Германа

Германн приложил руку к вашим страданиям, и Агата дает вам возможность либо убить его, либо отпустить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Спасти или убить Германа

Отпустить Германа: Если вы оставите Германа в живых, он поблагодарит Скифа и быстро выйдет из комнаты. Последствия того, что вы оставите его в живых, пока неизвестны.

Убить Германа: Если вы решите убить Германа, Скиф заберет пистолет у Агаты и сделает это прежде, чем профессор успеет возразить. Ваш выбор убить Германа может иметь последствия позже.

К ее чести, Агата позволяет вам решать, не вмешиваясь. После того, как вы сделаете выбор, Агата даст Скифу еще больше ответов, одновременно демонстрируя, как много она на самом деле знает об этом человеке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Спасти или убить Германа

Расскажите Агате о нападавших или промолчите

Во время разговора вам предоставляется возможность рассказать Агате о том, что Бродяга и его люди готовятся напасть на НИИЧАЗ.

Расскажите Агате о нападавших: Если вы расскажете Агате о Бродяге, она попросит вас встретиться с ним и предложить ему сдаться. Если он этого не сделает, она хочет, чтобы вы "разобрались с ним... так или иначе".

Сохраните информацию в тайне: Если вы солжете, Агата воспроизведет запись вашего разговора с Бродягой в апартаментах Далина. Она просит вас сделать правильный выбор, попросив Бродягу «сложить оружие».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Расскажите Агате о нападавших или промолчите

Независимо от решения, оно приводит вас к одному и тому же результату. В следующей части миссии вы встречаетесь с людьми Бродяги, которые ведут напряженное противостояние с охранниками НИИЧАЗ.

Выбор стороны

Теперь пришло время сделать настоящий выбор. Вы собираетесь встать на сторону НИИЧАЗ или Бродяги? Решение изменит то, как продолжится история Stalker 2.

Чтобы найти людей Бродяги, вернитесь в здание и пройдите через дверь слева сразу за комнатой охраны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Спуститесь в комнату наблюдения. Проверьте шкафчики на предмет добычи, прежде чем продолжить. Спуститесь по лестнице рядом с охранником к следующему пролету лестницы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Охранники отделения целятся в людей Бродяги, которые вошли через дверь в нижней части помещения.

Поговорите с Дубни. Во время разговора вам будет предоставлена возможность выбрать сторону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Если вы выберете Полдень, дверь за Дубни откроется. Он просит вас пойти и найти Бродягу. Пройдите через дверь и идите по коридору. Следите за солдатами, пока вы это делаете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Продолжайте спускаться, пока не найдете сталкера, который начнет кат-сцену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Эксперимент Далина в самом разгаре, и становится ясно, что вы уже опоздали, чтобы остановить его. Внезапно раздается голос Монолита. Бродяга нападает на Скифа и забирает Артефакт Альфа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Когда кат-сцена заканчивается, Скиф оказывается в канализации НИИЧАЗ. Миссия заканчивается, и вы получаете вознаграждение в виде денег.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выбор стороны

Выбрав «Полдень», вы получите основную миссию «До последней капли крови».

Выберите сторону НИИЧАЗ

Если вы выберете НИИЧАЗ, Дубни нападет на вас, не оставив вам иного выбора, кроме как убить его солдат.

Как только это будет сделано, полковник Коршунов выйдет на связь и попросит вас встретиться с ними в лаборатории X11.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выберите сторону НИИЧАЗ

Поднимитесь наверх и вернитесь в большой сад снаружи главного здания НИИЧАЗ. Вход в лабораторию находится через дорогу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выберите сторону НИИЧАЗ

Поднимитесь на лифте внутрь. Двери за вами откроются, и вы попадете в огромный коридор. Идите вниз, пока не дойдете до защитной двери, запустив заставку.

Во время заставки Скиф присоединяется к Далину во время эксперимента с Альфа Артефактом. Без вашей помощи Бродягу задерживают и приводят к вам и Далину.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выберите сторону НИИЧАЗ

По мере того, как эксперимент набирает обороты, раздается голос Монолита. Бродяга сражается с нападающими и уходит с Артефактом Альфа. Скиф оттаскивает Далина в безопасное место, пока комната разваливается вокруг них.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Заветное желание: Выберите сторону НИИЧАЗ

Миссия заканчивается после окончания кат-сцены. Из-за вашего решения вы начинаете другую основную миссию под названием «Хранители порядка».

В поисках чуда

«В поисках чуда» — основная миссия в S Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая происходит одновременно с предыдущей миссией. Миссия не слишком сложна для выполнения, так как вы просто продвигаетесь в НИИЧАЗ.

После того, как Скиф просыпается в шикарном номере доктора Далина, ему звонит Бродяга и просит его исследовать НИИЧАЗ на предмет каких-либо признаков Монолита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках чуда

Эта миссия продолжается вместе с несколькими другими заданиями. Продвигайтесь по ним, но пока не взаимодействуете с Монолитом в лаборатории НИИЧАЗ.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В поисках чуда

После битвы в иллюзии, вызванной Монолитом, задание «В поисках Чуда» заканчивается. У вас, очевидно, есть ответ, и Бродяга настроен уничтожить Монолит.

Хранители порядка: выход из НИИЧАЗ за Варту

Этот вариант начинается при поддержке Варты в «Заветном желании» и заменяет «До последней капли крови». Сначала заберите флешку с архивом НИИЧАЗ из центра обработки данных: она лежит на столе в застеклённом помещении этажом ниже входа. По пути обходите аномалии между серверными стойками.

Выходите к вертолётной площадке. Когда эвакуация срывается и Коршунов меняет приказ, ищите спуск сбоку от площадки и пролом к объекту «Крот». Внизу откройте защитную дверь кнопкой и приготовьтесь к кровососу. После боя спускайтесь по коридорам, через склад и люк в систему труб.

За трубами поднимайтесь по лестницам к участку с вагонами. У затопленного зала не прыгайте сразу в воду: доберитесь по предметам до электрощита, проверьте растяжку и отключите питание. Выстрелом сбейте замок, удерживающий лестницу. На мостках можно отдельно проверить боковую комнату с бронёй, обезвредив ловушки у входа. Затем вернитесь к основному тоннелю и поднимайтесь наружу. Следующий приказ приходит по радио; дальше смотрите доступные цели на Сфере.

До последней капли крови

До последней капли крови — основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которую вы выполняете, если идете против НИИЧАЗ в предыдущей миссии. Если вы встали на их сторону, путь Скифа продолжается в миссии «Хранители порядка».

В начале миссии вы оказываетесь в канализации под лабораторией X11 в НИИЧАЗ. Едва пережив неудачный эксперимент с артефактом Альфа, вы теперь должны сбежать из комплекса и вернуться в Зону — возможно, более безопасное место, чем НИИЧАЗ.

Побег из туннелей

Ваша первая задача — выбраться из туннелей. К счастью, туннели, в которых вы находитесь, довольно линейны. Идите ко входу в туннель справа и следуйте по нему, пока не дойдете до лестницы, ведущей наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из туннелей

Проверьте сумку с добычей рядом с лестницей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из туннелей

Внутри находится шлем, который обеспечивает высокую физическую защиту. Обратите внимание, что вы не сможете экипировать его, если на вас надета одежда со встроенным шлемом, например, Костюм Странника, который вы можете найти ранее.

Поднимитесь по лестнице и войдите в коридор, где вы увидите струи огня.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из туннелей

Продолжайте двигаться вперед, пока не услышите доктора Далина. Посмотрите через отверстие в левой части коридора, чтобы увидеть его вместе с охранниками и врачом. Он упоминает флэш-накопитель в Центре обработки данных, содержащий весь архив НИИЧАЗ. Это должно вам пригодиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из туннелей

Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Вам нужно забрать флеш-накопитель из Центра обработки данных, но сначала вам придется покинуть туннели.

Посмотрите под окном с Далиным на желтый вентиль. Поверните его, чтобы потушить пламя, затем идите вниз по туннелю, пока не дойдете до лестницы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Поднимитесь по лестнице наверх и используйте болт, чтобы деактивировать электрическую Аномалию перед дверью.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Быстро пройдите через дверь и войдите в вестибюль лаборатории X11. Аномалии захватили НИИЧАЗ, и вы можете услышать звуки боя снаружи.

Выйдите наружу, чтобы увидеть перестрелку. Ну, на самом деле, часть бойцов больше не Полуденники. К сожалению, Монолит вернулся. Ваши друзья с Дикого острова теперь ваши враги, и вы ничего не сможете сделать, чтобы остановить их от нападения на вас.

Если хотите, сражайтесь с врагами с двух фронтов, но для продолжения миссии вам необходимо покинуть сад через дверь, ведущую на вертолетную площадку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Центр обработки данных находится прямо за дверью. Входите в него через дверной проем со светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Уничтожьте солдат внутри и спуститесь из здания по одной из лестниц у стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Вы, вероятно, заметили, как в вас бросают летающие предметы. Да, здесь есть замаскированный враг, использующий психические силы, чтобы швырять в вас предметы. Спуститесь на один этаж и идите в заднюю часть, где вы увидите офис, освещенный красным светом. Мутант может прятаться в этой области. Ищите летающий шар тумана и стреляйте в него, пока мутант не умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

Когда все закончится, возвращайтесь в освещенный красным офис. Флешка с архивом НИИЧАЗ лежит на столе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти флеш-накопитель НИИЧАЗ

После этого Рихтер связывается с вами по рации и сообщает координаты подземного туннеля, который выведет вас из объекта.

Где найти подземные туннели

Выйдите из Центра обработки данных и поверните направо. Идите к вертолетной площадке, где солдаты Монолита и Варты ведут интенсивную перестрелку. Вы можете присоединиться, если хотите, но новые бойцы похоже, никогда не заканчиваются. Лучше избегать конфликта, насколько это возможно.

Найдите дорогу, ведущую к подземному переходу рядом с вертолетной площадкой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти подземные туннели

Спускайтесь вниз и выбирайтесь через дыру в стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Где найти подземные туннели

Побег из НИИЧАЗ

Теперь пришло время сбежать из НИИЧАЗ и вернуться в Зону. Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь. Нажмите красную кнопку слева от двери безопасности, чтобы открыть ее.

За дверью большая комната с кровососом, который ждет вас. Убейте его и выходите через дверь в задней части комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

Идите по коридорам, пока не дойдете до лестницы. Спуститесь и выйдите через дверь внизу.

За дверью находится большая кладовая, где солдаты сражаются со снорками. Спускайтесь на пол, когда будете готовы, и зачистите врагов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

В комнате также находится Баюн, кот-мутант. Используйте взрывчатые канистры в комнате в своих интересах, сражаясь с ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

В комнате полно добычи, если вам нужно пополнить запасы перед уходом. Когда будете готовы, идите по туннелям с рельсами, используя вход, обозначенный мигающим красным светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

На следующем мигающем красном сигнале светофора поверните налево и выйдите через дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

Идите по коридору, но не стесняйтесь брать добычу с полки и проверять ящики на наличие аптечек.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

Спрыгните в большое отверстие в полу, ведущее в ряд туннелей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

На развилке туннеля вы можете пойти налево, чтобы найти тело с добычей, или направо, чтобы направиться к выходу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

Идите по туннелю, но остерегайтесь крыс-мутантов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

В следующей комнате поднимитесь по лестнице на платформу и выйдите через дверь со светом над ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Побег из НИИЧАЗ

Продолжайте подниматься по лестницам, пока не доберетесь до комнаты, где сражаются еще больше солдат. Очистите комнату и выйдите через туннель рядом с мигающим красным светом. Продолжайте спускаться по туннелю, пока не доберетесь до затопленной комнаты.

Как отключить электричество в затопленном помещении

Вода в затопленной комнате электрифицирована, что делает продвижение невозможным, пока вы не отключите питание. Выключатель питания находится по ту сторону дороги, поэтому вам придется перепрыгивать через объекты в воде, чтобы добраться до него.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Для этого перепрыгните через ограждение лестницы на грузовик внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Используйте предметы, чтобы перепрыгнуть через воду, но остановитесь, когда доберетесь до зеленого ящика.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Используйте свой пистолет, чтобы выстрелить в ловушку с гранатой, и дождитесь взрыва, прежде чем прыгнуть к выключателю. Щелкните им, чтобы отключить питание.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Как только это будет сделано, войдите в воду и выстрелите в замок на лестнице, чтобы опустить нижнюю её половину вниз. Однако, прежде чем вы начнете подниматься, убедитесь, что обезвредили растяжку внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Вы можете выйти через большой туннель наверху лестницы, но вы не получите новую броню. Чтобы получить ее, спуститесь по мостику к офису.

Остановитесь, не дойдя до конца мостика, и обезвредьте растяжку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

В дверях офиса есть еще одна ловушка. Обезвредьте ее, прежде чем войти. Также вы найдете боеприпасы неподалеку на бочке, если они вам понадобятся.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Внутри комнаты на стуле лежит броня PSZ-20W, которая имеет довольно высокую физическую защиту. Перед уходом прочешите комнату на предмет боеприпасов и другой добычи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Выйдите через большой туннель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Пройдите в дверь в конце и продвигайтесь вперед, пока вам не придется остановиться и отбиться от нескольких крыс-мутантов в комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

За комнатой находится лестница, по которой нужно подняться. Идите по коридорам, пока не дойдете до двери с трупом солдата рядом с ней. Возьмите боеприпасы с полки и возьмите оружие солдата.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Сломайте замок, чтобы попасть в следующую комнату. Используйте нож или пистолет, чтобы разбить доску, загораживающую следующую дверь, и, наконец, поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Наверху вы снова встретитесь с Рихтером.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

Во время кат-сцены на него и Скифа нападают Дубни и солдат, что является еще одним доказательством того, что Бывшие бойцы «Полудня» больше не на вашей стороне. Поговорите с Рихтером после кат-сцены. Скиф соглашается найти профессора Лодочку на Диком острове, пока Рихтер отправляется выяснять, где оказался Шрам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — До последней капли крови: Как отключить электричество в затопленном помещении

В конце разговора миссия «До последней капли крови» заканчивается.

Как в старые добрые

Монолит вернулся в Зону, но не все жители Дикого острова пострадали. «Как в старые добрые» — основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой Скиф должен выследить пропавшего профессора Лодочку, который может помочь ему в его поисках.

К счастью, Лодочка не ушел слишком далеко от Дикого острова. Он где-то южнее базы, но, возможно, не в лучшей ситуации.

Как спасти профессора Лодочку

Направляйтесь к маркеру на карте, указывающему последнее известное местоположение Лодочки — к югу от острова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Когда вы приближаетесь к белому зданию около рельсов, по радио можно услышать человека по имени Шкипер. Слушая разговор, становится ясно, что эти ребята замышляют что-то нехорошее. Если вы не спасете Лодочку, он может не выжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Вы можете войти в здание, стреляя из пушек, но всегда есть возможность действовать скрытно. Достаньте бесшумное оружие и пригнитесь. Найдите дверь, выходящую на реку между материком и островом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Зайдите внутрь и поверните налево. Поднимитесь по лестнице и убейте бандита, стоящего на страже, прежде чем он успеет поднять тревогу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Поднявшись по лестнице, наклонитесь в коридор. Если вы будете быстры и точны, вы сможете уничтожить оставшихся охранников, прежде чем они успеют отреагировать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Когда стражники будут мертвы, найдите Лодочку в одной из комнат. Он ранен, но может говорить.

Поговорите с ним, чтобы узнать о возможном пси-устройстве, которое должно было быть спрятано и активировано на Диком острове. Именно оно взяло солдат под контроль Монолита. Лодочка просит вас найти его и отключить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как спасти профессора Лодочку

Но есть проблема: туннели под островом заполнены токсичным газом. Вы можете найти предохранитель, чтобы починить вентиляционную систему на базе Дикого острова, но это необязательно. Если у вас есть броня с высокой устойчивостью к токсинам, вы, возможно, сможете пройти там. Если нет, лучше найти предохранитель, чтобы вы смогли очистить туннели.

После разговора с Лодочкой вы услышите разговор по радио охранников в Сфере. На них нападает Монолит, и Страж просит о помощи. Вы можете посетить Сферу или получить миссию, поговорив с Лодочкой в конце миссии.

Как найти и установить предохранитель (необязательно)

Здание, в котором вы находитесь, является базой, принадлежащей кому-то по имени Тихий, который зачистил тайник Монолита в побочной миссии. У него есть предохранитель, который вы можете найти внизу.

Пройдите налево мимо лестницы и идите по коридору. Войдите в дверь слева перед выходом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти и установить предохранитель (необязательно)

Возьмите КПК с кровати, чтобы узнать, что уже знакомые вам сталкеры обратились за помощью к Тихому.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти и установить предохранитель (необязательно)

Идите в следующую комнату и возьмите со стойки оружие Лавина.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти и установить предохранитель (необязательно)

Развернитесь и достаньте из коробки высоковольтный предохранитель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти и установить предохранитель (необязательно)

Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Получив предохранитель, пора возвращаться на базу Дикого острова. Пересеките радиоактивную воду к югу от острова, используя полоски земли и перепрыгивая через вагоны поезда. Следуйте по высокой траве, чтобы избежать глубокой воды.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Войдите на базу через старый вход, которым вы пользовались во время своего первого визита сюда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

База лишена человеческой жизни, но она не совсем заброшена. Уничтожьте Кровососа, который пытается использовать базу как свой новый дом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Проверьте стол в кладовой на предмет КПК.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Чтобы найти Инженерные комнаты, зайдите в старую мастерскую Техника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Войдите в открытую дверь и следуйте по тропинке к инженерным помещениям.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Пройдите в проем и пройдите мимо цементных водопроводных ткупонов

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Поднимитесь по доскам и ящикам, чтобы оказаться наверху трубы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Прыгайте с трубы на мостик на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Идите по мостику и пройдите через отверстие с поломанной арматурой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Установите предохранитель в блок предохранителей в соседней комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти инженерную комнату Дикого Острова

Как найти источник сигнала

После того, как система вентиляции заработала, пришло время найти устройство, создающее сигнал Монолита на острове.

Вход в систему туннелей острова находится на северо-востоке вдоль береговой линии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Прежде чем уйти, загляните на станцию и найдите там бронекостюм «Корунд», РПГ-7У и ракету ПГ-7В.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Покиньте базу через входную дверь — другие двери на базе заперты. Ищите еще одну дверь у стены слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Поднимайтесь, пока не достигнете двери, ведущей наружу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Выходите и идите налево. Тропа приведет вас в лес острова. Следуйте указателю, пока не достигнете побережья.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Найдите возле воды вход в туннель и войдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Двигайтесь по туннелю, пока не достигнете открытой комнаты с пузырящимися лужами зеленой токсичной грязи. Обойдите местность слева, чтобы избежать слизи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как найти источник сигнала

Где найти артефакт «Ядовитая пещера»

Продвигаясь глубже в пещеру, ищите туннель справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти артефакт «Ядовитая пещера»

Зайдите внутрь и прыгайте через кислотные бассейны, пока не доберетесь до небольшой комнаты. Используйте свой Детектор, чтобы найти спрятанный Артефакт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Где найти артефакт «Ядовитая пещера»

Как добраться до излучателя

Поднимитесь по рухнувшей трубе на открытой местности за Артефактом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Наверху трубы поверните налево и следуйте по тропинке, чтобы найти снайперскую винтовку СВДМ-2 и сумку с боеприпасами и аптечками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Вернитесь наверх трубы и пройдите в туннель рядом с белым светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Продвигайтесь, пока не достигнете комнаты, заполненной оборудованием. Уберите Излучатель рядом с некоторыми устройствами, но сделайте это быстро: Излучатель посылает волны пси-энергии, которые начнут вызывать у вас галлюцинации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

После отключения Излучателя, Рихтер звонит вам и сообщает о Шраме. По словам Рихтера, Шрам хочет, чтобы вы принесли ему Излучатель в определенное место — по определенным причинам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Выходите через ворота. Вы должны узнать это место: вы снова окажетесь на базе, но на этот раз вас там не будет поджидать кровосос.

Когда вы попытаетесь покинуть базу, вас останавливает единственный и неповторимый Шкипер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Вам дается три варианта ответа. Если вы спросите о Лодочке, Шкипер признается, что его группа похитила его. Шкипер хотел выжать из профессора местонахождение Излучателя, но вместо этого решил украсть его у вас.

Независимо от вашего ответа, финал будет один и тот же. Шкипер и его группа открывают огонь, заставляя вас защищаться. Когда группа будет уничтожена, обыщите тело Шкипера в поисках его КПК. Он содержит разговор между ним и неизвестным клиентом, который нанял его для этой работы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Как добраться до излучателя

Покиньте базу, когда будете готовы. Вы можете либо снова поговорить с Лодочкой, либо выследить Шрама в рамках следующей миссии. Любой выбор заканчивает данное задание.

Необязательно: Поговорите с профессором Лодочкой

Вы можете поговорить с Лодочкой после того, как покинете базу. Он вернулся в свою старую лабораторию к юго-востоку от базы на острове.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Необязательно: Поговорите с профессором Лодочкой

В ходе разговора Лодочка скажет, что он обнаружил сообщение Фауста о "миссии Сферы". Лодочка полагает, что в Сфере может быть еще один Излучатель. Более раннее сообщение об атаке совпадает.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Как в старые добрые: Необязательно: Поговорите с профессором Лодочкой

После окончания разговора в ваш журнал добавится еще одна миссия — «Осиное гнездо».

Перед сдачей излучателя: если хотите пройти эпизоды у Лодочки и на Сфере, сначала завершите их доступные цели и только затем отправляйтесь к получателю устройства. После просьбы Залесья о помощи сделайте отдельный заход на «На грани».

Осиное гнездо: излучатель на Сфере

После событий НИИЧАЗ в Малой Зоне снова становится доступна Сфера. Это дополнительный сюжетный заход за вторым излучателем перед продолжением «Невидимой угрозы». Если хотите увидеть оба эпизода с приборами, сначала закончите дела у Лодочки, затем идите на Сферу и только после этого сдавайте устройства.

На базе идёт бой. Пройдите через разрыв ограждения к кирпичному корпусу, поднимайтесь по лестницам и переходу к основному зданию. Внутри ориентируйтесь на этажи над жилыми комнатами: цель находится наверху, внутри самой Сферы.

Если Припой пережил первую встречу, он зовёт на помощь из комнаты по пути. Убейте атакующих его монолитовцев и поговорите с техником. Он даст доступ к генераторной и расскажет о тайнике Сухина. От комнаты Припоя пройдите мимо коек, сверните налево к белой двери и отключите генератор за решёткой. Это облегчает подъём к прибору. Если Припоя нет, основная цель всё равно выполнима.

Двигайтесь через большой зал, помещение с настенной росписью и разрушенный участок перекрытия наверх. В круглой аппаратной зачищайте мостки снизу вверх, пользуясь центральными опорами как укрытием. На верхнем уровне извлеките излучатель из установки, затем выйдите из комплекса. Завершение эпизода проверяйте по журналу; после него продолжайте «Невидимую угрозу».

Невидимая угроза

Имея в руках Излучатель, вы теперь должны отнести его Шраму, который планирует использовать его для какой-то дикой идеи. Невидимая угроза — это основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая не займет у вас много времени, за исключением долгого пути на Росток.

Вас ждет долгий путь от Дикого острова, места предыдущей миссии. Вы можете зайти в старое поселение по пути в Росток, чтобы помочь с растущей проблемой Монолита. Это часть побочной миссии.

Как найти Шрама в Ростоке

Шрам и его группа скрываются в юго-западной части поселения Росток.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Самый быстрый способ найти их — пройти вдоль стены на южной окраине поселения, пока не дойдете до въездных ворот.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Пройдите мимо ворот и поверните налево перед штабелем шин. Пройдите между двумя зданиями с большим складом справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Поверните направо после конца склада и идите к Аномалии около деревьев. Взорвите Аномалию и врывайтесь в секцию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Пройдите в следующую зону, пройдя между деревом и красным ящиком для хранения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Резко поверните направо и пройдите через сломанный деревянный забор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Войдите в дыру сбоку большого склада. Входя внутрь, вы увидите кат-сцену между Скифом, Шрамом и Звездой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Посмотрите странную заставку, в которой Шрам делает странные вещи. Разбирая эту тарабарщину, становится ясно, что Шрам планирует использовать Излучатель, чтобы атаковать Варты, которые готовятся атаковать нечто под названием Дуга.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Когда заставка заканчивается, Излучатель покидает ваш инвентарь, а вы получаете в награду деньги за свои усилия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимая угроза: Как найти Шрама в Ростоке

Завершите разговор со Шрамом, чтобы положить конец «Невидимой угрозе».

Рассвет нового дня

Рассвет нового дня — это основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, где вам поручено использовать Излучатель на Вартах, прежде чем они ударят по Дуге. Чтобы использовать его, нужно отправиться вглубь заброшенного объекта, который кажется слишком опасным для кого-либо.

Ваша первая задача — получить Излучатель от Техника Шрама. Вы найдете его в комнате на складе, который Шрам и его банда занимают в Ростоке.

Поговорите с ним, и он скажет вам, что вы должны отнести Излучатель в «заброшенный комплекс под фабрикой». Там вы найдете устройство для использования с Излучателем.

Прежде чем уйти, откройте сумку с добычей возле техника, чтобы найти уникальное оружие Винтарь Наёмников и немного боеприпасов.

Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Фабрика находится к юго-западу от Ростока, на другом берегу реки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Вам нужно будет воспользоваться одним из мостов, чтобы пересечь реку и добраться до комплекса. Путешествие может быть трудным, особенно с тех пор, как Монолит активизировался. Хотя, возможно, вам будет сложнее войти в комплекс, когда вы прибудете.

Фабрику охраняют солдаты с мощным оружием, таким как снайперские винтовки. Вы можете быстро проникнуть на базу и найти вход в заброшенный комплекс, напав с севера. Это не тихий способ, но это позволит вам быстро выполнить поставленную задачу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Для этого идите вдоль линии реки к северу от комплекса, чтобы вас не увидели снайперы. Пригнитесь и обойдите справа холм между рекой и стеной комплекса. Найдите дыру в стене с Аномалией перед ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Идите к дыре и бросьте болт, чтобы очистить Аномалию. Проскочите через забор, взбегите по ближайшей лестнице и бегите по мостику.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

В этот момент охранники должны узнать, что вы там, но у них не будет возможности напасть.

Перепрыгните через ограждение в конце мостика, чтобы спрыгнуть на большие металлические трубы. Пробегите по трубам, а затем спрыгните на крышу грузовика справа внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Бегите вперед и поднимайтесь по ступенькам прямо перед вами. Прыгайте в дыру сразу за ней, чтобы войти в заброшенный комплекс. Легко и просто.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Как добраться до заброшенного комплекса фабрики

Исследуйте заброшенный комплекс

Теперь пришло время найти устройство и установить Излучатель. Пройдите вперед и сверните направо, чтобы найти тело с аптечкой, гранатой и припасами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Исследуйте заброшенный комплекс

Падайте в яму, где треснул бетон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Исследуйте заброшенный комплекс

Идите, пока не дойдете до развилки тропы. Идите направо и спускайтесь по лестнице. Берегитесь крыс- мутантов!

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Исследуйте заброшенный комплекс

На следующем развилке поверните налево и войдите в комнату справа.

Пройдите вперед и в следующую комнату, а затем направляйтесь в комнату за ней. Посмотрите на консоль, чтобы найти запись неизвестного агента, часть 1. Возьмите ее, чтобы послушать сочные истории Проекта X.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Исследуйте заброшенный комплекс

Возле стены у консоли находится защитная дверь с клавиатурой слева. Вам нужно узнать код, чтобы продолжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Исследуйте заброшенный комплекс

Где найти код

Чтобы найти код, выйдите через дверь слева от компьютерной консоли и идите по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Падайте в дыру в полу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Выйдите из комнаты, а затем поверните направо, чтобы войти в коридор. Остановитесь перед тем, как войти в дверь слева. Обезвредьте растяжку, прежде чем продолжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Возьмите запись неизвестного агента, часть 2 со стола в комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Войдите в вентиляционное отверстие, ведущее из комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Если вы пойдете налево на развилке вентиляционной шахты, вы найдете антирадиационные препараты и мешок с боеприпасами и медицинскими принадлежностями рядом со скелетом. Это будет полезно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти код

Вернитесь тем же путем, которым пришли, и спускайтесь по вентиляционной шахте, пока не доберетесь до темной комнаты.

Где найти детектор

В комнате сразу за ней есть новая игрушка. Чтобы найти ее, спуститесь вниз и поднимитесь по лестнице напротив.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Найдите на полке детектор Хилка. Чтобы экипировать его, откройте инвентарь и переместите его в слот детектора. Детектор Хилка — это улучшенная версия вашего детектора. Он может гораздо проще направлять вас к артефактам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

При поиске Артефакта с помощью детектора Хилка смотрите на число на его панели дисплея. Чем больше число, тем дальше вы от Артефакта. Двигайтесь в направлении, которое заставляет число уменьшаться, пока не найдете Артефакт.

Получив новый детектор, идите в комнату на другом конце. Возьмите на столе запись неизвестного агента, часть 3.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Посмотрите на стену справа, там есть выключатель. Нажмите его, чтобы открыть дверь на противоположном конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Следите за крысами- мутантами в коридоре за дверью.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Пройдите по коридору и войдите в дверь слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Пройдите через следующую дверь (теперь открытую) и войдите в проем в воротах.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Сделайте резкий поворот направо и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Двигайтесь, пока не доберетесь до конца коридора, перепрыгнув через ящик. Остановитесь и обезвредьте ловушку, прежде чем войти в дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Найдите на столе с трупом диктофон с инвентарным номером.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти детектор

Запись была сделана в 1976 году, и по совпадению код на клавиатуре оказался таким: 1976. Выходите через дверь.

Где найти устройство

Войдите в коридор и вовремя оглянитесь, чтобы увидеть, как Баюн влетает в стену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти устройство

Выгляните в дверь, и вы увидите, как Бюрер осматривается в комнате. Используйте дверной проем, чтобы выстрелить в мутанта, но отступите, когда он использует свой щит или поднимет оружие, чтобы выстрелить в вас. Если он схватит ваше оружие, быстро положите его обратно в инвентарь, прежде чем Бюрер заставит его стрелять по своему владельцу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти устройство

Когда он умрет, идите к двери с кодовым замком и используйте код: 1-9-7-6. Дверь откроется, приведя вас к огромному устройству.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти устройство

Подойдите к нему и установите Излучатель, что приведет к активации устройства.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Где найти устройство

Выбирайтесь

Чтобы выйти, обойдите здание с другой стороны и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Пройдите через следующий набор комнат, отбиваясь от крыс-мутантов и солдат. В конце концов вы придете к лестнице, ведущей наверх. Приготовьтесь к бою, так как вы только что разворошили осиное гнездо, полное разъяренных солдат.

Пробейтесь вверх по лестнице и войдите в коридор наверху. Выйдите из коридора через дверь сзади и поднимитесь по лестнице в следующей комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Нажмите на переключатель наверху лестницы, чтобы открыть дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Поднимитесь по лестнице в следующей зоне, помня о солдатах, штурмующих ваше укрытие.

Есть два способа покинуть объект с лестницы. Первый способ — выйти через двери наверху первой лестницы и пробиться через здание. Но вы также можете продолжать подниматься, чтобы достичь вершины здания, где есть броня, которую можно забрать. Мы пойдем этим путем.

Поднимайтесь наверх, пока не доберетесь до крыши. Пройдите в близлежащее строение, используя болты, чтобы отключить электрические Аномалии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Пройдите через дверь на другом конце и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Разбейте коробки, блокирующие дверной проем наверху, но перед выходом обязательно обезвредьте растяжку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Пройдите в следующую структуру и найдите Костюм наемника на столе сзади. Это не лучшая броня, но она может принести немного денег, если она слабее, чем та, что у вас есть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рассвет нового дня: Выбирайтесь

Вернитесь вниз и идите на крышу. Вы можете либо спуститься и пробиться через здание, либо спрыгнуть с крыши. В любом случае вам нужно покинуть комплекс, чтобы завершить задание. Как только вы это сделаете, начнется следующая миссия.

Штурм Дуги

Когда Излучатель будет на месте, пора возвращаться и наслаждаться фейерверком. Штурм Дуги — это короткая основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы атакуете Варты, пока группа ваших союзников ведет бой.

Ваша первая задача — покинуть район Химического завода и присоединиться к союзникам из Искры. Группа засела в северной части Дуги, к юго-востоку от завода, где завершилась последняя миссия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги

Встреча с Искрой

Направляйтесь к контрольной точке снаружи Дуги. Найдите черный вход в комплекс: вход в бункер с открытой дверью. Спуститесь по лестнице и войдите в комнату внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Встреча с Искрой

Найдите Шрама в соседней комнате и поговорите с ним. Скажите ему, когда будете готовы, и он попросит вас пойти отдохнуть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Встреча с Искрой

Найдите коврик в комнате и поспите. Вскоре Шрам будит вас по радио, и начинается штурм.

Обеспечьте безопасность центра связи

Выйдите из комнаты и идите вперед, пока не дойдете до области с солдатами Монолита — убейте их, прежде чем двигаться дальше.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Скоро вы войдете в центр связи с еще большим количеством солдат Монолита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Убейте их и нажмите переключатель на пульте в центре комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Подключив и защитив коммуникационный центр, покиньте помещение, воспользовавшись лестницей, расположенной поблизости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до большой комнаты, где на страже стоят солдаты Монолита, а чуть выше на мостике стоит Фауст.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Убейте солдат, а затем пристрелите Фауста.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Обеспечьте безопасность центра связи

Выйдите наружу

Шрам звонит по радио, сообщая, что Фауст снаружи. Но если он снаружи, кого вы только что застрелили? Поднимитесь по лестнице и выйдите через дверь наружу.

Фауст появляется снова, используя свои силы, чтобы сбить вас с ног.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Выйдите наружу

Вскоре он исчезает, а массивная конструкция вдалеке пульсирует синим светом. Вертолет над головой теряет управление и падает.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Выйдите наружу

План провалился, и Фауст, похоже, сбежал. Пришло время сделать то же самое.

Побег из Дуги

Солдаты, похоже, сражаются с иллюзиями Фауста. Когда фальшивые Фаусты умирают, их тела заменяются солдатами Монолита. Поскольку план рушится, вам нужно покинуть территорию.

Пробегите мимо солдат и идите по дороге, ведущей на северо-восток от Дуги. Следуйте за точкой, пока не достигнете места, где Шрам звонит вам по радио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Штурм Дуги: Побег из Дуги

Он считает, что Фауст слишком силен и его нужно победить, чтобы спасти Зону. Шрам просит Скифа посетить место под названием СТК Малахит и поговорить с Озерским, который может знать, что делать дальше.

После окончания разговора миссия «Штурм Дуги» завершается.

Небольшое происшествие

После миссии «Штурм Дуги» становится ясно, что Скифу понадобится помощь в борьбе с Фаустом. «Небольшое происшествие» — основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы избиваете того, кто может помочь.

Пришло время отправиться в новое поселение, Малахит. По словам союзников, Скиф должен найти профессора Озерского, который может знать, как управлять раздражающими способностями Фауста.

Где найти профессора Озерского

Идите на север от Дуги до СТЦ Малахит. Следуйте по дорогам, чтобы обойти множество препятствий, которые могут преградить вам путь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Пройдите внутрь поселения и мимо главных ворот. Осмотрите высокое здание, покрытое лестницами, в поисках «главного офиса».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Охранник поселения останавливает вас у двери, спрашивая разрешение на вход. Вы можете подкупить его за 2,000 купонов, чтобы войти, но выбор варианта «Я был на Дуге» убедит его пропустить вас без проблем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Как уже упоминалось, Малахит — это поселение, которое предоставляет кровать, ящик с добычей и некоторые другие услуги. Также здесь есть магазин и техник. Сейчас самое время воспользоваться ими или поспать, если это вам нужно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Когда будете готовы, идите к лестнице с другой стороны припаркованного грузовика.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Идите по тропинке к двери в конце, чтобы попасть в кабинет профессора. Озерский будет внутри. Спросите его о фантомах, и он позволит вам выдвинуть гипотезу о том, как Фауст их создает.

По словам профессора, Фауст, скорее всего, создает иллюзии с помощью особой технологии. Спросите его об этом для получения более подробной информации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Скиф дает Озерскому флешку НИИЧАЗ. К сожалению, вам нужно будет активировать установку Зеркало и подключить его к Малахиту, чтобы профессор мог проанализировать информацию. Он дает вам координаты в конце разговора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Вам необходимо проникнуть в заброшенный комплекс Зеркало, перезапустить объект и подключить его к Малахиту. Кажется, все достаточно просто, не так ли? Но до сих пор иметь дело со старой технологией Проекта X было далеко не просто.

Отправляйтесь к объекту, расположенному к западу от Малахита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Вы найдете вход, встроенный в склон холма, обращенный к небольшому пруду. И дверь по совпадению открыта. Зайдите внутрь, чтобы начать поиск.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Где найти профессора Озерского

Как добраться до диспетчерской

Теперь, когда вы на объекте, вы должны найти его комнату управления и снова включить оборудование. Поднимитесь по лестнице и следуйте по коридорам, подбирая любую добычу по пути.

Наверху лестницы на вас нападут крысы-мутанты. Убейте их и войдите в дверь с красным светом над ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

За следующей дверью находится старый офис, заваленный телами — некоторые кажутся слишком свежими. Найдите предохранитель на земле рядом с телом сержанта Никитина. Он вам скоро понадобится.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Войдите в дверь рядом с табличкой «Бег запрещен» на задней стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Идите по коридору, но поверните налево у двери перед концом — у тела в конце коридора есть кое-какая добыча, если она вам нужна.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Внутри комнаты вы найдете рубильник около стола перед тремя коробками предохранителей. Возьмите со стола памятку активации Зеркала, чтобы выполнить дополнительную задачу: найти инструкции по активации обсерватории.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

На столе вы также найдете: уникальное оружие «Гангстер», две коробки патронов.45 ACP и «Наблюдения профессора Разумовского, ч. 1».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Возьмите их все и послушайте запись, в которой профессор обсуждает результаты экспериментов с иллюзиями. Затем установите предохранитель в центральный блок предохранителей, затем щелкните выключателем на стене. Это активирует Зеркало... и разбудит нескольких «друзей».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

С запуском объекта свежие трупы, которые вы нашли ранее, начинают просыпаться. Пробивайтесь обратно через офис, чтобы попасть в комнату управления. Уничтожьте зомби и продолжайте идти обратно через объект, пока не найдете открытую дверь, ведущую к лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату наверху. Наблюдайте, как жуткий чувак из-за заблокированной двери около компьютерной панели уходит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Продолжайте идти, пока не дойдете до другой комнаты со столами.

В миссии может быть ошибка, не позволяющая выполнить дополнительную задачу «Найти инструкции по подключению».

На первом столе в комнате лежит еще одна запись: «Наблюдения профессора Разумовского», ч. 2. Она дает немного больше информации об экспериментах, которые проводились на объекте.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Продолжайте, пока не доберетесь до следующей комнаты. Осмотритесь вокруг на предмет добычи, прежде чем войти на лестничную клетку и подняться наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

В конце концов вы доберетесь до коридора, где труп насильственно возвращается к жизни. Убейте зомби и войдите в комнату управления, которая находится прямо за ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как добраться до диспетчерской

Как подключить объект к Малахиту

Внутри комнаты управления тайна зомби будет разгадана: это мутант Контроллер, которого вам нужно уничтожить, чтобы получить возможность использовать консоль.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как подключить объект к Малахиту

Убив его и его зомби-свиту, подойдите к панели управления и заберите диктофон Десятова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как подключить объект к Малахиту

Нажмите красную кнопку, чтобы начать соединение. К сожалению, что-то блокирует Зеркало. Вам нужно выйти наружу и выяснить, что именно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как подключить объект к Малахиту

Вернитесь в комнату и выйдите через серую дверь справа от панелей управления, рядом со шкафчиками. Преградой оказывается Химера, большой мутант с когтями и огромным запасом здоровья.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как подключить объект к Малахиту

Мутант слишком умен, чтобы войти в одну из Аномалий, но есть несколько способов сразиться с ним, не получив слишком много урона. Небольшое здание в конце рельсов можно использовать в качестве укрытия. Вы также можете подняться по лестнице, чтобы достичь вершины здания управления, что даст вам преимущество в высоте.

Может быть и третий способ. Химера запутается, когда вы подниметесь на цементный блок в конце рельсов рядом с небольшим зданием. Встаньте в центре, чтобы избежать ее когтей, и стреляйте, пока она не умрет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Как подключить объект к Малахиту

Найдите Рихтера

После этого вернитесь в комнату управления и снова активируйте Зеркало. Это сработает, соединяя объект с Малахитом. Озерский вмешивается, чтобы сказать вам, что ему удалось получить список имен, которые могут помочь вам в ваших поисках. Но сначала вам нужно будет найти Рихтера, который, как он считает, может сказать вам, живет ли кто-нибудь из этого списка в Зоне.

Озерский считает, что вы можете найти Рихтера в баре в Ростоке, на приличном расстоянии от вас. Возвращайтесь в Малахит и поговорите с проводником Виктором Кишкой, который может отвести вас туда за небольшую плату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Рихтер прячется в баре в Ростоке. Чтобы найти его, войдите в здание с магазинами и выйдите через заднюю дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Выйдя, поверните направо и войдите в здание с зелеными металлическими дверями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Поверните направо, чтобы выйти из здания, и снова направо. Ищите вход в бар слева от вас с лестницей, ведущей вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Рихтер внутри, отдыхает за маленьким столиком. Поговорите с ним о списке, и он назовет имя: Двупалов. Но сначала вам понадобится козырь, чтобы получить аудиенцию у этого человека.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Не совсем трезвый проводник говорит вам, чтобы вы получили электронный ошейник, который вы должны снять с мутанта, который был частью научного эксперимента. Он указывает вам на Лодочный сарай, рядом с Лесопилкой у Дикого Острова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Небольшое происшествие: Найдите Рихтера

Это долгий путь, если у вас еще нет ошейника. Используйте проводников и отправляйтесь на место. Убийство мутанта и снятие ошейника заканчивают задание и отправляют вас на следующую миссию.

Поиски былой славы

В основной миссии «Поиски былой славы» в Stalker 2: Heart of Chornobyl вы наконец узнаете, как работают способности Фауста — и как дать ему отпор. Но сначала вам нужно встретиться с кем-то, кто разбирается в технологиях.

Выследите таинственного профессора

После миссии «Небольшое происшествие» вам следует быть готовым к встрече с призрачным профессором Двупаловым. С электронным ошейником в руках пора отправляться к его местонахождению — юго-западнее поселения Росток.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Двупалов доживает свои дни в ржавом, разваливающемся здании через реку от Ростока. Зайдите в здание, но не обращайте внимания на надписи с черепами снаружи двери. Все в порядке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Нажмите красную кнопку рядом с защитной дверью, и Двупалов начнет кричать на вас из громкоговорителя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Услышав кодовое слово, Скифа впускают внутрь. Найдите Двупалова в комнате слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Поговорите с Двупаловым, который требует, чтобы вы отдали ошейник, но он заплатит вам за ваши усилия. После нескольких кратких, пьяных слов он просит вас пойти за бутылкой спиртного в коридор, чтобы вы двое могли лучше познакомиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Получение "волшебной" водки необязательно. Если вы побегаете вокруг и вернетесь к профессору, он скажет вам, что у него была бутылка все это время. Но если вы хотите получить немного этой водки для себя, поищите запас бутылок около винокурни в соседней комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Водка обеспечивает +2 к пси-защите, так что вам, возможно, захочется иметь при себе бутылочку или две на случай подобных экстрасенсорных встреч.

Отнесите бутылку Двупалову, и он усадит вас за столик, чтобы выпить по порции.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Выпейте с Двупаловым немного. Он расскажет о проекте Поводок, проекте по контролю мутантов. После нескольких стаканов Скиф спрашивает, как победить фантомов. Хотя он не верит Скифу, Двупалов предлагает ему исследовать лабораторию под названием X5 — старую лабораторию, где проводились эксперименты с контроллерами.

Он просит вас отправиться туда и вернуться с чертежом Подавителя, который должен помочь с иллюзиями.

Следуйте за Двупаловым наверх к его столу. Внезапно Артефакт, который он использовал для перегонки водки, вырывается из перегонного куба. Спрыгивайте на первый этаж и ловите его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Двупалов позволяет вам оставить себе Артефакт, называемый Хрустальным Шипом. Возвращайтесь к нему, и он признается, что уже отдал ключ-карту своему старому помощнику. Это значит, что вам нужно будет пойти в лабораторию и встретиться с помощником, который, будем надеяться, будет милосерден.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Выследите таинственного профессора

Где найти Щербу и получить ключ-карту

Щерба находится в местечке под названием Агропром, около X5. Он расположен к северу от Двупалова через реку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Переберитесь через рухнувшую стену, чтобы проникнуть во внутренний комплекс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Пройдите между двумя зданиями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Чтобы войти в здание, ищите дверь справа сразу за лестницей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Вы можете найти Артефакт и чертеж для Лавины на близлежащей крыше. Ищите лестницы, ведущие наверх, и избегайте огненных Аномалий.

Зайдите за белые занавески, чтобы найти Щербу, который наставляет пистолет на Скифа. Он опускает пистолет после того, как Скиф упоминает Двупалова. Поговорите с помощником о проекте и попросите ключ. Он отдаст его, но попросит вас вернуться с документами по проекту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Выполнение дополнительной задачи для Щербы вознаградит вас детектором Велес, лучшим детектором в игре.

Прежде чем двигаться дальше, найдите костюм Эколога в зоне перед занавесками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Щербу и получить ключ-карту

Как найти лабораторию X5

С картой-ключом в руках пришло время найти таинственную лабораторию. Выйдите из комнаты и посмотрите в задней части комплекса на четыре больших металлических емкости для хранения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

Пройдите через сломанный забор и найдите люк. Спуститесь по лестнице, чтобы войти в туннели внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

Продвигайтесь по туннелям, по пути высматривая добычу.

Лестница в начале туннелей приведет вас к сумке с добычей, расположенной сразу за рядом электрических аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

В конце концов вы спуститесь по винтовой лестнице. Туннель за ним занят зомби, подверженными пси-воздействию. Пробирайтесь через комнаты. Обязательно заберите любой найденный вами Пси-блок, так как эта штука вам пригодится.

Остановитесь у разрушенной стены и приготовьте гранату для роя крыс, которые встретятся на вашем пути.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

Войдите в дверь в задней части комнаты, кишащей крысами. Поверните направо, когда тропа разветвится, и перепрыгните через беспорядок. Войдите в дверь справа. Найдите записку из регистрационного бюро на подоконнике офиса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

Двигайтесь вперед, пока не пройдете мимо большой защитной двери. Используйте ключ-карту на слайдере рядом с дверью, которая находится прямо за ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как найти лабораторию X5

Найдите нижние уровни лаборатории X5

В следующей комнате находится мутант Контролер, которого вам нужно будет убить, чтобы пройти дальше. Используйте проходы в сторону, чтобы добраться до секции напротив вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Найдите нижние уровни лаборатории X5

Обойдите центральную зону со сломанной стеной и найдите дверной проем со светом наверху. Зайдите внутрь, но следите за мутантом в плаще, использующим свои способности для метания предметов. Если вас интересует история X5, посмотрите на панель управления в одной из комнат, чтобы найти Письмо профессору Чубко.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Найдите нижние уровни лаборатории X5

Закончив исследование, направляйтесь к пролому в стене и спрыгивайте в отверстие внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Найдите нижние уровни лаборатории X5

Спуститесь через следующее отверстие, чтобы попасть на нижние уровни.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Найдите нижние уровни лаборатории X5

Как выполнить задание «Исследование лаборатории»

Теперь, когда вы находитесь на нижних уровнях, игра просит вас исследовать лабораторию. Завершение цели требует от вас найти предмет, который проливает свет на то, что произошло в X5.

Для этого используйте болты, чтобы защитить себя от электрических аномалий поблизости. Найдите большой дверной проем, ведущий в зал. Пройдите через него и войдите в комнату сразу за ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как выполнить задание «Исследование лаборатории»

Возьмите Пси-блок, который вы увидите на земле. Препарат — ваша лучшая защита от пси-воздействия, так что запастись им — неплохая идея.

Войдите в комнату и возьмите с полки Пси-блок и Диктофон Двупалова. Прослушайте запись, чтобы выполнить задачу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как выполнить задание «Исследование лаборатории»

Где найти Генератор

Ваша следующая цель — найти генератор. Вернитесь в комнату и спуститесь по винтовой лестнице. Идите к электрической Аномалии и деактивируйте ее болтом. Пробегите мимо, как только она выдохнется.

Ищите комнату с красным светом. Под лампой есть рубильник. Щелкните рубильником и доставайте своё самое сильное оружие. Сейчас будет весело.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти Генератор

Где найти записи Двупалова

Очевидно, вам нужно узнать больше об экспериментах, которые проводились в X5. Вам придется отыскать записи профессора Двупалова где-то в лаборатории. Но сначала вам придется разобраться с некоторыми нежелательными гостями.

Переключатель открыл близлежащую дверь, выпустив мутантов, которые теперь направляются к вам. Отбивайтесь от волны снорков и входите в дверь, из которой они пришли.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти записи Двупалова

Остановитесь в коридоре за дверью. В комнате слева находятся Документы проекта. Отнеся их Щербе, вы завершите необязательную задачу по возвращению ему документов из Лаборатории X5. Возьмите документы - награда того стоит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти записи Двупалова

Идите в комнату напротив и возьмите с каталки «Наблюдения профессора Двупалова», выполнив задачу. Обыщите комнату на предмет медицинских предметов, если они вам нужны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Где найти записи Двупалова

Как получить чертеж

Выйдите из коридора и поднимитесь по винтовой лестнице. Используйте болт, чтобы очистить Аномалию, и идите по коридору направо.

Прежде чем продолжить, остановитесь и поднимите с земли лист с отчетом об испытании.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Возьмите Пси-Блок, застрявший в сломанной стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Выйдите из коридора через дверь, над которой горит белый свет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Приготовьте свое оружие и спрыгните на ящик в комнате за ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Вы догнали Контролера, и он привел друга. Появляется Псевдособака, создающая свои фантомы. Также есть галлюцинации солдат, что делает эту встречу смертельно опасной. Если вы не против стать целью для солдат, вы можете лучше справиться с врагами, оставаясь на контейнере, где они не смогут вас достать.

Но если вы не хотите участвовать в этой битве, используйте болт, чтобы сломать Аномалию возле цементной колонны, поднимитесь по ней и запрыгните на лестницу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Посмотрите в комнате слева на Контроллер. Достаньте его и возьмите со стола Регистратор, Ключ от Комнаты Управления и Чертеж Подавителя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Используйте ключ от комнаты управления, чтобы открыть дверь рядом с консолью и подняться по лестнице.

Вам придется пробиваться через туннели, заполненные солдатами Монолита. Продолжайте продвигаться, пока не найдете лестницу, которая выведет вас на поверхность.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить чертеж

Вернуться к Двупалову

Чертеж у вас в руках, и вам пора возвращаться к профессору Двупалову. Идите на юг к его бункеру и войдите в комнату, где вы впервые его встретили.

К нему присоединяется очень нетерпеливый Щерба, который тут же требует найденные вами бумаги.

Как получить детектор Велес

Если вы выполните дополнительное задание по передаче Щербе документов проекта «Контроллер», он вознаградит вас детектором «Велес» — самым мощным детектором в игре.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить детектор Велес

Велес оснащен цифровым экраном, который не только точно определяет местоположение ближайшего Артефакта, но и показывает, есть ли Аномалии в этом районе и где они расположены. Если вы оставили бумаги, Щерба вообще ничем вас не наградит. Это стоит ваших усилий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить детектор Велес

Сделав это, поговорите с Двупаловым. Вы узнаете, что он приложил руку к созданию Фауста, дав ему силы мутанта-контролера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить детектор Велес

Подавитель может помочь, но Фауст не сможет его установить. Вы должны найти техника, который сможет установить его на ваш шлем.

Ближайший техник находится в Ростоке. Отправляйтесь туда сейчас, чтобы установить Подавитель, который обеспечивает 5% Пси-защиты. Это лучше, чем ничего!

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поиски былой славы: Как получить детектор Велес

Задание «Поиски былой славы» заканчивается, как только вы оснастите свой шлем, и начинается миссия «Счастье для всех».

Последний рывок: повторный штурм Дуги за Варту

Это фракционная альтернатива «Счастью для всех». Название Once More unto the Breach приведено по английскому журналу, чтобы отличить её от первой атаки Дуги. Начинайте после получения подавителя и его установки у техника. По вызову Зотова идите к передовому пункту и обсудите план.

Вход лежит через подземелье у блокпоста. За закрытой металлической дверью ищите боковой проход с электрической аномалией: болтом освободите окно для движения, через пролом доберитесь до рычага и откройте основной путь. Внизу будут кровососы; из комнаты с пультами заберите ключ-карту. Дальше маршрут проходит через затопленный участок и выводит внутрь комплекса.

Двигайтесь к отмеченному зданию, входите с верхнего этажа и проверяйте растяжки в коридорах. После участка с бюрером доберитесь до канализационных труб, установите взрывчатку в двух отмеченных точках и покиньте место установки через соседний проход.

Затем поднимайтесь в центр связи и на крышу. Подавитель должен быть установлен. В бою с Фаустом сначала уничтожьте три стационарных пси-излучателя, затем прибор на его поясе и самого противника. В заключительной сцене поднимайтесь самостоятельно: протянутая Фаустом рука не является безопасным выходом. Дальнейшую цель выдаст журнал.

Счастье для всех

Теперь, когда Подавитель установлен, пришло время его проверить. В главной миссии «Счастье для всех» в Stalker 2: Heart of Chernobyl Скиф наконец-то столкнется с Фаустом, одной из величайших угроз в Зоне.

Фауста в последний раз видели в Дуге после провалившегося штурма. Шрам и Искра готовятся к штурму самостоятельно, а Скиф с Подавителем — идет во главе. Ваша задача — найти Фауста и положить конец его махинациям. Но сначала нужно кое-что сделать.

Встреча в Дуге

Возвращайтесь в Дугу, чтобы начать миссию. Если вы установили Подавитель в Ростоке, как и предлагалось, то это будет долгий путь назад. Используйте проводника на Ростоке, чтобы быстро переместиться в Малахит, а затем направляйтесь на юг к Дуге.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Не пытайтесь войти в парадную дверь Дуги, когда придете. Охранники прострелят вашу голову быстрее, чем вы успеете среагировать. Вместо этого спускайтесь вниз, пока не достигнете южного входа, где не будет видно ни одного солдата.

Проникайте на участок Дуги и поверните на второй улице в северо-западном направлении.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Когда вы достигнете точки маршрута, Звезда сообщит по связи о патруле.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Спрячьтесь в укрытии и отбивайтесь от волны солдат Монолита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Когда все расчистится, найдите здание со светом над открытой дверью.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Войдите в дверь и поднимитесь наверх, чтобы поговорить со Звездой. Скажите ему, что вы готовы действовать, и он даст вам инструкции. Поскольку никто не может приблизиться к Дуге, пока работает излучатель, Скифу с установленным подавителем нужно будет найти Трансформаторную комнату и отключить устройство.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Встреча в Дуге

Как добраться до комнаты с трансформатором

Выйдите из здания через ту же дверь и резко поверните налево. Найдите вход в канализацию с открытым люком. Используйте лестницу, чтобы спуститься в канализацию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Исследуйте канализацию, пока не дойдете до развилки на четыре части. Туннель впереди — тупик с трупом, который можно обыскать. Справа — еще один тупик, в котором ничего не получится. Идите налево, чтобы продолжить миссию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Продолжайте идти по канализации, пока не доберетесь до большой комнаты с солдатами-зомби. Уничтожьте их, когда будете продвигаться на другую сторону комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Пройдя мост, вы окажетесь в комнате с дырой в полу. Бросьте болт, чтобы очистить Аномалию и спрыгнуть ниже.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Следите за мутантом Снорком, когда войдете в подземные туннели. Обыщите тело у края и спрыгните ниже.

Железнодорожный туннель кишит Снорками и Аномалиями. Держите оружие поднятым и используйте болты, чтобы пройти. Тем временем вам позвонит Звезда, прося вас отправиться в радиорубку.

После зачистки туннеля вы увидите лестницу слева. Туннель впереди тупиковый, но там есть ящик с кое-какими припасами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Вернитесь к лестнице и поднимитесь. Используйте коробки, чтобы забраться в дыру, затем войдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Когда вы падаете в большую комнату, рой крыс поворачивает за угол. Стреляйте во взрывоопасную бочку, чтобы уничтожить их всех сразу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как добраться до комнаты с трансформатором

Где найти чертеж

Рядом есть чертеж для Зубра-19, но его нужно найти. Чтобы сделать это, заверните за угол, откуда пришли крысы, и идите вперед, пока не дойдете до конца. Поверните направо и еще раз направо. Приготовьте гранату, чтобы уничтожить рой крыс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Подойдите к кирпичному офису, но, прежде чем войти, остановитесь и обезвредьте растяжку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Зайдите внутрь и проверьте синий сейф на наличие чертежа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Когда будете готовы, поднимитесь по доскам и вернитесь в исходное положение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Идите прямо, пока не дойдете до конца, поверните налево и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Пройдите по подиуму и поверните на первом повороте направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Перепрыгните через дыру и идите к офису справа, чтобы попасть в радиорубку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Включите радио на столе, чтобы поговорить со Звездой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Закончив работу, покиньте радиорубку через вентиляционное отверстие в стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Ползите через вентиляцию, пока не доберетесь до отверстия, а затем спрыгивайте на коробку внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Полчище крыс суетится на полу, но, к счастью, не может достать вас на коробке. Используйте гранату, чтобы уничтожить их всех, или прыгайте на лестницу у двери, чтобы сбежать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Шкафчики в следующей комнате можно открыть для получения добычи, но не ждите многого. Войдите в следующую комнату и перепрыгните через короткую стену, чтобы попасть на другую сторону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Пролезьте в дыру в стене, чтобы попасть в коридор и войти в дверь, ведущую на лестницу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Там есть замаскированный мутант Полтергейст, который бросает в вас предметы, так что постарайтесь не стоять без дела. Идите по коридору и поверните налево в боковой зал прямо перед стеклянной аномалией.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Выйдите из коридора и войдите в дверь напротив, над которой горит зеленый свет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Поднимитесь по лестнице на следующий этаж и войдите в комнату с металлическими трубами. Полтергейст должен быть в комнате, так что убейте его, пока можете.

Когда дело сделано, ползите в трубу внизу стены. В конце концов, вы выберетесь на поверхность.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Идите по улице и отбивайтесь от любого солдата Монолита, который вам встретится. Найдите здание с большой антенной на крыше и зайдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти чертеж

Где найти все выключатели подстанции

Чтобы выключить Дугу, вам нужно включить три переключателя и перегрузить систему. Активация переключателей заставит солдат Монолита атаковать здание, поэтому держите оружие наготове и готовьтесь к постоянной борьбе.

Первый выключатель находится прямо перед вами в комнате после того, как вы войдете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти все выключатели подстанции

Второй выключатель находится в комнате слева по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти все выключатели подстанции

Третий выключатель находится наверху, его можно найти, войдя в первую комнату перед вершиной лестницы и идя направо, пока не достигнете другой стороны здания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти все выключатели подстанции

Когда три переключателя будут активированы, пора запускать фейерверк. Идите на другую сторону здания на втором этаже, чтобы найти консоль. Включите переключатель, чтобы взорвать трансформаторы Дуги.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Где найти все выключатели подстанции

Противостоять Фаусту в Центре связи

Здание атакуют солдаты Монолита после того, как Звезда заканчивает просить Скифа отправиться в Центр связи, где, как предполагается, находится Фауст. Убейте их и используйте дыру в комнате, чтобы спрыгнуть на улицы внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Противостоять Фаусту в Центре связи

Проверьте карту, чтобы увидеть местоположение Центра связи. Отправляйтесь туда прямо сейчас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Противостоять Фаусту в Центре связи

Вы можете проникнуть в Центр связи через дыру в стене, но будьте осторожны: он кишит монолитовцами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Противостоять Фаусту в Центре связи

Вам придется пробиваться наверх, этаж за этажом и комнату за комнатой, пока вы не доберетесь до Фауста, который отбросит вас и умчится прочь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Противостоять Фаусту в Центре связи

Погоня началась. Следуйте за ним в следующую комнату, а затем пройдите через дверной проем со светом наверху, чтобы попасть на лестницу и на крышу — тут состоится финальная схватка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Противостоять Фаусту в Центре связи

Как остановить появление солдат и победить Фауста в коммуникационном центре

Солдаты Монолита присутствуют на крыше и будут продолжать появляться, если вы не остановите их. Найдите три синих излучателя на крыше и уничтожьте их, чтобы уничтожить всех солдат сразу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как остановить появление солдат и победить Фауста в коммуникационном центре

После того, как Излучатели будут уничтожены, появляется Фауст, готовый к бою. Вы можете узнать настоящего Фауста по синему Излучателю, который он носит на бедре.

Фауст защищает себя щитом, который, по-видимому, блокирует все или большую часть урона по его туловищу и голове. Чтобы победить его, нацельтесь на Излучатель на его поясе. Цвет изменится с синего на оранжевый, пока он не будет окончательно уничтожен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Как остановить появление солдат и победить Фауста в коммуникационном центре

Когда Излучатель исчезнет, Фауст втянет вас в кат-сцену и разговор.

Возьми руку Фауста или поднимись сами

Фауст, больше не слепой, каким-то образом телепортирует вас обоих на вершину разрушенной антенны Дуги. Пока Скиф цепляется за свою жизнь, вам предоставляется выбор из двух вариантов: подняться самому или принять помощь Фауста.

Поднимитесь сами

Если вы решите проигнорировать протянутую руку Фауста, Скиф сам поднимется наверх. Фауст приглашает его присесть для серьезного разговора.

Принять помощь

Если вы примете руку Фауста, он вас уронит. Скиф естественным образом умирает при ударе, и вам придется перезагрузить последнее сохранение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Возьми руку Фауста или поднимись сами

Выберите время суток

Затем Фауст спрашивает, какое время дня Скиф выбрал бы для их разговора. У вас есть четыре варианта:

  • Рассвет
  • Сумерки
  • Ночь
  • Мне все равно

Если вы выберете любой из первых трех, Фауст изменит время суток на то, что вы выбрали. «Мне все равно» заставляет Фауста выбирать свое собственное время. Ничего плохого не произойдет, если только вам не нравится рассвет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Выберите время суток

Реальная зона или отрицание результата монолита

Фауст меняет видение Скифа, чтобы он увидел Зону совершенно по-другому. Вам дается два варианта ответа:

  • Монолит не имеет к этому никакого отношения...
  • Это настоящая Зона?

Если вы выберете первый вариант, Скиф столкнется с Фаустом и расскажет ему правду о своем происхождении: о способностях Контроллера, О-Сознании и многом другом.

При выборе второго варианта Скиф спрашивает, является ли то, что он видит, настоящей Зоной. Фауст отвечает, что Зона такова, какой ее воспринимают, и говорит Скифу «идти своим путем».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Реальная зона или отрицание результата монолита

При любом выборе кат-сцена заканчивается тем, что оба мужчины возвращаются на крышу Центра связи. Фауст лежит на спине, мертвый.

Шрам звонит Скифу и просит его обыскать тело Фауста. Обыщите труп, чтобы найти М-КПК Фауста и Кулон Фауста.

Как только вы получите кулон, миссия «Счастье для всех» закончится, и для Скифа начнется новая глава.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Счастье для всех: Реальная зона или отрицание результата монолита

Образы абсолютной истины

С Кулоном Фауста в руках пришло время посмотреть, на что он способен. В главной миссии Stalker 2: Heart of Chornobyl «Образы абсолютной истины» пришло время узнать, что будет дальше после сокрушительных событий на Дуге.

Для тех, кто связан с Искрой, это означает возвращение в Малахит и встречу со Шрамом. У красочной головы Искры есть свои собственные планы, и пришло время узнать, что он влечет за собой.

Где найти Шрама в X17

Ваша цель в начале задания — поговорить со Шрамом в X17, лаборатории в Малахите. Двигайтесь на север от Дуги, чтобы вернуться в поселение Малахит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

Когда вы прибудете, используйте время, чтобы пополнить запасы, переоснаститься, починиться и немного отдохнуть. Образы абсолютной истины — это не прогулка в парке для неподготовленных.

После того, как вы закончите, ищите лифт справа от передней части грузовика в главной комнате. Зайдите внутрь, нажмите кнопку и спуститесь в лабораторию X17.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

Двери лифта открываются в длинный коридор. Посмотрите в первой комнате справа на синий сейф у стены около стола.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

В нем хранятся боеприпасы, аптечки и еда — на всякий случай, если вам понадобится что-то пополнить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

Продолжайте идти по коридору и поверните налево. Обратите внимание на все коробки с боеприпасами и припасами на полках у стены. Вы можете взять то, что вам нужно сейчас, но у вас будет время на добычу после завершения следующего сегмента.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

Продолжайте идти, пока не встретитесь со Шрамом, который скажет вам вставить Кулон Фауста в панель управления близлежащего Визиографа. Сделайте это сейчас и приготовьтесь к новому откровению.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Где найти Шрама в X17

Поговорите с представителем

На Визиографе появляется зеленое лицо, и, к сожалению, это не Зордон, ищущий подростков с характером.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Поговорите с представителем

Это Представитель C-Сознания, группы ученых, которые когда-то считались уничтоженными. Представитель отвечает на некоторые вопросы Скифа, раскрывая Тонкую Материю и многое другое. Он обсуждает Зону Сияния, теоретическое место, которое может даровать вечную жизнь — конечную цель Шрама.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Поговорите с представителем

Но, прежде чем Шрам узнает о том, как создать Сияние, его предупреждают о нападении на Малахит от Варты. Пришло время Скифу снова вмешаться.

Отбейтесь

Вам предстоит прикрыть выход Шрама, отбив вторжение. Вернитесь в коридор, уже занятый вражескими солдатами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отбейтесь

Зачистите коридор от атакующих бойцов Варты и поднимитесь в Малахит на лифте. Защищайте местных сталкеров и торговцев: они не являются целями этого этапа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отбейтесь

Теперь вам нужно выйти наружу, чтобы дать бой. Выйдите и отбивайтесь от еще одной волны нападающих, идущей с северо-восточного контрольно-пропускного пункта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отбейтесь

Как только они будут уничтожены, вам нужно будет отправиться в блок B в западной части СТК «Малахит».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отбейтесь

После зачистки территории прибывает еще одна волна солдат. Их много, так что используйте цементные блоки для защиты. Не бойтесь отступать, чтобы восстановить здоровье. Это тяжелая битва.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отбейтесь

После выполнения задания «Удерживать позицию» Скифу позвонит Шрам и предложит встретиться у секретного входа.

Отправляйтесь к секретному входу и поговорите со Шрамом

Вернитесь к передней части поселения около северо-восточного контрольно-пропускного пункта. Спуститесь по желтой лестнице к центральному резервуару и найдите открытую дренажную трубу под забором.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отправляйтесь к секретному входу и поговорите со Шрамом

Пройдите внутрь трубы и поднимитесь по лестнице в конце туннеля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отправляйтесь к секретному входу и поговорите со Шрамом

Шрам наверху, ждет короткого разговора. Поговорите с ним о том, что произошло в лаборатории. Ваш следующий квест — найти легенду Зоны, Стрелка. Чтобы сделать это, вы должны отправиться в Рыжий лес, чтобы найти Доктора — одного из знакомых Стрелка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Образы абсолютной истины: Отправляйтесь к секретному входу и поговорите со Шрамом

Как только разговор заканчивается, задание также будет завершено.

Тёмное время

В Stalker 2: Heart of Chornobyl и основной миссии «Тёмное время» вы отправляетесь на север в регион Рыжий лес, чтобы найти подсказки о местонахождении легенды Зоны. Вам лучше взять с собой хороший запас пси-блока.

Надеюсь, у вас также достаточно воды и энергетических напитков. Красный лес находится к северо-западу от Ростока — на приличном расстоянии от региона Малахит. Если вы направляетесь прямо в лес из последней миссии, вам предстоит долгое путешествие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время

Ваша цель — выследить неуловимого, почти мифического человека по имени Доктор. По мнению некоторых, он, вероятно, единственный оставшийся человек, который может помочь вам найти другую легенду, Стрелка. Это довольно ясно с самого начала, но поиски Доктора не будут успокаивающей прогулкой по лесу.

Отправляйтесь в лагерь охотников в Рыжем лесу

Сталкеры, которые называют Лагерь Охотников в Рыжем Лесу своим домом, могут знать, где найти Доктора, которого в последний раз видели в этом регионе.

До лагеря можно добраться, пройдя прямо через лес с юга или следуя по дороге, которая пересекает регион. В любом случае, этот регион опасен. Аномалии усеивают высокорадиоактивную область, а пси-воздействие заставит вас сражаться с призраками и зомби. Это будет веселое время.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в лагерь охотников в Рыжем лесу

Поговорите с Архипом Лихеном и Хорнетом, когда прибудете в лагерь. К сожалению, вы появились в неудачное время. Один из их парней, Грей, был убит наемниками. Расспросите их о местонахождении Доктора, и Архип предложит исследовать место, где был убит Грей. По словам Архипа, наемники также охотятся за Доктором и могли оставить улики.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в лагерь охотников в Рыжем лесу

Осмотрите место происшествия на предмет улик

Вернитесь на дорогу, ведущую на запад, и идите к месту, где напали на Грея. Это не так уж далеко от лагеря.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Осмотрите место происшествия на предмет улик

Вы поймете, что прибыли, когда услышите голос Грея в эфире, объявляющий о его присутствии. За исключением того, что Грей мертв в лагере.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Осмотрите место происшествия на предмет улик

Внезапно из скопления машин, на вас нападают два мутанта Баюна. Отбивайтесь от них, пока призрак Грея перекрикивает шум, что делает встречу особенно напряженной.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Осмотрите место происшествия на предмет улик

Когда вы уничтожите котов-убийц, найдите рюкзак Грея, лежащий в луже крови рядом с палаткой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Осмотрите место происшествия на предмет улик

Достаньте КПК Грея из сумки, чтобы автоматически воспроизвести его последнее сообщение. Оно даст вам координаты того места, где Доктора видели в последний раз, и где был застрелен партнер Грея, Тундра. Проверьте карту, чтобы увидеть это место.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Осмотрите место происшествия на предмет улик

Продвигайтесь к местоположению Тундры

Вам нужно пойти на северо-запад и пересечь реку, чтобы достичь последних известных координат Тундры. Ищите высокую траву, торчащую из мелководья, чтобы перебраться через реку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Продвигайтесь к местоположению Тундры

Вытащите болт, чтобы убрать Аномалии, блокирующие ваш путь в локацию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Продвигайтесь к местоположению Тундры

Тело Тундры вместе с тремя другими разбросано в центре локации. Предупреждение: вам нужно осмотреть тело Тундры, но оно заминировано гранатой, которая взрывается, когда вы его обыскиваете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Продвигайтесь к местоположению Тундры

Возьмите КПК Тундры, который дает вам координаты ближайшей деревни, куда наемники направлялись на поиски Доктора.

Проверьте стену, окружающую поляну, с помощью детектора, чтобы найти артефакт. Возможно, вам придется деактивировать аномалию, чтобы приблизиться к нему.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Продвигайтесь к местоположению Тундры

Отправляйтесь в деревню

Ваше расследование указывает на деревню к северо-западу от местонахождения Тундры. Согласно записи его КПК, наемники отправились туда по наводке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Отправляйтесь к месту назначения, но опасайтесь стаи слепых псов, которые нападут на вас, как только вы приблизитесь к месту назначения.

Проверьте подвал гаража на предмет комнаты, полной ресурсов, но остерегайтесь ловушек с гранатами по пути туда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Тела наемников разбросаны по всей территории. Внутри кирпичного дома орет радио. Вам нужно попасть внутрь, но дверь заперта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Обойдите дом, найдите открытое окно сзади и запрыгните внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Возьмите КПК Волкодава со стола. Он даст вам немного информации о лидере наемников, устроивших весь этот ад.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Идите в следующую комнату. На земле, прислонившись к полке, лежит Ярл, раненый наемник.

Поговорите с Ярлом, который утверждает, что Доктор ранил его и убил наемников. Вы можете дать ему аптечку, чтобы он выжил, но сделаете вы это или нет, это ничего не изменит в квесте.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Лидер наемников Волкодав звонит по радио, прося о помощи. Он привязывает Доктора к кладбищу, давая вам следующее местоположение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Отправляйтесь в деревню

Встретьте Волкодава на кладбище

Кладбище, до которого вам нужно добраться, находится на юго-востоке на краю южной границы Рыжего леса. Используйте дороги, чтобы добраться до него, но следите за пси-областями с зомби, если вы пойдете по дороге, которая идет с севера на юг.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Встретьте Волкодава на кладбище

Группа наемников действительно находится на кладбище, но вы не сможете с ними встретиться. Когда вы приближаетесь, наемник объявляет о вашем прибытии, и Волкодав приказывает команде атаковать вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Встретьте Волкодава на кладбище

После победы над наемниками заберите КПК с координатами Доктора с тела Волкодава.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Встретьте Волкодава на кладбище

Он указывает на близлежащее озеро, расположенное к востоку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Встретьте Волкодава на кладбище

К сожалению, вся территория вокруг озера потрескивает от высокой радиации. Приближаясь к воде, вы умрете в считанные минуты. Но есть способ пробраться туда.

Как добраться до доктора на Лесном Озере

Чтобы добраться до Доктора, перейдите близлежащий мост, идущий на север. Идите на северный берег реки и идите на восток, пока не дойдете до каменной стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Как добраться до доктора на Лесном Озере

Между стеной и рекой находится полоска земли. Используйте извилистую тропу, чтобы добраться до дома Доктора на небольшом острове в центре озера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Как добраться до доктора на Лесном Озере

Дом Доктора окружен большим барьером, через который вы можете пройти. Когда вы это сделаете, вы попадете в кат-сцену с Доктором и раненым Бродягой, которого наемники приняли за свою цель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тёмное время: Как добраться до доктора на Лесном Озере

Он был ранен на кладбище, и Доктор просит вас отправиться в госпиталь Монолита, чтобы получить часть оборудования, которое может его исцелить. Помогите Бродяге, и доктор поможет вам. Соглашайтесь оказать ему помощь, и миссия будет завершена. Вы будете вознаграждены солидной суммой денег. Денежное вознаграждение может различаться в зависимости от таких факторов, как сложность и т. д.

Жест милосердия

Жест милосердия — это основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы должны пробраться в больницу Монолита, чтобы украсть лечебное устройство. В этом задании есть дополнительная цель, которая делает её более сложной, но она может стоить затраченных усилий.

Вы наконец-то встретились с легендарным Доктором, но вопросы о Стрелке отложены. Бродяга тяжело ранен, и вам поручено проникнуть в близлежащую больницу Монолита, чтобы украсть Регенератор — устройство, способное исцелять Монолитовцев, даже если они близки к смерти.

Доктор отметил нужную вам точку на вашем КПК в конце предыдущего задания, и теперь Скиф должен выполнить свою работу. Только на этот раз у вас есть необязательное испытание: не убить ни одного монолитовца в больнице. Доктор хочет, чтобы работа была сделана чисто и тихо.

Выполнение необязательной цели "не убивай" требует, чтобы вы пробрались мимо охранников Монолита, не будучи замеченным и не ввязавшись в перестрелку. Мы расскажем, как скрытно пробраться через больницу, но вы можете пойти туда, паля из всех орудий, если вас не волнует дополнительная награда.

Путь к туннелю

Пробраться в старую больницу можно, если отправиться на север по близлежащей дороге. Покиньте озеро тем же путем, которым вы пришли, и резко поверните направо. Следите за близлежащей точкой интереса, так как она находится под сильным пси-воздействием.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Путь к туннелю

Найдите белое здание у дороги. Это вход в туннель, который приведет вас к больнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Путь к туннелю

Пройдите в парадную дверь и найдите еще одну дверь слева, ведущую на лестницу. Выйдите из двери внизу и войдите в коридор.

Вниз по коридору и слева находится комната с электрической Аномалией. Риск получить удар током приводит к скудной добыче и сумке, так что, вероятно, не стоит бороться с аномалией, если у вас достаточно припасов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Путь к туннелю

Проникнуть в больницу монолита

Когда будете готовы, выйдите из коридора через дверь, ведущую в зону с большими трубами и ржавыми лестницами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Рядом находится охранник Монолита, так что будьте готовы действовать скрытно.

Несколько основных советов по скрытности:

  • Охранники могут видеть ваш свет, если вы посветите им на них или на стену, на которую они смотрят, но это срабатывает не всегда. Чтобы быть в безопасности, используйте свой свет только при необходимости, пока охранники не видят его.
  • Передвигайтесь пригнувшись, чтобы сохранять тишину, и избегайте предметов, которые производят шум, например, битого стекла или незакрепленных предметов, таких как консервные банки.
  • Вы можете отвлечь охранников, бросив болт, но они обычно возвращаются на свой пост гораздо быстрее, чем ожидалось. Если вы используете болт, двигайтесь быстро!
  • Следите за изогнутой белой линией на вашем HUD, которая появляется, если охранник заметил вас — маленькая стрелка на линии указывает на его местоположение. Линия заполняется, пока вы находитесь в поле зрения охранника, и исчезает, когда вы на некоторое время выходите из поля зрения. Если линия заполняется полностью, охранник отправляет сигнал тревоги, и другие охранники поддержат его.

Скрытность в Stalker 2 не идеальна, так что не ждите, что вы идеально пройдете всю миссию как Сэм Фишер. Сохраняйтесь почаще.

Вооружитесь пистолетом, чтобы иметь возможность наклоняться из-за угла и выглядывать из-за угла для патрулирования.

Присядьте и идите направо. Спуститесь по лестнице и обойдите лестницу, где в последний раз видели охранника. В следующей комнате охранник будет повернут к вам спиной.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Найдите место под мостиком у стены с другой стороны. Пройдите под ним и следуйте за охранником до конца коридора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Охранник поднимется наверх, подождет немного и вернется вниз, чтобы вернуться в первую позицию. Используйте это время, чтобы подняться по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Резко поверните налево и идите по тропе, оставляя охранника впереди. В конце тропы есть ресурсы. Если они вам нужны, идите вперед и хватайте их сейчас, но будьте осторожны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Найдите дверь, выходящую на подиум, и зайдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Остановитесь в конце коридора. Путь направо приведет вас к электрической Аномалии, охраняющей мешок с добычей, если она вам нужна. Если нет, идите налево и войдите в дверь справа.

Загляните в небольшую коробку в конце коридора и найдите боеприпасы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Остановитесь, войдя в соединительный коридор, и подождите, пока охранник пройдет справа налево.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Следуйте за охранником и держитесь позади него, по пути высматривая добычу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Охранник в конце концов пойдет направо и остановится у двери, глядя в сторону. Используйте это время, чтобы пройти мимо него.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Другой охранник в конце коридора будет стоять спиной к вам. Быстро заходите в вентиляционный вход справа. Вы входите в больницу, выйдя из вентиляционного отверстия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Проникнуть в больницу монолита

Где найти регенератор монолита в больнице

В коридоре за вентиляцией справа находится охранник. Используйте наклон, чтобы проверить его позицию и дождаться, пока он уйдет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Выйдите из вентиляционного отверстия и посмотрите налево на второе вентиляционное отверстие. Войдите в него и поверните направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Продолжайте идти, пока не доберетесь до прохода, ведущего в больничную палату, где охранник пристально смотрит на стену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Спрыгните на пол и выйдите из комнаты через дверь слева.

Присядьте за каталкой в следующем зале. Возможно, вам придется переждать патрулирующего охранника, но проверьте коридоры слева и справа, используя функцию наклона. Если охранник справа, подождите, пока он пройдет, идя налево. Но если он слева, войдите в коридор и идите направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Идите направо в конце коридора. На следующем перекрестке коридор идет направо, дверь будет перед вами и еще одна дверь слева. Следите за тем, чтобы охранник слева отошел подальше, прежде чем остановиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Проверьте коридор справа на наличие охранников, а затем быстро покиньте его через дверь слева.

Прокрадитесь к двери прямо напротив остановившегося охранника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

В этой комнате находится Регенератор. Обратите внимание на охранника в комнате слева от вас, прежде чем быстро вынуть устройство из корпуса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти регенератор монолита в больнице

Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

В больнице есть уникальное оружие под названием «Убийца крыс», но его довольно трудно получить. Чтобы получить его, войдите в дверь сразу за Регенератором.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Поверните налево и откройте следующую дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

В следующей комнате справа находится электрическая Аномалия, а слева — молящийся Монолитиец.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Оружие находится за большим чучелом, которому молится сталкер из Монолита, но достать его так, чтобы он вас не заметил, невозможно. Есть еще один охранник, который время от времени заглядывает в комнату справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Чтобы получить оружие, дождитесь, пока уйдет бродячий стражник. Бросьте болт за спину молящегося, привлекая его внимание к области с Аномалией.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Выйдите из комнаты и закройте дверь. Выгляните в дверь и посмотрите, двинется ли он туда, куда вы бросили болт. Если он это сделал, быстро зайдите в комнату, найдите оружие за чучелом и уходите. Возможно, вам придется попробовать это несколько раз. Возвращайтесь в комнату с регенератором, когда у вас будет оружие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Выйдите из той же двери, через которую вы вошли, и найдите вентиляционное отверстие в конце пути справа. Быстро прокрадитесь к вентиляционному отверстию и используйте его, чтобы сбежать в следующую область.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Как найти уникальное оружие «Убийца крыс»

Побег и возвращение к Доктору

Это еще не конец. Идите по туннелю после вентиляции и зайдите в дверь справа. И вас тут же атакует Кровосос.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Побег и возвращение к Доктору

Войдите в следующую зону после убийства мутанта. В комнате слева есть гранаты, бинты и боеприпасы, если они нужны. В противном случае продолжайте идти по коридору.

Где найти чертеж экзокостюма

В этой области находится секретный чертеж. Чтобы найти его, пройдите по коридору и поверните направо. Внутри комнаты вы найдете набор зеленых контейнеров. Ищите один возле стены с открытыми дверцами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Войдите в контейнер и найдите синий сейф.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Внутри сейфа находится чертеж герметичной полиэтиленовой подкладки для экзокостюма. Возьмите его и вернитесь в коридор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Опустошение сейфа также закрывает локацию «Трудно находимый тайник».

Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до большой взрывозащищенной двери. Нажмите кнопку слева, чтобы открыть ее.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Поднимитесь по лестнице за дверью и выйдите из здания, чтобы снова оказаться на поверхности, к югу от туннеля, через который вы вошли.

Возвращайтесь к Доктору тем же путем, которым вы навещали его в первый раз. Он разрешает вам войти в дом, где он и раненый ждут вас в подвале.

Заходите и идите направо. Найдите уникальную снайперскую винтовку на столе под окнами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Ищите лестницу в подвал в следующей комнате. Спускайтесь вниз, чтобы начать кат-сцену.

После довольно грубой заставки Доктор раскрывает себя как Доктор Кайманов, один из первых докторов, стоящих за C-Сознанием. В отличие от своих товарищей, он решил не присоединяться к ним в их усилиях, чтобы стать C-Сознанием.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Доктор признает, что не знает, где находится Стрелок, но предполагает, что он может быть около Кордона. Но сначала Скиф хочет узнать больше о Тонкой Материи. Доктор говорит, что ему нужно достать картридж, который поможет дать некоторые ответы. Для начала Скифу нужно отправиться на Кордон и поговорить с человеком, который может помочь ему найти Лабораторию X3.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Жест милосердия: Где найти чертеж экзокостюма

Исчерпайте диалог, чтобы закончить задание «Жест милосердия».

Легенды зоны

Надеемся, вам понравятся пейзажи в Stalker 2: Heart of Chornobyl, потому что вас ждет довольно длинная прогулка, чтобы достичь цели этой основной миссии. После событий предыдущего задания, Скиф отправляется на Кордон.

Если вы выполнили миссию «Жест милосердия», не убив ни одного монолитовца, Доктор свяжется с вами после того, как вы уйдете, и вознаградит вас солидной суммой — около 40 000 купонов для уровня сложности «Сталкер».

Как добраться до кордона

Кордон — знакомый регион для фанатов Сталкера. Вы можете найти его далеко на юго-востоке, чуть ниже Малой Зоны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Как добраться до кордона

Добраться до него довольно сложно. Если вам удалось спасти Залесье в побочной миссии, вы можете использовать проводника из Ростока и пройти оставшийся путь пешком. В противном случае вам придется проделать долгий путь туда, чтобы найти контакт в поселении Деревня новичков.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Как добраться до кордона

Встреча с Сидоровичем

Добравшись до Деревни Новичков, ваша следующая остановка — поговорить с человеком по имени Сидорович. Ищите открытый бункер на западной стороне поселения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Встреча с Сидоровичем

Спуститесь вниз и поговорите с Сидоровичем, который сам по себе является своего рода легендой для поклонников «Сталкера».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Встреча с Сидоровичем

Выберите вариант диалога «Я ищу X3». Сидорович объясняет, что он тоже охотится за лабораторией и готов поделиться информацией. Но сначала вам придется выполнить для него задание: вернуть пропавший пакет, украденный бандитами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Встреча с Сидоровичем

Заберите украденный пакет у бандитов

Убежище бандитов находится чуть дальше по дороге на север.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Заберите украденный пакет у бандитов

Отправляйтесь туда сейчас. Вам нужно будет убить всех бандитов и обыскать их тела. Неважно, как вы закончите дело, но Сидорович упомянул, что дает бонус за их головы, так что действуйте агрессивно. Если вы забрали уникальную снайперскую винтовку в доме Доктора, сейчас самое время пустить ее в дело.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Заберите украденный пакет у бандитов

Уничтожьте бандитов и проверьте тела на предмет пропавшего груза. Им окажется декодер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Заберите украденный пакет у бандитов

Возьмите его и верните Сидоровичу, который вознаградит вас толстой пачкой денег за ваши хлопоты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Заберите украденный пакет у бандитов

Он рассказывает вам, что знает о Лаборатории X3 и о чем-то под названием Оазис, рае, наполненном Артефактами, которые можно забрать. Сидорович считает, что лаборатория может привести вас туда, а Декодер — ключ к открытию двери. Но где же эта дверь? Ну, Сидорович предлагает спросить сталкеров в деревне, не слышали ли они что-нибудь.

Получите информацию у местных сталкеров

Выйдите из магазина Сидоровича и войдите в Деревню Новичков. Там есть три NPC, которых вы можете допросить: Уэйл - медик, Мультитул - техник и Вольф - проводник.

Вы можете поговорить с любым человеком в любом порядке, но тот, у кого есть информация, как и следовало ожидать, является проводником. Поговорите с Вольфом в кирпичном здании на окраине деревни.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Получите информацию у местных сталкеров

Спросите его о лаборатории, и он назовет имя нужного вам человека. По его словам, Темный — еще один преследователь, спрашивающий о лаборатории. В конце разговора он дает вам координаты, по которым вы сможете его найти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Получите информацию у местных сталкеров

Найти Тёмного

Координаты приведут вас к концу дороги, сразу за бандитским логовом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Найти Тёмного

Двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до автомобильного туннеля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Найти Тёмного

Зайдите внутрь и поговорите с Джимом, одним из мужчин, стоящих снаружи. Спросите его о Темном, и мужчины пропустят вас внутрь.

Когда вы проходите через дверь, Джим окликает других наемников, которые собираются напасть на вас. Отбивайтесь от наемников и ищите комнату, в которой держат пленника. Она находится в конце коридора за дверью, освещенной флуоресцентным светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Найти Тёмного

Поговорите со сталкером, который признается, что приказал бандитам украсть Декодер. Покажите ему его, и он попросит у вас помощи в нападении на лабораторию. У вас нет особого выбора, особенно потому, что он считает, что вы не сможете войти без его помощи. Соглашайтесь, и он даст вам координаты места, где вы найдете трекер.

Поиск тайника

В тайнике есть трекер, и взяв его, вы получите координаты лаборатории. Отправляйтесь на запад, чтобы найти место, где он спрятал свои сокровища.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Поиск тайника

Найдите туннель под холмом с железнодорожной линией сверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Поиск тайника

Пройдите внутрь и используйте болты, чтобы расчистить путь через электрические аномалии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Поиск тайника

Вы найдете тайник в рюкзаке внутри сломанной цементной трубы рядом с красным ящиком для хранения в центре области.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Поиск тайника

В рюкзаке будет лежать винтовка GP37, боеприпасы, медицинские принадлежности, граната и трекер. Забирайте добычу, если хотите, но не уходите без трекера.

С трекером, вы получаете координаты входа в лабораторию. К счастью для вас, он находится недалеко от вас, на севере.

Загляните в лабораторию

Чтобы найти вход в лабораторию, ищите открытую дверь бункера напротив скалы к юго-востоку от маркера маршрутной точки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Вот где он находится на карте крупным планом:

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Ищите эти двери:

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Оказавшись внутри, продвигайтесь по туннелям, пока не встретитесь с напарником.

Он скажет вам, что вы должны восстановить подачу электропитания. Для этого сломайте доски, закрывающие щель, и спрыгните вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Найдите вход в вентиляционную шахту и следуйте по ней в следующую комнату. Щелкните выключателем на панели управления, чтобы восстановить подачу электроэнергии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Далее идите по туннелю к взрывозащищенной двери. Темный сообщает по рации, что не может открыть дверь и просит вас найти черный ход.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Продолжайте идти по туннелю, пока не увидите большой вход с надписью «X-3» над ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Зайдите внутрь и используйте Декодер на сканере карт-ключей слева от массивной двери. Это активирует сигнализацию, посылая волну мутантов в вашу сторону. Вам придется разобраться с толпой снорков.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Отбейтесь от них и снова используйте декодер, чтобы открыть дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Загляните в лабораторию

Вглубь лаборатории X-3

Продолжайте, пока не достигнете большой шахты грузового лифта, ведущей вниз. Пройдите по мостику с левой стороны и войдите в комнату в конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Пробирайтесь через комнаты, отмечая наличие боеприпасов и аптечек. Двигайтесь, пока не доберетесь до комнаты со сломанными резервуарами. В этой области прячутся два Кровососа, так что будьте готовы к бою.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

После этого покиньте лабораторию через дверь в задней части, над которой висит белый светильник.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Поднимитесь по лестнице в лабораторию и следуйте по тропинке, чтобы найти синий сейф с добычей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Вы услышите своего напарника по коммуникатору, когда входите в дверь. Враги заперли его в ловушке, и ему нужна ваша помощь. Спуститесь по лестнице и используйте болты, чтобы пройти мимо электрических аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Продолжайте спускаться, пока не достигнете большой комнаты с большими транспортными контейнерами и еще большим количеством аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Это место немного похоже на лабиринт, но вот как быстро и безопасно пройти через него. Сначала спрыгните на контейнер для хранения под вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Прыгайте на соседний контейнер и используйте открытый контейнер, чтобы добраться до уровня земли.

Развернитесь и найдите открытый контейнер. Запрыгните в него на машине и войдите, чтобы найти мешок с боеприпасами и аптечками.

Идите вперед и найдите зеленый металлический ящик с синим пандусом рядом с электрической Аномалией. Используйте болт, чтобы активировать аномалию, и поднимитесь, используя ящик и пандус.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Добравшись до вершины, посмотрите налево и прыгните в синий контейнер для хранения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

После того, как выберетесь наружу, прыгайте к красному контейнеру и используйте болт, чтобы убрать аномалию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Зайдите в синий контейнер для хранения, прежде чем аномалия появится снова, и пройдите к отверстию сзади.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Прыгайте к синему контейнеру и пройдите через опрокинутую дверь, чтобы добраться до вершины красного контейнера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Сделайте крутой поворот налево и поднимитесь наверх, используя синий контейнер. Войдите в синий контейнер наверху и продвигайтесь, пока не освободитесь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Вглубь лаборатории X-3

Победить Псевдогиганта

После лабиринта из контейнеров вы вскоре узнаете, что так занимало вашего напарника. Вы оказываетесь в большой комнате с Псевдогигантом, огромным мутантом с «симпатичным» лицом и огромной полосой здоровья.

У вашего напарника есть возвышенность, и он будет стрелять в мутанта, когда тот подойдет достаточно близко. Это помогает, но лучше всего использовать большую открытую местность в своих интересах и отойти на некоторое расстояние во время стрельбы. Используйте взрывоопасные бочки и канистры, чтобы ранить монстра.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Победить Псевдогиганта

Это займет некоторое время и вам потребуется много боеприпасов, но Псевдогигант в конце концов умрет.

Встреча с Тёмным

Когда мутант будет повержен, пришло время встретиться с вашим помощником. Сделайте это и следуйте за ним в следующую область, которая запускает кат-сцену. Наблюдайте за тем, как она разворачивается, и завяжите разговор с человеком, мифом, легендой, Стрелком.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Встреча с Тёмным

Поговорите со Стрелком, который поделится своими мыслями о Тонкой Материи, О-Сознании и Зоне Сияния. В конце разговора он укажет вам местонахождение картриджа, который нужен Доктору, где можно увидеть пример Зоны Сияния.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Встреча с Тёмным

Достаньте Картридж для Доктора

Выйдите из комнаты через дверь с красным светом над ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Выход находится в задней части комнаты, но рядом есть экзоскелет, если он вам нужен. Идите направо после входа в комнату и ищите лестницу, ведущую к двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Войдите в комнату и найдите новую броню на столе рядом с АКМ-74С и боеприпасами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Вернитесь и следуйте к выходу, ведущему к лифту. Выйдите из лифта и идите вперед, пока не найдете лестницу с пугающим количеством цветов у ее основания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в прекрасном цветочном саду — в примере Сияющей зоны, о котором упоминал Стрелок.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Идите по следу красных цветов к дому и заберите картридж из автомата внутри, остановив иллюзию. Возьмите КПК Сталкера из X-3 со столика рядом с диваном, прежде чем уйти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Легенды зоны: Достаньте Картридж для Доктора

Поговорите со Стрелком в последний раз и покиньте территорию через близлежащий туннель, завершив задание.

Тонкая материя

Тонкая материя — это важнейшая основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять решение, которое определит остальную часть истории Скифа. Это прохождение охватывает миссию и монументальный выбор, который вам предстоит сделать.

Пришло время узнать больше о Тонкой Материи. Доктор упомянул, что вы можете найти ответы в Лаборатории X-15 на станции Орбита. Теперь, когда у вас есть картридж, пришло время посетить этот объект.

Вернитесь к Сидоровичу после завершения миссии «Легенды Зоны» и отдайте ему трекер, чтобы завершить побочное задание.

Добраться до станции Орбита

Станция Орбита находится к западу от Кордона, где вас оставила последняя миссия. Добраться до леса быстро вряд ли получится, так как многие мосты в регион были уничтожены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Добраться до станции Орбита

Чтобы добраться до этого места, вам, возможно, придется направиться на северо-запад и пройти на юг от химического завода через реку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Добраться до станции Орбита

Станция расположена на вершине холма в центре области. Когда вы приближаетесь, Доктор Кайманов связывается с вами и спрашивает о картридже. Он упоминает, что вам нужно будет перекалибровать антенну, чтобы попасть в лабораторию, но как только вы окажетесь там, оставленные им заметки должны помочь вам на оставшейся части пути. Доктор называет вам код своего кабинета: 1995.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Добраться до станции Орбита

Как перекалибровать антенну

Оглянитесь вокруг и найдите лестницу, ведущую к открытой двери, через которую вы попадете внутрь здания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

Мутант Полтергейст бродит по этому месту. Остерегайтесь летающих объектов во время охоты на существо. Вы можете заметить его, прячущегося за одной из колонн. Ищите мерцающий свет, чтобы определить, где он прячется.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

После того, как он умрет, найдите дверь кабинета Доктора под белым светом. Используйте клавиатуру и введите код 1-9-9-5, чтобы открыть дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

Загляните в кабинет и найдите стол Доктора. Когда найдете его, возьмите запись, страницу Дневника Кайманова и Карту-ключ от Лаборатории X-15.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

Запись содержит инструкции о том, как повторно активировать антенну. Сначала это кажется сложным, но на самом деле все сводится к трем простым шагам:

  • Перед активацией убедитесь, что вокруг нет врагов.
  • Включите переключатель на антенне, чтобы активировать оборудование.
  • Немедленно отойдите - антенна является проводником пси-энергии, и находиться слишком близко к ней опасно.

Имея все это в виду, покиньте здание и найдите лестницу, ведущую на крышу. Используйте болты, чтобы деактивировать электрические Аномалии, пока вы идете к антенне. Добравшись до нее, поднимитесь по ступенькам и нажмите на переключатель, помня о предыдущих шагах.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

Если все оптимально, антенна перекалибруется, и вы сможете добраться до Лаборатории X-15. Покиньте крышу и найдите лестницу, ведущую вниз к двери со светящимся светом наверху. Используйте ключ-карту от Лаборатории X-15, чтобы открыть дверь и войти внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как перекалибровать антенну

Зачистить лабораторию от мутантов

Теперь, когда вы в лаборатории, вы должны убить мутантов, населяющих ее. На этот раз мы не говорим о снорках, к сожалению.

Спускайтесь по лестнице мимо двери, пока не достигнете кирпичного дверного проема. Пройдите мимо него к металлической платформе. Лестница, ведущая вниз, при необходимости приведет к добыче. Если нет, выходите через дверь справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Зачистить лабораторию от мутантов

Дверь за лестницей ведет в лабораторию, где вас ждут мутанты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Зачистить лабораторию от мутантов

У вас есть три мутанта Бюрера, бродящих по подземным коридорам. Вокруг разбросано оружие, что означает, что у них есть множество способов нанести вам урон на расстоянии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Зачистить лабораторию от мутантов

Используйте углы и отступайте, когда увидите синюю ауру вокруг их тел. Стреляйте и бросайте гранаты после того, как они сбросят щиты. Не забудьте быстро схватить свое оружие, если они вырвут его из ваших рук.

Обратите внимание на большую взрывозащитную дверь с кнопочной панелью, пока вы разбираетесь с Бюрерами. Возможно, вам придется вернуться сюда позже.

Активируйте капсулу и забирайтесь внутрь

Как только Бюреры будут похоронены, спуститесь в коридор и поверните налево.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Активируйте капсулу и забирайтесь внутрь

Пройдите немного, пока не найдете большое научное устройство с капсулой в центре. Найдите пульт управления у стены рядом с устройством.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Активируйте капсулу и забирайтесь внутрь

Зайдите внутрь и возьмите со стола страницу Дневника Кайманова, часть 2 и Меморандум Орбиты. Меморандум дает вам код для открытия большой взрывозащищенной двери на другом конце коридоров лаборатории: 4221. Пока вам не нужно входить в дверь, но вам может понадобиться это довольно скоро.

Вставьте картридж в устройство в комнате и вернитесь в отсек, чтобы активировать заставку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Активируйте капсулу и забирайтесь внутрь

Большое решение: путь к финалу

Внутри капсулы Скиф подключается к Ноосфере и видит Бродягу. Он спрашивает, удалось ли ему остановить эксперимент и спасти своих людей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Большое решение: путь к финалу

У вас есть два варианта ответа:

  • Мы опоздали.
  • Мы так и сделали.

После сцены Скиф просыпается и видит, как Шрам прибывает с несколькими солдатами Искры. Он открывает капсулу и спрашивает Скифа о том, что он видел, будучи подключенным к Ноосфере.

Первый ответ не имеет значения. Именно второй ответ навсегда изменит ваши отношения с Искрой и направит вас на путь к определенному финалу игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Большое решение: путь к финалу

Шрам просит вас полностью посвятить себя Искре и их стремлению к Зоне Сияния. Вам дается два варианта ответа:

Вечная весна. - Скиф полностью поддерживает Шрама, и лидер Искры отправляет его на следующее задание.

Жизнь — для живых. - Скиф отвергает Шрама и его веру в Зону Сияния, следуя идеям, которые ему дал Стрелок. Разочарованный, Шрам называет Скифа врагом и бросает его обратно в капсулу. Скифу удается вырваться, но теперь ему нужно пройти мимо бойцов Искры, чтобы покинуть лабораторию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Большое решение: путь к финалу

Как тихо сбежать из лаборатории

Если вы выбрали «Жизнь — для живых», миссия «Тонкая материя» продолжится, и Скиф будет иметь дело с последствиями своего выбора. Оставшаяся часть руководства посвящена тому, как сбежать из лаборатории.

Прокрутите изображение жутко улыбающегося Бродяги, чтобы продолжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Шрам ушел, оставив солдат патрулировать лабораторию. Ваша цель — сбежать, с дополнительной целью сделать это, не привлекая внимания.

Вы провалите задание, если вас заметят, и охранники поднимут тревогу.

Чтобы уйти, не будучи пойманным, сначала идите в следующую комнату после выхода из капсулы. Войдите во вторую дверь слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Следуйте за охранником, пока он не пройдет подножие лестницы справа от вас. Не заходите слишком далеко влево, потому что наверху лестницы есть охранник, который может вас увидеть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Поднимитесь по лестнице и осторожно пройдите позади охранника, чтобы пройти мимо него.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Ищите еще одну дверь слева, ведущую к лестнице. Заходите внутрь и спускайтесь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

В первом коридоре поверните направо. Охранник стоит за воротами и смотрит в сторону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Пройдите в дверь слева около охранника и войдите в ванную комнату через дыру в стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Отоприте дверь, откройте ее и отойдите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Охранник пойдет по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Подойдите к двери, но не выходите. Охранник останавливается и оборачивается в нескольких шагах от вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Дождитесь, пока он вернется к своему патрулю, и следуйте за ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

В конце концов охранник поворачивает направо и идет по другому коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Продолжайте идти, пока не достигнете другого охранника. Когда вы приблизитесь, он начнет немного идти вперед, прежде чем повернуть направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Быстро подойдите к клавиатуре у двери и введите код, который вы получили из памятки Орбиты: 4-2-2-1.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как тихо сбежать из лаборатории

Входите в дверь, когда она откроется. В этом районе нет охраны, так что можете встать и размять ноги.

Покиньте комплекс

Следующая часть комплекса свободна от людей и мутантов и содержит секретную добычу, которую стоит собрать. Вы можете бежать к выходу, но, возможно, стоит замедлиться и прихватить немного вкусностей по пути наружу.

Где найти спрятанную ракетную установку

Пройдя внутрь, войдите во вторую дверь и найдите дверь с воротами в узкий коридор. Дверь с другой стороны имеет навесной замок, который вы можете сбить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Выйдите из комнаты и сразу же поверните налево. Войдите в дверь слева перед лестницей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Поверните еще раз налево и зайдите в дверь, теперь она не заперта. Ищите дверь слева, которая приоткрыта. Не спешите: она заминирована гранатой. Откройте дверь и отойдите, чтобы переждать взрыв.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

После того, как граната взорвется, зайдите внутрь и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Используйте болт, чтобы деактивировать электрическую аномалию и перебраться на другую сторону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Ищите РПГ-7У и две ракеты рядом с трупом, где также есть немного добычи. Когда закончите, вернитесь в коридор с лестницей, ведущей на большой склад.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Пройдите через склад и поднимитесь по лестнице на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Пройдите через следующую дверь, а затем поверните налево, чтобы найти вторую дверь со светом наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Зайдите внутрь и продвигайтесь, пока не увидите большую дыру с двумя трубами, уходящими вниз. Поднимитесь по лестнице на край дыры на уровень ниже.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Продолжайте двигаться, пока не доберетесь до стока справа. Войдите в него и следуйте по вентиляционному отверстию, пока он не сбросит вас вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Если у вас нет гранат, возьмите их слева от следующей двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Войдите в подземный железнодорожный туннель и используйте гранаты, чтобы уничтожить полчища крыс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Спуститесь по туннелю и поднимитесь по лестнице наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Где найти спрятанную ракетную установку

Как получить чертеж для экзоскелета

На следующем уровне после лестницы вы можете заметить огороженную зону с лужами пузырчатой слизи. Там спрятан сейф с чертежом. Вот как его получить.

Запрыгивайте на консоль компьютера, к которой прислонен труп, и прыгайте на клетку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Найдите отверстие возле задней стены и спрыгните вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Сделайте все возможное, чтобы обойти вредоносную жижу и добраться до синего сейфа между двумя бункерами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Возьмите чертеж титановых компонентов для экзоскелета из сейфа и используйте ближайшую дыру в стене, чтобы выйти. Вернитесь по лестнице и продолжайте движение в следующую область.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Найдите снайперскую винтовку СВДМ-2 и боеприпасы к ней возле тела на дне шахты лифта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Закончив, поднимитесь по туннелю, пока не достигнете следующей области.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить чертеж для экзоскелета

Как получить экзоскелет

Говоря об Экзоскелетах, вы можете получить один бесплатно перед выходом. Чтобы найти его, зайдите в маленькую комнату с импровизированным туалетом у выхода.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить экзоскелет

Возьмите Пси-блок, если он вам нужен, а затем возьмите со стола Ключ от Старого Замка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить экзоскелет

Подойдите к двери напротив и войдите в комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить экзоскелет

Откройте дверь, чтобы найти экзоскелет на верхней полке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить экзоскелет

С этим вы, по сути, взяли лучшую добычу в округе. Выходите через туннель и наслаждайтесь сладким воздухом свободы.

Когда вы достаточно далеко отойдете от комплекса, Стрелок свяжется с вами с последними новостями. Он просит вас отправиться в Тропосферный пункт связи. Когда звонок закончится, закончится и миссия «Тонкая материя».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тонкая материя: Как получить экзоскелет

Уточнение выбора. При другой предыстории поддержка Шрама может быть обозначена просьбой дать больше времени (I need more time). Это вариант пути Искры. Для отказа выбирайте «Жизнь — для живых». Сотрудничество с Коршуновым в следующем задании всё ещё может привести к Варте. Полные условия четырёх концовок.

Опасные связи

Как и в случае с «Тонкой материей», «Опасные связи» — важная основная миссия в истории Stalker 2: Heart of Chornobyl. Принятое вами решение определит ваш путь к концу игры.

Добраться до станции тропосферной связи

Ваша цель в этом задании — активировать нейропрограмматоры в Лаборатории X-3, чтобы Стрелок мог выяснить местонахождение Центра управления программой STALKER. Однако лаборатория находится в руках Варты, а значит, это будет сложная задача.

Задание будет долгим, учитывая, что лаборатория находится на Малахите, далеко на северо-западе от Сгоревшего леса, где вас оставила предыдущая миссия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Добраться до станции тропосферной связи

Вам нужно отправиться на станцию тропосферной связи к северо-западу от Малахита. Поблизости не так много поселений, которые могут помочь вам с проводником. Если вам удалось успешно выполнить побочную миссию «На грани» по спасению Залесья, вы можете отправиться туда и воспользоваться проводником. В противном случае вам придется добираться до станции пешком.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Добраться до станции тропосферной связи

Вход на станцию

Стрелок связывается с вами, как только вы приближаетесь к станции, предупреждая, что на вас нападут, если охранники заметят оружие. Но есть способ пробраться внутрь: через большую аномальную зону, свободную от патрулей.

Чтобы попасть в аномальную зону, подойдите к периметру комплекса и найдите лестницу, ведущую на стену. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните через щель, чтобы перебраться через стену и войти в секцию на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Обратите внимание, что в аномальной зоне несложно угадить в ловушку. Следите за аномалиями, пока вы идете на север и проходите мимо вертолета.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Ищите путь вниз на станцию через лестницу, ведущую в большой проем. Он находится рядом со сторожевой башней у задней стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Спуститесь по лестнице и используйте декодер на считывателе карт-ключей рядом с входной дверью.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Спрыгните с разрушенного мостика и войдите в серую дверь в конце прохода.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Лестничную клетку охраняют солдаты, так что будьте готовы к бою, пока поднимаетесь наверх.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Продолжайте продвигаться, пока не достигнете лабораторной зоны наверху лестницы. Ее коридоры, что неудивительно, заполнены охранниками, так что уничтожайте их по одному по мере продвижения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

В конце концов вы попадете в комнату, заполненную компьютерными терминалами и серверами. С вами связывается Стрелок, подтверждая, что вы добрались до нужного места.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Другая дверь в том же коридоре, что и компьютерный зал, содержит ряд серверов, за которыми прячется шлем «Маска-1».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Выйдите из комнаты через белую дверь сзади.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Спуститесь вниз и продолжайте, пока не окажетесь в комнате управления. Возьмите с консоли отчет о проекте, чтобы узнать предысторию, а затем нажмите большую красную кнопку, чтобы запустить машину в другой комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Дверь справа от вас открывается. Зайдите внутрь и подойдите к двери слева, чтобы начать кат-сцену.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Когда кат-сцена закончится, пора покидать этот комплекс. Вернитесь через дверь и идите в следующую комнату по коридору.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Найдите открытое вентиляционное отверстие в комнате слева и зайдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Подойдите к двери в соседней комнате, чтобы начать другую последовательность, на этот раз с нашим другом полковником Коршуновым.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Вход на станцию

Примите решение

Коршунов и его люди доставили вас туда, куда им нужно. Когда Скиф оказался в ловушке и уставился на множество бочек, полковник ясно даёт понять, что с вас хватит — но в последний раз он даёт вам выбор.

Вам предстоит принять решение, которое изменит ход всей остальной истории Скифа в игре.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные связи: Примите решение

  • Я тебе не враг.

Скиф вступает в союз с полковником и рассказывает Коршунову о Стрелке и его планах относительно Центра управления программой STALKER. Коршунов приказывает Скифу отправиться в Припять, где находится Центр управления. Это начинает следующую основную миссию, Рубеж.

  • [Побег]

Скиф пытается сбежать, но терпит неудачу и его арестовывают. Он оказывается в тюрьме на Химическом заводе, откуда он должен сбежать в новой миссии: Побег из Клетки. Варта будет вашим врагом до конца игры.

После того, как вы сделаете свой выбор, миссия «Опасные связи» подойдёт к концу.

Побег из клетки

Итак, вы разозлили полковника и теперь заключены на их базе. Все могло быть и лучше. Основная миссия «Побег из клетки» в Stalker 2: Heart of Chornobyl может быть пропущена, так как те, кто дружен со Варты, могут легко избежать заключения. Мы расскажем вам, как тихо сбежать из поселения и вернуть свои вещи в процессе.

Миссия начинается с того, что Скиф заперт в клетке, что должно быть очевидно по названию миссии. Все ваше снаряжение, кроме КПК, исчезло. Но вы еще не отчаялись.

Вы сделали Варту своим врагом ранее, но это наградило вас странным новым союзником. Доктор Далин находится прямо за пределами клетки Скифа, и он хочет помочь.

Далин явно изменил свое мнение относительно Скифа и его работы в НИИЧАЗ. Он рассказывает вам о своих отношениях с Рихтером, который рассказал ему о вашей стычке с Представителем С-Сознания — и ему нужны ответы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки

Закончите его диалог, и Далин даст вам ключ от клетки. После того, как он уйдет, используйте ключ, чтобы открыть дверь клетки и выйти.

Заключенный Искры в камере напротив зовет вас. Поговорите с ним, и он сделает вам предложение: отдайте ему ключ от камеры, и он скажет, где ваши вещи. Соглашаясь, вы начинаете побочную миссию под названием «Возвращение своего». Проверьте карту на наличие синего маркера, указывающего местонахождение ваших вещей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки

Затем проверьте стол на наличие КПК. Изучите его, чтобы узнать код доступа к ближайшему складу: 8506.

Закончив с этим, выйдите через дверь и войдите на лестницу.

Верните свои вещи обратно

Скрытность в Stalker 2, по общему признанию, капризна и не всегда работает так, как ожидается. Помните об этом, читая это руководство, поскольку расположение и поведение врагов могут немного отличаться от того, что вы ожидаете.

Присядьте, когда вы входите на лестницу, так как враги могут услышать вас, если вы достаточно близко. Спуститесь по лестнице и пройдите мимо первой двери. Остановитесь у второй двери и подождите, пока двое охранников закончат разговаривать и уйдут.

Выходите на крышу через дверь и пробирайтесь направо. Два охранника находятся между двумя строениями рядом с вами, и они должны смотреть наружу.

Некоторые изображения были отредактированы для большей яркости и четкости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

В любом случае, выключите фонарик и прокрадитесь, а затем пройдите налево мимо второго строения. Даже если они увидят вас на мгновение, этого не должно быть достаточно, чтобы они подняли тревогу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Прокрадитесь на север к другой, похожей конструкции, к дальнему зданию с башней безопасности. Опять же, охранники могут заметить вас на мгновение, но вы будете в безопасности, если не останетесь на месте. Обойдите постройку, придерживаясь правой стороны, чтобы избежать охранников слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Скоро вы доберетесь до моста, ведущего на другую крышу. Медленно пробирайтесь на другую сторону, обращая внимание на охранника, смотрящего направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Видите разбитое окно в дальнем здании? Это склад, а через окно можно попасть внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Встаньте за охранником с ножом наготове. Когда вы приблизитесь, рука с ножом переместится, чтобы обозначить удар в спину. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы совершить скрытное убийство, и перепрыгните через перила на мостик.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Спуститесь по дорожке и прыгните через разбитое окно, чтобы попасть внутрь склада.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Используйте лестницу, чтобы попасть на нижний этаж, затем посмотрите направо, чтобы увидеть синий сейф. Откройте сейф, чтобы найти весь ваш инвентарь, ожидающий вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Верните свои вещи обратно

Побег с химического завода

После того, как вы переоборудуетесь, возьмите с ближайшего стола КПК «Доклад полковнику Коршунову».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Побег с химического завода

Справа от стола находится запертая дверь с клавиатурой на стене. Используйте клавиатуру и введите код склада, который вы узнали ранее: 8-5-0-6.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Побег с химического завода

Внутри комнаты на столе вы найдете Зубр-19 и еще два КПК: Сообщение Чернозему от ДК и Сообщение Нестору от ДК. Судя по сообщениям, этот ДК явно дергал за какие-то ниточки за кулисами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Побег с химического завода

Кто может быть этим человеком, и будет ли раскрыта тайна его личности? Возможно, но не сейчас.

Справа от клавиатуры находится дверной проем со светом над ним. Войдите в него и идите, пока не дойдете до двери, ведущей наружу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Побег из клетки: Побег с химического завода

Осторожно загляните в дверь, чтобы увидеть патрули. Выйти с химзавода будет сложно. Честно говоря, лучшим вариантом будет прорываться через северный контрольно-пропускной пункт и двигаться достаточно быстро, чтобы солдаты вас не заметили.

Когда вы отойдете достаточно далеко от базы, миссия закончится.

Рубеж

После миссии «Опасные связи» вам теперь нужно отправиться на север в Припять, чтобы найти систему правления программой STALKER. Но, как и ожидалось, добраться туда не так-то просто. В этой основной миссии в Stalker 2: Heart of Chornobyl вы должны найти способ пересечь границу в горячо оспариваемый регион любыми необходимыми способами.

Добраться до станции Янов

Для сталкеров путь в Припять лежит через границу, контролируемую станцией Янов. Вход усиленно охраняется, и вам требуется разрешение на проход.

Двигайтесь на север, чтобы добраться до станции Янов, бывшей железнодорожной станции к северу от региона Рыжий лес.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Добраться до станции Янов

Войдите в главный вход и найдите начальника станции Дмитрия. Ищите его за прилавком магазина слева от главного входа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Добраться до станции Янов

Скажите ему, что вам нужно пересечь границу, и он откажется. Путь через него был закрыт некоторое время, а с возвращением Монолита он каким-то образом закрылся еще сильнее — даже упоминание имени Стрелка не заставляет Нора сдвинуться с места.

Скиф упоминает имя проводника, но они скажут вам, что он исчез. Ваш следующий шаг — поговорить со сталкером, знакомым со проводником. Он находится в близлежащей Водонапорной башне.

Покиньте здание, но будьте готовы: Рихтер слышит по линии предупреждение об атаке Монолита. Защитите здание от солдат Монолита, а затем направляйтесь к Водонапорной башне. Войдите в здание и поднимитесь по ступенькам наверх, чтобы поговорить с Рихтером, который, как всегда, пьян.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Добраться до станции Янов

Во время их разговора Скиф умоляет Рихтера протрезветь и помочь ему. Кажется, это срабатывает. Разочарованный проводник рассказывает Скифу, что, когда он в последний раз слышал о Духе, он направлялся вниз по туннелю, ведущему в Лиманск.

Найти Духа

Тоннель на Лиманск находится к юго-западу от станции Янов в районе Рыжего леса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти Духа

Отправляйтесь туда, когда будете готовы, но будьте готовы к еще одной схватке. Когда вы приближаетесь к туннелю, группа сталкеров там внезапно подвергается нападению со стороны группы монолитовцев. Помогите отбить атаку, а затем поговорите с человеком, стоящим на страже перед туннелем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти Духа

Спросите сталкера о Духе, и он скажет вам, что группа наняла проводника, чтобы провести их через туннель. Но он был заблокирован и кишел мутантами. Выйдя из туннеля, они подверглись нападению Монолита. Вы появились как раз в тот момент, когда прибыла вражеская фракция.

Очерет пускает вас в туннель, но предупреждает, что ситуация внутри ужасна. Зайдите в туннель и поговорите с Духом, который был тяжело ранен и знает, что он вот-вот умрет.

Дух не поможет, пока Скиф не расскажет ему о Стрелке. Он даст Скифу координаты своего сканера, способного остановить Аномалии. Дух использовал его, чтобы пересекать границу. Он даст вам ключ-карту от бункера и закончит разговор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти Духа

Найти сканер

Выйдите из туннеля и направляйтесь на северо-восток к бункеру.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти сканер

Пройдите внутрь, где вас ждут вражеские солдаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти сканер

Убейте их и найдите запертую комнату с устройством для ключ-карты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти сканер

Используйте Бункерную Ключ-Карту, чтобы войти в комнату. Сканер находится на компьютерном столе. Рядом с ним находится диктофон с сообщением от Диода. Осмотрите комнату в поисках фотографии первоначальных членов Искры (проводник был среди них), списка сталкеров, которых он провел через границу, и КПК профессора Озерского, в котором есть разговор между Озерским и Германом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Найти сканер

Покиньте бункер, когда закончите. Теперь пришло время решить, хотите ли вы отдать сканер или использовать его самостоятельно, чтобы проникнуть за границу.

У вас есть два варианта пересечения границы: отдать сканер на станции Янов или воспользоваться им, чтобы пересечь границу самостоятельно.

Передайте сканер Дмитрию Нору.

Если вы отдадите сканер Нору, он удалит его из вашего инвентаря и пропустит вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Передайте сканер Дмитрию Нору.

После разговора направляйтесь в главную часть станции и выходите через выходную дверь. Ищите клетку с прикрепленным знаком «стоп».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Передайте сканер Дмитрию Нору.

Выходите через дверь и идите на север, пока не достигнете города. Когда вы прибудете к маркеру путевой точки, миссия завершится.

Используйте сканер для пересечения границы

Проводник использовал модифицированный сканер, чтобы остановить аномалии в туннеле, который идет под границей. Теперь, когда у вас есть сканер, вы можете сделать то же самое.

Для этого двигайтесь в район западнее станции Янов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Легко определить, куда вам нужно идти, поскольку в этом месте бушует ужасающий аномальный торнадо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Если вы внимательно послушаете, в Аномальной зоне торнадо есть пасхальное яйцо.

Избегайте торнадо, пока вы идете к задней стене в этой области. Ищите опрокинутый подъемник; вход в туннель находится за ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Войдите в туннель и остановитесь в пульсирующей точке на земле. Установите там сканер и активируйте его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Прежде чем начать движение по туннелю, подождите, пока электрическая аномалия погаснет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Используйте болты, чтобы деактивировать аномалии, с которыми вы сталкиваетесь по мере продвижения по туннелю. Вам также следует следить за оружием и предметами, которые оставили сталкеры, которые были недостаточно быстры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Рубеж: Используйте сканер для пересечения границы

Аномалия туннеля активируется снова после вашего выхода. Сделав это, отправляйтесь на север в город. Как только вы достигнете Припяти, миссия завершится.

Дорога в Фундамент

Основную миссию «Дорога к основанию» в Stalker 2: Heart of Chornobyl можно считать финальной остановкой игры. Скиф близок к концу своего путешествия по Зоне, но ему еще многое предстоит сделать.

Ваша цель в этом задании — раскрыть информацию, которая поможет вам найти  Центр управления программой STALKER, который находится в Припяти. Но сначала вам нужно добраться до поселения в регионе и встретиться с ответственным человеком.

Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Дворец культуры «Энергетик» — это не только красивое название для любого здания, реального или вымышленного, но и поселок в Припяти, где можно отдохнуть, обновить инвентарь, починить снаряжение и купить припасы.

Дворец находится вниз по улице и слева от того места, куда вам нужно было добраться, чтобы закончить последнюю миссию. Посмотрите на карту, чтобы увидеть его в северо-западной части города.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Будьте осторожны, путешествуя по Припяти - это один из самых опасных регионов в Stalker 2. Аномалии присутствуют здесь в большом количестве, как и мутанты и патрули Монолита. Просто бег по улице может заставить вас суетиться, чтобы избежать пуль, зубов или того и другого.

Ситуация не станет намного лучше, когда вы достигнете Дворца. Вы поймете, что прибыли, когда войдете в большой двор, окруженный зданиями. Большое здание на севере — ваша цель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Солдаты Монолита атакуют Дворец Культуры. Зачистите их и заходите внутрь.

Ищите лестницу слева после входа через парадную дверь. Следуйте по тропинке в здание и направо. Скоро вы найдете магазин, кровать, тайник с добычей и многое другое.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Поговорите с полковником Дегтяревым, который работает, пока Рихтер сидит рядом с ним на ящике и для разнообразия не напивается.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Скиф спрашивает, как попасть в Саркофаг, и Дегтярев дает ему несколько зацепок, по которым можно последовать. Он предлагает два места для расследования: прачечную, где могут находиться оставшиеся документы операции «Фарватер», или кинотеатр «Прометей», где можно обнаружить старые чертежи военных объектов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Добраться до Дворца культуры «Энергетик»

Полковник дает вам координаты прачечной и кинотеатра, предоставляя вам возможность выбрать, какой из них проверить в первую очередь.

Вам нужно выбрать только одно место, так как оба ведут к информации, которую хочет Дегтярев. Это прохождение охватывает оба места, каждое из которых содержит свои опасности и награды.

На этом этапе миссии вам не обязательно разговаривать с Рихтером, но не будет лишним поговорить с ним.

Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Кинотеатр «Прометей» — ближайшее место к Дворцу культуры. Его можно найти, следуя по улице перед дворцом на северо-восток.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Проверьте, есть ли вход в кинотеатр слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Прежде чем войти внутрь, хорошо экипируйтесь. Вам придется немедленно сразиться и убить двух мутантов-котов Баюнов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Поднимитесь на верхний этаж, когда они будут мертвы. Найдите комнату, на которую только что напали, с телом, лежащим рядом с горящим огнем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Проверьте труп и возьмите КПК Мертвого Варта с Прометея. Патруль Варты отнес чертежи в одно из двух мест: точку B или C.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Посмотрите на карту, чтобы увидеть их далеко на юге, недалеко от границы города.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога в Фундамент: Исследуйте кинотеатр «Прометей»

Вы можете вернуться тем же путем, которым пришли, или прыгнуть через дыру в стене горящей комнаты за уникальным оружием. Но будьте готовы, потому что вам придется сражаться за него.

Военный крот (Внизу): точка невозврата

Внизу — это основная миссия поздней игры в Stalker 2: Heart of Chornobyl, которая является точкой невозврата для истории. Как только вы окунетесь в неё, пути назад уже не будет.

У вас есть два пути, чтобы достичь своей цели в этой миссии: через отель Полесье или через кафе Олимпия. Это руководство охватывает оба варианта действий.

То, как вы проходите эту миссию, зависит от вашей лояльности. Например, путь Варты приводит к иной концовке, чем путь Искры или Стрелка.

Пройти через гостиницу «Полесье»

Маршрут через «Отель Полесье» более ориентирован на экшен, чем через кафе «Олимпия», но это хорошо, если вам нравится такой стиль игры. Согласитесь пойти через отель, и квестодатель (Шрам, полковник Коршунов или полковник Дегтярев) даст вам координаты. Они пойдут по маршруту через кафе «Олимпия» со своей командой и встретятся с вами внизу у основания.

Отель находится в северной части города, к югу от парка с местом крушения вертолета. Отправляйтесь туда, когда будете готовы, но будьте готовы к драке, когда придете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройти через гостиницу «Полесье»

За пределами отеля вас ждет раненый союзник, который предупреждает вас о том, что внутри вас ждут враги.

Уничтожьте врагов и найдите ключ-карту

Вестибюль отеля кишит врагами, но цементные колонны отлично подойдут вам в качестве укрытия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Уничтожьте врагов и найдите ключ-карту

Возможно, вам придется переходить от колонны к колонне, чтобы приблизиться к своему врагу. В вестибюле так темно, что некоторых из них трудно разглядеть. Обязательно проверьте местность снаружи и вокруг отеля, на предмет оставшихся противников.

Изменения в зависимости от выбранной фракции: Если вы в союзе со Стрелком и полковником Дегтяревым, вы будете сражаться с солдатами Варты в отеле. Союзники Варты сражаются с солдатами Искры.

Как только область будет зачищена, обыщите тела в поисках ключа-карты от входа в туннель. Найдите тело лидера, который будет единственным без шлема.

Выйдите из отеля и обойдите его сбоку, чтобы найти лестницу, ведущую вниз к двери. Чтобы найти ее, встаньте лицом к фасаду отеля и обойдите его с правой стороны. Используйте ключ-карту на слайдере и пройдите в следующую комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Уничтожьте врагов и найдите ключ-карту

Вход в туннели (Полесье)

Предупреждение: это точка невозврата. После входа в комнату игра предупредит вас, что если вы пойдете дальше, то застрянете в последнем акте. Если вам еще что-то нужно сделать, это ваш последний шанс.

Спуститесь в туннель, чтобы начать свой путь. Туннели довольно простые, но не лишены угроз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Уничтожьте мутанта-кота Баюна в туннеле и продолжайте движение вперед.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

В конце концов вы наткнетесь на большую шахту с трубами по бокам. Используйте трубы, чтобы спуститься, пока не достигнете бокового туннеля без выхода.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Найдите туннель с трубой, ведущей внутрь. Прыгайте в туннель, чтобы продолжить миссию. Будьте осторожны! Можно удариться головой о трубу и упасть в воду внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Приготовьте гранату после того, как повернете направо в туннеле. Рой крыс помчится к вам, готовый кусать вас до смерти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

За туннелем находится комната с лестницей, ведущей наверх, но проверьте один из туннелей на предмет спрятанного мешка с добычей за решеткой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Развернитесь наверху лестницы и пройдите через дверной проем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Следуйте по туннелю, пока не достигнете двери, ведущей в комнату, заполненную боеприпасами и предметами для здоровья. Воспользуйтесь подсказкой и соберите все, что сможете, прежде чем отправиться в следующий бой. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть взрывозащитную дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Полесье)

Сразитесь с Контролером и откройте железнодорожную дверь

Следующая комната заполнена солдатами-зомби с Контролером в офисе на противоположной стороне. Проверьте изображение ниже, чтобы узнать местоположение офиса:

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Сразитесь с Контролером и откройте железнодорожную дверь

Уничтожьте врагов, пробираясь на другую сторону комнаты. Найдите путь в офис через дверной проем со светом над ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Сразитесь с Контролером и откройте железнодорожную дверь

Убейте Контролёра в офисе и нажмите на выключатель на стене, чтобы открыть большую железнодорожную дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Сразитесь с Контролером и откройте железнодорожную дверь

Выйдите из офиса через большую дверь справа от переключателя. Спуститесь по дорожке и используйте болт, чтобы деактивировать электрическую аномалию. Спрыгните на землю и выйдите из зоны через большую дверь с зеленым светом сверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Сразитесь с Контролером и откройте железнодорожную дверь

Добраться до входа (Полесье)

В следующей области войдите в дверь с белым светом (противоположная дверь содержит аномалию и мешок с добычей). Комната снова осыпает вас боеприпасами и предметами для восстановления здоровья. Обязательно проверьте мешок с добычей и синий сундук, чтобы найти еще больше вкусностей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Полесье)

Закончив, найдите путь наверх, запрыгнув на сложенные коробки рядом с кровавым отпечатком руки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Полесье)

Перепрыгните на следующую полку и воспользуйтесь открытым люком, чтобы сбежать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Полесье)

Выйдите из вентиляции, чтобы спрыгнуть на ржавые трубы. Прыгайте с труб на мостик, а затем спрыгивайте на землю. Ищите дверь за углом рядом с ящиками с боеприпасами и аптечками.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Полесье)

Пройдите через кафе «Олимпия»

Кафе «Олимпия» находится на окраине города, далеко на северо-западе. Оно находится рядом с колесом обозрения Припяти, если вы ищете заметную достопримечательность.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

Когда вы прибудете, ищите союзника рядом с дверью с правой стороны здания. Раненый, он предупреждает вас, что внутри враги.

Вы можете скрытно пройти через здание, если хотите, но это не ваша главная цель. Там всего несколько врагов, так что устранение одного или двух бесшумными методами будет разумным решением, если вы хотите минимизировать боевые столкновения.

Для быстрых скрытных убийств присядьте и выключите фонарик, когда войдете в здание. Идите налево, чтобы войти в коридор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

Войдите в первую дверь слева и используйте нож, чтобы скрытно убить первого врага.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

Подождите несколько мгновений, пока враг не выйдет из ближайшей двери и не направится в следующую комнату. Вы должны услышать, как он начнет говорить с кем-то еще. Выйдите и идите налево. Войдите на кухню и скрытно убейте ближайшего к вам врага.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

Убейте другого врага возле противоположной стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

Для следующего врага вы можете вернуться по коридору и заглянуть во вторую дверь слева, чтобы увидеть, стоит ли он к вам спиной. Некоторые враги патрулируют здание, но, если вы правильно рассчитали время последних нескольких убийств, вы должны найти свою следующую цель там.

Осталось только двое. Выйдите из комнаты, где вы убили последнего солдата, и идите по коридору направо. К сожалению, эта часть миссии была немного забагована, и один из врагов застрял в стене. Вам придется приложить все усилия, чтобы зачистить здание.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Пройдите через кафе «Олимпия»

После того, как солдаты будут мертвы, проверьте тела на предмет карты-ключа от входа в туннель. Ищите ее у лидера, который не должен носить шлем. Если вы пошли на скрытные убийства, ищите тело на кухне. (Он должен был быть третьим врагом, упомянутым выше).

Вход в туннели (Олимпия)

Имея в руках ключ-карту, пройдите по коридору напротив входа и найдите лестницу, ведущую вниз.

Спуститесь по лестнице и идите в следующую комнату. Спуститесь по лестнице и идите вперед, пока не достигнете большого подвала. Темная дверь у левой стены ведет к сумке с добычей. Идите в дальний угол, чтобы продолжить миссию. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь и войти в туннели.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Олимпия)

Предупреждение: это точка невозврата. После входа в комнату игра предупредит вас, что если вы пойдете дальше, то окажетесь в последнем акте игры. Если вам еще что-то нужно сделать, это ваш последний шанс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Вход в туннели (Олимпия)

Добраться до входа (Олимпия)

Поверните налево у огромного вентилятора и направляйтесь к двери, но остерегайтесь ловушек с гранатами!

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

Перережь веревку, идущую через дверной проем. За ящиком, прямо перед входом в клетку, есть еще одна ловушка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

Войдите в клетку и возьмите столько добычи, сколько сможете унести. Нажмите переключатель на стене, чтобы остановить вентилятор. Вернитесь к вентилятору и спуститесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

После входа в следующий туннель вы окажетесь у большой шахты, ведущей вниз. Вы можете использовать трубы и уступы, чтобы безопасно спуститься, хотя и медленно. Или, если вы правильно прицелитесь, вы можете спрыгнуть вниз и приземлиться на гравитационную аномалию, которая мягко опустит вас на землю. Действуйте как хотите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

В следующей комнате полки заставлены боеприпасами и ящиками с аптечками, намекая, что впереди веселые времена. Возьмите то, что вам нужно, и продолжайте идти по коридорам. В конце концов, вы достигнете огромной подземной камеры, выложенной металлическими мостиками. Будьте готовы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

В этой части миссии вам предстоит пробиться сквозь волны солдат Монолита. Спускайтесь по лестнице и используйте мостики, чтобы перейти на другую сторону.

Эта секция довольно линейна. У вас есть только один путь, ведущий вас выше по стене. Продвигайтесь, пока не достигнете комнаты наверху с большой сумкой с добычей и переключателем. Возьмите необходимую добычу и активируйте переключатель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

Вернитесь по тропинке, по которой вы пришли, и найдите дверь, которую открыл переключатель. Она будет слева под зеленым светом. Возможно, из комнаты вышло еще больше солдат, так что держите глаза открытыми.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

Войдите в разбитое окно, используя ящик, и спрыгните на лестницу. Пройдите через дверь внизу, чтобы найти вход.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Добраться до входа (Олимпия)

Следующая часть миссии будет сильно отличаться в зависимости от того, за какую фракцию вы играете. Кто с вами свяжется, с кем вы встретитесь перед входом, и предстоящая битва с боссом будут отличаться, если вы выступаете за Стрелка, Искру или Варты.

В следующих разделах руководства будут рассмотрены все доступные варианты.

Путь Стрелка

Доктор Далин звонит вам, когда вы приближаетесь, и просит вас не торопиться и пройти в комнату видеонаблюдения на втором этаже.

Идите в следующую комнату и поднимитесь наверх. Ищите Дегтярева и его команду, которые ждут вас сразу за дверным проемом, ограниченным металлическим ограждением.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Путь Стрелка

Пообщайтесь с ним и направляйтесь к двери, чтобы начать кат-сцену. Когда дверь рядом с вами откроется, Скиф вбежит внутрь. Приготовьтесь к битве с боссом.

Как победить полковника Коршунова (Стрелок)

Полковник Коршунов — устрашающий противник, но не невозможный. Он оснащен высокотехнологичным экзоскелетом, который дает ему возможность прыгать, и щитом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Стрелок)

Используйте укрытие, чтобы свести урон к минимуму во время стрельбы. Получив достаточно урона, Коршунов запрыгнет на верхушку вентилятора. Стреляйте снова, пока не получите урон и не обзаведетесь синей аурой. Слушайте, как Дегтярев также кричит что-то вроде «СЕЙЧАС, Сталкер».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Стрелок)

Подбегите к Коршунову, когда он шатается для короткой сцены боя со Скифом. Повторяйте этот процесс, пока не победите.

Поговорите со Стрелком и Рихтером

С исчезновением Коршунова навсегда пришло время уничтожить Центр управления программой STALKER. Далин просит Скифа снять с тела Коршунова Подвеску Фауста. Вы также можете забрать его уникальное оружие, Зверь, вариант РПМ-74.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Поговорите со Стрелком и Рихтером

Принесите Кулон Фауста Далину в Центр управления. Это запускает кат-сцену, которая заканчивается уничтожением Центра управления.

Скиф просыпается во Дворце культуры, чтобы прервать разговор Стрелка и Рихтера. Спросите Стрелка, что случилось. По его словам, уничтожение Программы СТАЛКЕР привело к тому, что Выбросы стали буйствовать по всей Зоне.

Несмотря на это, работа еще не закончена. Стрелок просит вас убить доктора Кайманова, которого он считает угрозой Зоне. Рихтер добровольно проводит вас к доктору в Рыжем лесу.

Когда работа будет сделана, Стрелок хочет, чтобы вы встретились с ним на домашней базе Монолита в Красной Крепости, где вы воспользуетесь телепортом в район Генераторов. Чтобы пережить поездку, вам понадобится специальная броня.

Как получить костюм X7 (Стрелок)

Костюм X7 — уникальная броня, которую можно получить только в этом задании. Она понадобится вам, чтобы пережить телепортацию позже в игре, но ее лучше сохранить.

Чтобы получить костюм X7, дождитесь, пока Стрелок закончит говорить, и проверьте синий сейф справа от него, чтобы найти внутри броню.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Стрелок)

Костюм X7 имеет среднюю или высокую защиту во всем, кроме пси воздействия. Возможно, вам придется запастись пси-блоком. Костюм также не включает в себя встроенный шлем. Подумайте о том, чтобы взять его, чтобы избежать выстрелов в голову от врагов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Стрелок)

Как получить уникальную винтовку

Сотник — уникальная винтовка, которую можно получить только если следовать по пути Стрелка в этом задании. Ее подарил вам Дегтярёв, оставив на столе рядом со Стрелком.

Сотник — уникальный вариант винтовки «Днепр», использующий патроны 5,34x39. Оружие модифицировано прицелом, глушителем и вертикальной рукояткой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить уникальную винтовку

Когда вы полностью экипируетесь в костюм X7, поговорите с Рихтером и дайте ему знать, что вы готовы отправиться. Он отведет вас в нужное место, где заканчивается эта миссия и начинается следующая.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить уникальную винтовку

Путь Варты

После того, как вы достигнете входа, посмотрите на нижнем этаже на богато украшенную комнату с большим дверным проемом, ведущим к взрывозащищенной двери. Нажмите переключатель, чтобы открыть дверь, что запустит кат-сцену между Скифом, Далином и Коршуновым.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Путь Варты

После спора Далин нажимает кнопку, и Коршунов вырубается с помощью светошумовой гранаты. В комнату врывается отряд солдат Искры, за которым следует Рихтер, решивший покончить с вами и вашими союзниками, чтобы защитить Зону, которую он любит.

Как победить Рихтера

Рихтер не такая уж большая угроза, как другие враги, с которыми вы сталкивались, поэтому, вероятно, он привел с собой много друзей. Солдаты Искры заполняют территорию, чтобы сражаться с вами и горсткой защитников. Убейте нескольких, и Рихтер появится из двери в задней части комнаты напротив блока управления.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить Рихтера

Рихтер не носит какой-либо серьезной брони или даже шлема, поэтому для завершения боя достаточно быстрого выстрела в голову.

Уничтожьте всех оставшихся солдат Искры, прежде чем вернуться к Коршунову, который очень зол. Он приказывает вам убить Далина, который умоляет сохранить ему жизнь. Вы можете проигнорировать приказ, но это заставит Коршунова сделать это за вас.

После смерти Далина, перейдите к Коршунову, чтобы начать кат-сцену. Германн, который, возможно жив, вернется, чтобы помочь с устройством. Вскоре появляется Агата, давая понять, что выбор, который она предложила, убить или освободить Германа - был испытанием. Его убийство означало, что вы потерпели неудачу, но это не значит, что Агата не продолжит работать с вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить Рихтера

Поговорите с Агатой, которая скажет вам, что им нужно, чтобы вы восстановили связь с генераторами, чтобы они могли использовать капсулу и заявить права на Зону. Она даст вам необходимые координаты, а также указания к костюму X7.

Затем поговорите с Германом, который расскажет вам план. Он даст вам ключ-карту для входа в ряд мобильных бункеров, все из которых должны быть повторно активированы для активации генераторов. Но сначала вам нужно экипировать костюм X7, чтобы пережить телепорт.

Как получить костюм X7 (Варта)

Чтобы получить костюм X7, необходимый для выживания при телепортации туда, куда вам нужно отправиться дальше, вернитесь к двери, которую вы прошли ранее, и поднимитесь по лестнице у стены рядом с ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Варта)

Войдите в дверь над лестницей, чтобы попасть в комнату телепорта. Когда вы войдете, посмотрите направо на синий сундук у стены. Откройте сундук, чтобы получить костюм X7.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Варта)

Наденьте костюм и войдите в телепорт, чтобы закончить миссию и начать следующую миссию: «Око Бури».

Путь Искры

Когда вы приближаетесь ко входу, вам звонит доктор Далин и просит пройти в комнату видеонаблюдения вместо того, чтобы выламывать дверь.

Пройдите в следующую комнату и поднимитесь наверх. Найдите Рихтера и его команду, которые ждут вас за дверным проемом с металлическим ограждением.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Путь Искры

Подойдите к Рихтеру для короткой беседы, затем идите к двери, чтобы начать кат-сцену. Далин откроет дверь, позволяя вам, Рихтеру и ребятам ринуться в битву против полковника Коршунова.

Как победить полковника Коршунова (Искра)

Коршунов питается от экзокостюма, который дает ему щит и возможность прыгать, но он не непобедим. Используйте укрытие, чтобы стрелять в него с расстояния.

Получив достаточно урона, он запрыгнет на большое вентиляционное отверстие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Искра)

Выстрелите в него еще раз, чтобы отключить щит и оглушить его. Подбегите к нему, пока он ошеломлен, чтобы начать короткую сцену его драки со Скифом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Искра)

Во время финальной атаки Рихтер придет на помощь Скифу, но погибнет в процессе. Но его жертва позволит Скифу убить полковника раз и навсегда.

Далин просит Скифа обыскать тело Коршунова в поисках Подвески Фауста. Обыщите его труп, чтобы получить ее. Вы также можете взять его уникальное оружие, Зверь, вариант РПМ-74.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Искра)

Отнесите кулон в Блок управления, чтобы начать заставку. Скиф останавливает Далина, прежде чем тот уничтожит Центр управления программой STALKER, и тем самым дает Представителю время признать Далина своим сыном.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как победить полковника Коршунова (Искра)

Закончите разговор с Далином, а затем идите и поговорите с Представителем. Спросите его, как создать Зону Сияния, и он скажет вам переподключить Центр Управления к Генераторам. Это нужно сделать вручную, а это значит, что Скиф должен отправиться в место под названием Долина Мертвых, чтобы сделать это.

Чтобы попасть туда, вам понадобится телепортация, а для этого вам нужно надеть костюм X7.

Как получить костюм X7 (Искра)

Чтобы получить костюм X7, вернитесь на этаж, где вы сражались с Коршуновым, и найдите дверь напротив Центра управления. Поднимитесь по лестнице рядом с дверью и войдите в комнату телепорта наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Искра)

Посмотрите направо после входа в комнату, чтобы найти синий сундук. Откройте сундук, чтобы найти костюм X7. Это хороший доспех, не хватает только пси защиты и шлема. Вам следует надеть шлем как можно скорее, чтобы избежать попадания в голову.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Военный крот (Внизу): точка невозврата: Как получить костюм X7 (Искра)

Надев костюм, запрыгивайте в телепорт, чтобы закончить миссию и начать следующее задание.

Глаз бури

Глаз бури — предпоследняя основная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl для пути Варты. Чтобы контролировать Зону, вам необходимо переподключить генераторы.

Ваша цель в этой миссии — войти в несколько бункеров и активировать рабочие станции внутри, восстановив связь между генераторами. Единственная проблема – это выбросы. Выбросы бушуют снаружи, а это значит, что вам придется бежать, чтобы добраться до следующего бункера, когда погода спокойная, или вы рискуете быть уничтоженными.

Карта в районе Генераторов скрыта, так что не ждите от нее никакой помощи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури

Лучший вариант для прохождения миссии — бежать спринтом, выбирая кратчайший путь к следующему бункеру. Это руководство поможет вам безопасно пройти.

Активируйте рабочую станцию Альфа

Скиф телепортируется в первый бункер. Осмотритесь и найдите комнату с панелью управления и ЖК-панелью над ней, на которой SDCC отображается зеленым цветом, а все остальное — красным.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Альфа

Щелкните переключателем на панели, чтобы подключиться к бункеру Альфа, сделав его название на панели зеленым. Германн звонит по радио, чтобы поболтать. Вы можете уйти после грубого разговора, но проверьте боеприпасы и аптечки поблизости, если вам нужны припасы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Альфа

Активируйте рабочую станцию Бета

Найдите выходную дверь и нажмите кнопку, чтобы открыть ее.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Быстро выбегайте из бункера, но помните об аномалиях на вашем пути. Игнорируйте галлюцинации. Идите по дороге и прыгайте в кузов грузовика на другой стороне поврежденного моста.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Следуйте указателю маршрута в вашем HUD, пока не достигнете ряда танков. Поднимитесь по лестнице и поверните направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Используйте сломанную трубу, чтобы добраться до суши на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Бегите к мигающему свету и забирайтесь на бункер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Поднимитесь по лестнице, поднимитесь и спуститесь по лестнице в люк, чтобы войти в бункер Бета.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Найдите выключатель на стене, чтобы восстановить подачу электроэнергии в бункер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Бета

Наконец, найдите панель управления и нажмите переключатель, чтобы подключить генератор Бета. Герман снова заговорит с вами по связи. Также здесь есть много припасов, если они вам нужны.

Когда будете готовы, найдите дверь, ведущую наружу, и нажмите кнопку, чтобы открыть ее.

Активируйте рабочую станцию Гамма

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Выбегайте из двери и быстро двигайтесь по тропинке справа. Постарайтесь избегать силовых трансформаторов; если вы подойдете слишком близко, вас ударит током.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Двигайтесь на восток по дороге, пока не доберетесь до металлических ворот. Используйте свое оружие, чтобы уничтожить деревянную доску и ящики за воротами. Стреляйте в аномалию, чтобы разрядить ее, и бегите через дверь. Это сложно, поэтому вам может потребоваться не одна попытка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Пройдите мимо двери и спуститесь по склону, поворачивая направо.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Прыгайте по воде, используя небольшие участки суши, пока не достигнете другого берега.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Беги вверх по холму и войди в бункер. Нажми кнопку рядом с дверью, чтобы захлопнуть ее.

В бункере есть бронемашина SSP-100 Discovery, но она сломана. Вы не найдете техников, которые могли бы ее починить.

Найдите рабочую станцию Гамма и нажмите на переключатель. Но на этот раз Шрам присоединится к беседе с вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Активируйте рабочую станцию Гамма

Добраться до генераторов

Когда будете готовы, выйдите из комнаты и воспользуйтесь лестницей рядом с дверью, чтобы выбраться через люк.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Идите вперед, чтобы войти в соединительный проход. Поверните налево и поднимитесь по пандусу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Уклоняйтесь от аномалии в виде пузыря и спрыгивайте к соединителю.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Используйте выступ справа, чтобы пройти через щель. Вы можете попробовать трубы, но ящик на другом конце блокирует ваш путь. Уничтожение ящика может быть вариантом, но использовать выступ проще.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Бегите вперед, но держитесь левой стороны, чтобы избежать ловушки. Поднимитесь по следующему пандусу и уклоняйтесь от аномалий-пузырей, двигаясь к другому спуску.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Идите вниз по тропинке и вверх по другому пандусу. Спрыгните на трубы и поверните налево в конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

Продолжайте следовать по трубам и поднимитесь по лестнице. Полковник Коршунов должен позвонить, когда вы войдете в следующий коридор.

Двигайтесь вперед и спускайтесь по лестнице. Войдите в дверь и перейдите мост, ведущий к Генераторам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Глаз бури: Добраться до генераторов

На этом заканчивается миссия «Глаз бури» и начинается следующая миссия: «Последние приготовления».

Последние приготовления

Теперь, когда большинство рабочих станций подключены к сети, пришло время подключить Генераторы к Основанию. Последний Шаг — это последняя основная миссия на пути Варты в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ее завершение изменит Зону навсегда.

Подключите конечный узел связи

Последние приготовления начинается сразу после того, как Скиф достигает Генераторов, где он будет в безопасности от ревущих Выбросов. Ваша первая задача — подключить последний узел, восстановив связь между Генераторами и Основанием.

Силы Монолита, как и ожидалось, защищают Генераторы от любого, кто хочет контролировать или уничтожить Зону. Сражайтесь с солдатами Монолита, продвигаясь по внешнему краю арены.

Ищите лестницу, ведущую вниз с другой стороны. Большая открытая взрывная дверь со светом наверху — это то место, куда вам нужно идти. Когда вы доберетесь до двери, там должно быть несколько оставшихся монолитовцев.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Подключите конечный узел связи

Войдя в комнату, поверните направо и пройдите вокруг.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Подключите конечный узел связи

Вскоре вы увидите дверь со светом наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Подключите конечный узел связи

Зайдите внутрь и продвигайтесь, пока не дойдете до последней рабочей станции. Нажмите кнопку, чтобы установить соединение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Подключите конечный узел связи

Доберитесь до Зала Телепортации

Теперь, когда связь активна, полковник Коршунов и отделение могут безопасно телепортироваться к генераторам. Но нажимать кнопку в телепортационном зале, естественно, вам.

Покиньте комнату через дверь справа от рабочей станции. Солдаты Монолита открыли еще одну взрывозащитную дверь, которую вы найдете справа от прохода. Пробейтесь мимо них в комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до Зала Телепортации

Добравшись до сломанного грузового лифта, перепрыгните через ограждение на сломанную металлическую платформу на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до Зала Телепортации

Продолжайте спускаться по сломанным платформам, пока не доберетесь до последней. Перепрыгните через пропасть, чтобы войти в коридор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до Зала Телепортации

Поверните налево, чтобы войти в комнату, заполненную оружием, боеприпасами и другими ресурсами. Шкафчики также необычно полны добычи. Заберите все, что сможете, прежде чем выйти через белую дверь в углу.

Следующая область — Зал телепортации. Идите по тропинке и спускайтесь по лестнице. Продвигайтесь к зоне управления телепортом и нажмите кнопку на консоли, чтобы запустить телепорт. Но взрыв останавливает процесс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до Зала Телепортации

Появляется Стрелок, который хочет остановить вас.

Как победить Стрелка

Теперь Стрелок стоит между Зоной и конечной целью Подопечного, и только от вас зависит, покончите ли вы с ним раз и навсегда.

Он сильный противник, использующий Артефакт под названием Сердце Чернобыля, чтобы мчаться по арене со скоростью звука. Стрелок использует свою скорость, чтобы оказаться позади и стрелять в вас из укрытия, прежде чем вы поймете, где он находится.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Стрелка

Избавиться от него можно, выполнив следующие действия.

Следите за синей полосой, которую Стрелок оставляет после себя, когда бежит. В конце концов он остановится, чтобы атаковать вас. Следуя за полосой, вы можете предположить его местонахождение.

Если вы не можете найти Стрелка, проверьте комнату управления телепортом. Он часто возвращается туда, так что исследуйте ее время от времени, если вы его не видите.

Получив достаточно урона, Стрелок использует Артефакт, чтобы создать Аномалии по всей комнате. Если вы находитесь рядом с ним, когда он это делает, вас сбивает с ног. По мере использования Артефакта образуется всё больше новых аномалий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Стрелка

Продолжайте в том же духе, пока Стрелок не будет побежден. Вы можете снять с его трупа Сердце Чернобыля, но Варте оно ни к чему.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Стрелка

Когда Стрелок будет мертв, вернитесь на рабочую станцию и перезапустите телепорт, чтобы перенести Коршунова и Подопечного к Генераторам.

Поговорите с Коршуновым, который попросит Скифа достать список агентов О-Сознания из архива на нижних уровнях.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Стрелка

Если вам необходимо отремонтировать снаряжение, прежде чем продолжить, обратитесь к техническому специалисту.

Получить список агентов

Найдите запертую дверь напротив телепорта на первом этаже и нажмите кнопку, чтобы открыть ее.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Получить список агентов

Следующая часть миссии довольно прямолинейна, давая вам один путь для прохождения. Но этот путь кишит солдатами Монолита, владеющими мощным оружием, таким как Гаусс-пушки. Вам нужно будет пробиться через несколько комнат и коридоров, сражаясь с беспощадными врагами.

Вот советы, которые помогут вам выжить:

  • Некоторые двери откроются или станут доступны только после того, как вы убьете несколько солдат Монолита в комнате.
  • Солдаты Монолита на более высоких уступах легче уничтожаются дальнобойным оружием. Не бойтесь подбирать и использовать против них винтовку Гаусса, если у вас ее нет.
  • В конце концов, вы столкнетесь с большой взрывозащищенной дверью с кнопкой, чтобы открыть ее слева. За дверью находится коридор с несколькими оставшимися солдатами Монолита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Получить список агентов

Пробейтесь по коридору и зачистите его. Но остановитесь, когда достигнете открытого дверного проема, ведущего к другой двери. Здесь вам следует сохранить игру, так как вас ждет еще один бой с боссом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Получить список агентов

Как победить Шрама

Подойдите к двери, чтобы начать заставку. Скиф идет по жуткому коридору, выложенному телами бывших агентов. Вскоре он натыкается на Шрама, чья вера явно пошатнулась после того, как он наткнулся на правду о себе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Шрама

Подождите, пока его шекспировские проделки закончатся, и следуйте за ним в коридор. Вы пройдете мимо комнаты, полной боеприпасов, оружия, гранат и предметов для восстановления здоровья, которые вы можете использовать, чтобы подготовиться к сражению.

Войдите в следующую комнату, чтобы начать схватку с боссом.

Шрам оснащен Гаусс-пушкой, непроницаемым щитом и гранатами. Ему также помогают солдаты-зомби, которые находятся на арене. Также здесь есть растяжки, которые не дают вам свободно перемещаться по арене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Шрама

Чтобы победить Шрама, вам нужно на мгновение убрать его щит, чтобы нанести урон. Вот что нужно сделать:

  • Арена разделена на три секции, вдоль стен установлены телевизоры.
  • Спрячьтесь в одной из секций, чтобы заманить Шрама. Когда он войдет в зону, ищите панель управления с телевизором и красной кнопкой.
  • Нажмите кнопку, чтобы активировать телевизоры, оглушив Шрама и сняв с него щит на достаточно долгое время, чтобы вы могли атаковать. Телевизоры в этой области будут уничтожены, поэтому вам нужно будет перейти к следующему.
  • Повторите процесс еще два раза, чтобы победить Шрама.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Шрама

После того, как Шрам безвозмездно ушел, вы можете взять его уникальное Гаусс-оружие, EM-1. Обыщите его тело на предмет Измененного тоста, который является необычным артефактом.

Осмотрите комнату на предмет взрывозащитной двери с красным светом наверху. Используйте ее, чтобы сбежать с арены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Как победить Шрама

Где найти список агентов

Пройдите в следующую комнату и подготовьте болт для присутствующих аномалий. Откройте следующую дверь и бросьте болт в разбитое окно, чтобы убрать аномалию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Где найти список агентов

Прыгайте и быстро идите в угол комнаты справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Где найти список агентов

Войдите в дверь и поднимитесь по лестнице слева. Поверните направо в коридоре и идите, пока не откроется секция справа. Возьмите Архив файлов по агентам со стола, чтобы завершить задачу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Где найти список агентов

Сделав это, развернитесь и найдите сломанные перила в конце коридора. Бросьте болт в аномалию и спрыгните вниз. Найдите кнопку, чтобы открыть ближайшую дверь и покинуть зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Где найти список агентов

Перейти к сервисному лифту

Пришло время встретиться с полковником Коршуновым. Пройдите по коридору, но обязательно проверьте комнату, полную боеприпасов и с новым костюмом X7. Не стесняйтесь использовать его, если ваша броня повреждена.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Перейти к сервисному лифту

Выйдите из комнаты и идите к лифту, чтобы начать короткую заставку с полковником.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Перейти к сервисному лифту

Когда заставка заканчивается, вы узнаете, что служебный лифт в Лабораторию X7 нуждается в перезагрузке. Все верно, работа еще не сделана. Найдите дверь справа и нажмите кнопку, чтобы войти.

Перезапустите сервисный лифт

Путь к управлению лифтом, что неудивительно, кишит солдатами Монолита. В основном это прямой путь, но вскоре вам придется столкнуться с особенно проблемной комнатой.

Продвигайтесь по комнатам и коридорам, уничтожая солдат по пути. В конце концов вы достигнете Лестницы Судьбы, по которой вам придется подняться, пока солдаты Монолита стреляют в вас со всех сторон.

Нажмите кнопку наверху рядом с дверью и используйте стену, чтобы защитить себя, пока ждете, когда дверь откроется. Как только это произойдет, идите внутрь, чтобы снова оказаться в комнате, полной боеприпасов и оружия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Перезапустите сервисный лифт

Не относитесь к этому легкомысленно: следующий раздел — убийственный. Спускайтесь через сломанные перила на следующий уровень и продвигайтесь, пока не найдете большую комнату управления.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Перезапустите сервисный лифт

Победить Гранитный Отряд

Гранитный отряд — это группа мощных солдат Монолита, вооруженных лучшей броней и оружием. Они выступают в качестве последнего испытания, которое вам предстоит пройти в Stalker 2. Сохраните игру, прежде чем спуститься в комнату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Победить Гранитный Отряд

Солдаты Монолита усеивают комнату, а некоторые вооружены пушками Гаусса, ведут огонь из скрытых позиций на верхнем уровне.

Вы должны использовать компьютерные панели в качестве укрытия, уничтожая солдат одного за другим, все время уклоняясь от гранат и снайперских выстрелов сверху. Это будет сложное сражение, мягко говоря.

Предлагаем обойти комнату с правой стороны, одновременно убивая солдат выстрелами в голову.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Победить Гранитный Отряд

Спрячьтесь за укрытием в конце комнаты около двери, где вы будете дальше всего от солдат с Гаусс-пушками. Это должно дать вам немного пространства, чтобы вывести из строя ближайших солдат и не дать тем, кто находится на верхнем уровне, получить хороший угол обзора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Победить Гранитный Отряд

После убийства достаточного количества солдат, дверь в конце комнаты откроется. Вы можете либо убить солдата внутри и сразиться с остальной частью отряда Гранит, либо ворваться в дверь, чтобы подняться наверх.

Найдите панель управления в верхней комнате и нажмите красную кнопку. Это закроет дверь за вами и перезапустит служебный лифт. Используйте дверь на противоположной стене, чтобы выйти из этой зоны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Победить Гранитный Отряд

Доберитесь до капсул

Выйдите через дверь и поверните направо. Следуйте по тропинке вниз на первый этаж и воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до лаборатории X7.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до капсул

Вы найдете Коршунова, ожидающего вас около входа в лабораторию X7. Не стесняйтесь пообщаться с ним в последний раз. Когда закончите, направляйтесь в комнату с капсулой для финальной кат-сцены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последние приготовления: Доберитесь до капсул

Выполнив это задание, вы получите концовку Варты для Stalker 2.

Долиною смертной тени

Долиною смертной тени — предпоследняя основная миссия на пути Искры в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ваша задача — пройти через Долину Мертвых и добраться до Генераторов. Скиф с удивлением обнаруживает, что получает помощь из необычных мест.

Доберитесь до долины

После телепортации пройдите через дверной проем и поднимитесь на лифте наверх. Поднимитесь по лестнице и покиньте здание через дыру в стене, чтобы выбраться на поверхность.

Идите на восток, пока не найдете открытые ворота, ведущие в следующий регион. Постарайтесь игнорировать все препятствия и войти в следующую область.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Продолжайте идти на восток сквозь туман, пока не найдете металлические ворота с цементными столбами. Следуйте за воротами, пока не найдете отверстие для входа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Пройдите по трубам и направляйтесь к дому напротив. Выйдите через дверь, ведущую в район. Вы можете проверить внутри дома тело сталкера, который появлялся в старых играх серии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Двигайтесь по тропе на восток через деревню, избегая сильно зараженных радиацией домов, пока не дойдете до большой воронки, поглотившей дорогу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Следуйте по воронке на восток, пока не вылезете. Двигайтесь, пока не достигнете большого кирпичного здания с бункерным входом, встроенным в холм неподалеку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Когда вы приближаетесь к двери, Рихтер появляется при ударе молнии на крыше кирпичного здания. Он говорит Скифу войти в дверь и переждать надвигающийся выброс.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до долины

Переждите выброс

В комнате за ней уютный костер, а также несколько человек, которые, несомненно, мертвы. В комнате вы найдете капитана Зотова, Варана и Фому. Не стесняйтесь поговорить с любым из них, хотя они не очень разговорчивы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Переждите выброс

Когда Выброс закончится, поднимитесь по лестнице и вы окажетесь на не таком уж и жутком кладбище.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Переждите выброс

Найдите Рихтера

Идите на юг, пока не достигнете озера, где вас ждет призрак Рихтера. Когда вы приближаетесь, Рихтер взлетает и бежит по воде, оставляя сверкающий голубой след.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Найдите Рихтера

Идите за ним, используя тропу как путь. В конце концов он приведет вас на сушу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Найдите Рихтера

Продолжайте следовать за Рихтером, пока он не остановится у второго костра. Он поговорит с вами, объяснив, что костры защитят вас от Выбросов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Найдите Рихтера

Доберитесь до генераторов

Когда Выброс пройдет, оставьте костер и идите на восток. Вскоре вы увидите линию транспортных средств. Двигайтесь к голове колонны транспортных средств, чтобы найти Рихтера, ожидающего вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до генераторов

Поговорите с ним и приготовьтесь к паркуру. Когда будете готовы, используйте плавающие транспортные средства и вагоны поездов около Рихтера, чтобы добраться до Генераторов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до генераторов

Вам придется много бегать и прыгать, но в конце концов вы доберетесь до другой стороны.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до генераторов

Пробегите через каменные ребра, пока не достигнете стены периметра Генераторов. Когда вы прибудете, с вами свяжется Шрам и попросит активировать узел связи, чтобы соединить генераторы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Долиною смертной тени: Доберитесь до генераторов

На этом данная миссия заканчивается и начинается последняя миссия Искры: Вечное сияние.

Вечное сияние

Вечное сияние — это финальная основная миссия по пути Искры в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Вместе со Шрамом пришло время сделать Зону Сияния реальностью и освободить людей.

Добраться до центра управления генераторами

Ваша первая цель — прорваться через периметр Генераторов, используя дыру в стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Оказавшись внутри, вы должны разобраться с солдатами Монолита, защищающими Генераторы от вторжений. Уничтожьте их, а затем спуститесь по лестнице к открытой двери со светом наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

В следующей комнате вас ждут новые солдаты. После того, как вы их уничтожите, ищите выходную дверь, обозначенную светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Пройдите через следующую область, избегая аномалии электрического шара.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Остановите преследование аномалии, сняв артефакты.

Скоро вы достигнете области со сломанным рельсом и пропастью. Бегите и перепрыгивайте пропасть на другую сторону. Исследуйте мешок с добычей для пополнения припасов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Закончив, развернитесь и найдите лестницу, ведущую вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Спускайтесь в следующую зону и продвигайтесь, пока не достигнете большой арены с большим количеством солдат Монолита.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Убейте защитников и найдите освещенную комнату управления.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Поднимитесь наверх, чтобы попасть в комнату управления. Внутри комнаты вы найдете панель с красной кнопкой. Нажмите ее, чтобы повторно активировать генераторы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до центра управления генераторами

Отправляйтесь в Зал Телепортации

Как только генераторы будут запущены, вернитесь на нижний этаж комнаты и найдите открытую взрывозащитную дверь под желтым светом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Отправляйтесь в Зал Телепортации

Войдите в неё и продвигайтесь, пока не достигнете комнаты с оружием, боеприпасами и шкафчиками с большим количеством добычи. Возьмите то, что вам нужно, и выйдите через серую дверь, чтобы оказаться в Телепортационном зале.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Отправляйтесь в Зал Телепортации

Обойдите помещение справа и прижимайтесь к стене, пока не доберетесь до панели управления телепортом. Нажмите кнопку, чтобы активировать телепорт.

После того, как один из членов Искры использует телепорт, происходит взрыв, и Стрелок появляется для битвы с вами.

Как победить Стрелка

Стрелок использует свой Артефакт под названием Сердце Чернобыля, чтобы мчаться по залу на высокой скорости. Он может быстро перемещаться из области в область, сражаясь с вами из-за укрытия, прежде чем умчаться куда-то еще.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Стрелка

Это хлопотная борьба, но не невозможная. Вот несколько советов:

  • Следуйте за синим следом, который оставляет Стрелок, чтобы узнать, где он окажется. Ищите его за укрытием и ждите, когда он выглянет.
  • Если вы не можете найти Стрелка в течение некоторого времени, проверьте зону управления телепортом. Он имеет тенденцию часто посещать эту зону во время боя.
  • Когда Стрелок получит достаточно урона, он использует Артефакт, чтобы создать ударную волну. Если вы находитесь рядом с ним в это время, вас собьёт с ног. Аномалии появляются на арене каждый раз, когда он использует Артефакт, так что смотрите, куда ступаете.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Стрелка

В конце концов Стрелок будет побеждён. Вы можете проверить его труп на предмет Сердца Чернобыля, но это не обязательно для завершения миссии.

После смерти Стрелка вернитесь к панели управления и снова активируйте телепорт.

Добраться до Нейролаборатории

Ваша следующая задача — встретиться со Шрамом в Нейролаборатории. Для начала идите к двери на другом конце Телепортационного зала и используйте кнопку, чтобы войти внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Следующий набор комнат довольно линейный, бросая вам вызов, чтобы сражаться с множеством солдат Монолита. Некоторые враги вооружены винтовками Гаусса, что делает эту серию боев сложной.

В конце концов, вы доберетесь до взрывозащитной двери с кнопкой, чтобы открыть ее слева. Пройдите внутрь и очистите коридор от оставшихся монолитовцев.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Войдите в большой дверной проем справа от коридора, ведущий к другой двери.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Кат-сцена со Шрамом начинается после того, как вы подходите к закрытой двери. Посмотрите на странную демонстрацию, показывающую Шрама, чья вера только что немного пошатнулась от неожиданного откровения.

Вы можете поднять с земли КПК Маршала, чтобы узнать немного больше о нем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Следуйте за Шрамом в следующий зал, но обратите внимание на комнату, заполненную добычей. Вы найдете оружие, боеприпасы, предметы для восстановления здоровья и многое другое. Возьмите то, что вам нужно, прежде чем продолжить.

Шрам ждет вас в комнате рядом с взрывозащитной дверью с красным светом над ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Поговорите с ним, и Скиф убедит его продолжить первоначальный план: Шрам должен войти в капсулу и создать Сияющую Зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Добраться до Нейролаборатории

Восстановить питание

Когда Шрам снова будет в правильном состоянии, выходите через взрывную дверь в зону за ней. Вам нужно будет пройти через следующую секцию, чтобы восстановить питание лаборатории.

Пройдите в дверь за ней и приготовьте болт. Используйте болт, чтобы снять аномалию у разбитого окна и прыгнуть внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Восстановить питание

Быстро пройдите в дальний угол комнаты справа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Восстановить питание

Откройте дверь и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в коридор. Пройдите по коридору и войдите в дверь с красным светом над ней в конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Восстановить питание

Вы можете взять список агентов со стола рядом, но это необязательно.

Чтобы восстановить подачу электроэнергии, взаимодействуйте с рубильником на стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Восстановить питание

Перейти к сервисному лифту

Выйдите из комнаты и найдите пролом в рельсе справа. Используйте болт, чтобы убрать Аномалию и спуститесь на нижний уровень.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Воспользуйтесь кнопкой, чтобы открыть ближайшую взрывозащитную дверь и покинуть зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Двигайтесь вперед, пока не дойдете до коридора, где вы встретите Шрама. Солдаты Монолита будут там, так что зачистите помещение от них.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Входите в коридор и резко поворачивайте направо. Продолжайте идти вперед через массивную взрывозащищенную дверь с зеленым светом наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Продолжайте, пока не доберетесь до комнаты с большим количеством оружия, боеприпасов, предметов для восстановления здоровья и снаряжения. Вы можете найти новый костюм X7 на столе, чтобы заменить свой, если он поврежден.

Используйте лифт у комнаты, чтобы найти Шрама, раненого и прислонившегося к ящику. Он скажет вам, что на него напала группа монолитовцев под названием Гранитный отряд.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Служебный лифт, ведущий в лабораторию X7, отключен, поэтому вам придется его перезагрузить. По пути вам придется сражаться с охранниками, в том числе из отряда Гранит. Шрам дает вам ключ-карту отряда Гранит, которую вы можете использовать, чтобы открыть дверь справа от служебного лифта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перейти к сервисному лифту

Перезапустите сервисный лифт

Как и прежде, вам придется пробиваться через линейный набор комнат и коридоров, заполненных солдатами Монолита. Некоторые из них вооружены пушками Гаусса, что делает этот бой непростым.

Продолжайте идти, пока не достигнете Лестницы Судьбы. Лестница усеяна солдатами. Охранники с пушками Гаусса стреляют в вас со всех сторон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перезапустите сервисный лифт

Поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку рядом с взрывозащитной дверью. Используйте стену в качестве укрытия и ждите, пока дверь откроется. Это займет некоторое время, так что используйте этот момент, чтобы подлечиться, если это вам нужно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Перезапустите сервисный лифт

Как победить Гранитный отряд

Дверь открывается в комнату, заполненную боеприпасами, оружием, предметами для восстановления здоровья и т. д. Вы не могли бы и мечтать о более очевидной комнате «перед финальным боссом».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Гранитный отряд

Возьмите то, что вам нужно, и спрыгните через сломанный поручень на уровень ниже. Обязательно сохраните прогресс, прежде чем войти в следующую комнату. Это будет настоящая битва.

На арене есть солдаты Монолита, прячущиеся за серверами, и еще больше охранников вокруг верхнего края с пушками Гаусса. Постарайтесь не сражаться с ними около того места, где вы выпрыгиваете из двери, так как солдаты с пушками Гаусса могут получить хороший угол для снайперской стрельбы по вам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Гранитный отряд

Вместо этого попробуйте двигаться по правой стороне, убивая солдат по пути на другую сторону. Спрячьтесь за укрытием около задней двери. У вас должно быть хорошее укрытие от снайперов, что позволит вам сосредоточиться на врагах на первом этаже.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Гранитный отряд

После того, как вы убьете достаточно солдат, дверь сзади откроется, а за ней будет еще один солдат. Вы можете войти в дверь и подняться наверх сейчас или убить оставшихся членов отряда Гранит. Это необязательно.

Пройдите в дверь и поднимитесь наверх. Используйте кнопку на панели управления, чтобы закрыть за собой дверь и перезапустить лифт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Как победить Гранитный отряд

Выйдите через дверь напротив панели управления и поверните направо, когда достигнете тропы. Лестница приведет вас обратно. Используйте активный служебный лифт, чтобы добраться до Лаборатории X7.

Доберитесь до капсул

Выйдите из лифта и продолжайте, пока не встретитесь со Шрамом. Подойдите к нему, чтобы начать заставку, которая наградит вас концовкой Искры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вечное сияние: Доберитесь до капсул

Последнее желание

Последнее желание — предпоследняя основная миссия ветки Стрелка в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Это руководство охватывает миссию и подробно описывает важный момент принятия решения, который полностью меняет вашу концовку.

Для ясности: миссия может закончиться одним из двух финалов. Оставаясь со Стрелком до конца и выполняя его приказы, вы получите финал Стрелка. Однако есть момент, который полностью меняет ход событий, направляя вас к финалу Кайманова.

Отправляйтесь в Рыжий лес

Ваша первая цель в «Последнем желании» — убить доктора Кайманова. Или, по крайней мере, этого хочет от вас Стрелок. Он считает, что Кайманов представляет угрозу Зоне, и единственный способ защитить землю, которую он любит — покончить с доктором.

Поговорите с Рихтером в конце «Внизу», который проведет вас в район Рыжего леса, расположенный прямо за домом доктора.

Как обычно, доберитесь до острова доктора, следуя по полоскам земли.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Отправляйтесь в Рыжий лес

Входите в пузырь, чтобы начать кат-сцену между Каймановым и Скифом. Доктор ясно выражает свой интерес к Зоне: ее не следует сковывать или уничтожать, а следует освободить.

В конце его речи вам дается два варианта. Вы испытаете совершенно другой путь и финал в зависимости от следующего решения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Отправляйтесь в Рыжий лес

Решение: застрелить доктора или опустить пистолет

Вам дается достаточно времени, чтобы обдумать свой выбор, но в конечном итоге вам придется выбрать вариант.

Опустите пистолет: Скиф опускает оружие, и доктор просит его принести дрова внутрь и положить их «за экран с камином». Прежде чем Скиф добирается до дома, туда врывается Выброс и начинает разрушать барьер. Доктор заставляет его войти в помещение, оставаясь снаружи, чтобы Излучение забрало его. Скиф прорывается через дверь, ведущую в подвал.

Огонь: Скиф стреляет из пистолета, убивая доктора. Прилетает Выброс, разрывая барьер. Он быстро заходит в дом и прорывается через дверь, ведущую в подвал. Он жив, но доктор мертв от его рук. После того, как Скиф проснется, поднимитесь наверх и попросите Рихтера отвести его в Красную крепость.

Найдите тайник Кайманова (Путь Кайманова)

Если вы опустили пистолет, теперь вы знаете, что у Кайманова есть секретная комната за экраном, украшенным камином. Проверьте подвал на наличие экрана и зайдите внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Найдите тайник Кайманова (Путь Кайманова)

Следуйте по тропинке, чтобы добраться до скрытой комнаты. В комнате вы найдете заметки и информацию, объясняющую поведение доктора и его прошлое со Стрелком и C-Сознанием. Это сокровищница для поклонников вселенной Сталкера.

Возьмите картридж со стола, выполнив задачу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Найдите тайник Кайманова (Путь Кайманова)

Прежде чем уйти, найдите на соседнем компьютерном столе уникальный пистолет ПТМ «Лабиринт IV».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Найдите тайник Кайманова (Путь Кайманова)

Выйдите из подвала. Вы столкнетесь с Рихтером, который будет обеспокоен. Скиф просит Рихтера провести его на Орбиту, где его ждет капсула, подключенная к Ноосфере.

Отправляйтесь на станцию Орбита (Путь Кайманова)

Скиф направляется на Орбиту, чтобы проверить картридж, который он нашел в доме доктора. Войдите в комнату управления около капсулы и вставьте картридж в устройство.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Отправляйтесь на станцию Орбита (Путь Кайманова)

Подойдите к капсуле, чтобы начать заставку. Картридж содержит воспоминания доктора, начиная с того, как он создал Зону. Вы также можете увидеть сцены между ним и Стрелком.

Поговорите с Рихтером после выхода из капсулы. В конце разговора Скиф просит Рихтера отвести его в Красную крепость.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Отправляйтесь на станцию Орбита (Путь Кайманова)

Отправляйтесь в Красную крепость

Скиф должен встретиться со Стрелком на вершине Красной Крепости, но это будет нелегкая прогулка. Это оплот Монолита, а значит, вам придется пробиваться через солдат с промытыми мозгами, чтобы добраться до её вершины.

Когда вы прибудете, начнется драка с солдатами Монолита, и Рихтер получит выстрел в живот. Уничтожьте солдат и встретьтесь с Рихтером, который прячется в красном контейнере для хранения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Отправляйтесь в Красную крепость

С Рихтером все будет в порядке, но он не способен идти дальше. Оставьте его и отправляйтесь в Красную крепость.

Достигните вершины Красной Крепости

Солдаты Монолита выстроились вдоль лесов, прижимающихся к стенам комплекса. Приближаясь к нему, используйте мешки с песком и другие укрытия, чтобы отбиваться.

Когда путь будет свободен, поднимитесь по пандусу, ведущему к основанию лесов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Достигните вершины Красной Крепости

Путь к вершине Красной Крепости довольно линейный. Вам нужно будет подняться по лесам, сражаясь с окопавшимися солдатами. Ищите лестницы и пандусы, чтобы подняться. Используйте болты, чтобы зачищать Аномалии, пока не окажетесь наверху.

Последняя лестница лесов ведет на крышу. Продолжайте идти на север, сражаясь с солдатами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Достигните вершины Красной Крепости

В конце концов вы доберетесь до нужного места, на которое укажет разбившийся вертолет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Достигните вершины Красной Крепости

Проберитесь под упавший вертолет и поднимитесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Достигните вершины Красной Крепости

Подойдите к передней части вертолета, чтобы начать кат-сцену со Стрелком. Сцена будет разыгрываться по-разному в зависимости от вашего выбора с доктором.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последнее желание: Достигните вершины Красной Крепости

Мы опишем оба варианта происходящих событий.

Знакомьтесь, Стрелок (Путь Кайманова)

Скиф, понимая желание Кайманова создать свободную Зону, просит Стрелка прекратить свой крестовый поход против тех, кто, по его мнению, может причинить ей вред. Почувствовав слова доктора, Стрелок набрасывается на него, прежде чем воспользоваться порталом, чтобы сбежать.

Скиф поднимает свою жалкую задницу с пола и ныряет в портал следом за ним.

На этом «Последнее желание» заканчивается и начинается следующая, последняя миссия: «Никто не уйдёт обиженным».

Знакомьтесь, Стрелок (Путь Стрелка)

Скиф сообщает Стрелку, что доктор погиб от его рук. После разговора Стрелок открывает портал к Генераторам, и Скиф следует за ним.

На этом «Последнее желание» заканчивается и начинается следующая, последняя миссия: «Никто не уйдёт обиженным».

Никто не уйдёт обиженным

Это финальная основная миссия для путей Стрелка и Кайманова в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Путь, по которому вы пойдете в миссии, и его завершение зависят от выбора, сделанного вами в миссии «Последнее желание». Это руководство будет охватывать оба пути, а также их последствия.

Миссия начинается совершенно по-другому, в зависимости от того, что произошло в последней миссии. Это руководство четко указывает, какой раздел охватывает какую концовку.

Бой со Стрелком (Кайманов)

Стрелок не любит предательства. Вам придется с ним разобраться, прежде чем продолжить миссию.

Когда вы входите в Зал Телепортации, Стрелок немедленно нападает на вас. Стрелок использует свой Артефакт, Сердце Чернобыля, чтобы промчаться по арене на ослепительной скорости.

Он никогда не остается долго на одном месте. Стрелок быстро перемещается от укрытия к укрытию, ведя огонь издалека.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Бой со Стрелком (Кайманов)

Вот советы, как его победить:

  • Следите за синим следом, который оставляет Стрелок, когда он перемещается. След укажет его местоположение, что позволит вам получить угол обзора.
  • Если вы потеряли Стрелка из виду, проверьте зону телепортации. Он имеет тенденцию часто туда возвращаться.
  • Получив достаточно урона, Стрелок использует Артефакт, чтобы создать ударную волну, которая создаст Аномалии в этой области. Вас собьет с ног, если вы окажетесь рядом с ним в этот момент.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Бой со Стрелком (Кайманов)

Стрелок будет использовать Артефакт для создания Аномалий несколько раз, пока не будет побеждён.

Возьмите Сердце Чернобыля

Подойдите к телу Стрелка, чтобы начать короткую сцену, которая заканчивается тем, что Скиф получает КПК Стрелка. КПК включает в себя короткую аннотацию о Сердце и о том, как создать картридж в Нейролаборатории.

Обыщите тело Стрелка и заберите артефакт «Сердце Чернобыля».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Возьмите Сердце Чернобыля

Поговорите со Стрелком (Путь Стрелка)

Вы входите в Телепортационный зал со Стрелком, который замечает, что вы двое и монолитовцы не одни в здании. Другая фракция, похоже, последовала за вами. Стрелок просит вас отправиться в Нейролабораторию.

Добраться до Нейролаборатории

Ваша следующая цель — добраться до Нейролаборатории. Найдите и войдите в противовзрывную дверь на нижнем этаже комнаты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до Нейролаборатории

Путь к Нейролаборатории полон солдат Монолита, которые борются с вами. К счастью, путь по большей части линейный. Все, что вам нужно сделать, это продвинуться вперед и, ну, не умереть ужасной смертью.

Скоро вы доберетесь до взрывозащитной двери с кнопкой, чтобы ее открыть. Сделайте это и зайдите внутрь, но будьте осторожны с солдатами Монолита внутри.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до Нейролаборатории

Уничтожьте солдат и идите по коридору. Поверните направо, чтобы войти в большой дверной проем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до Нейролаборатории

Когда вы подойдете к дверям, начнется заставка.

Скиф находит Шрама среди разлагающихся тел мертвых агентов. Шрам, кажется, окончательно сломался, поскольку он приглашает вас насладиться его пьесой Шекспира для одного актера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до Нейролаборатории

Когда заставка закончится, следуйте за Шрамом в коридор. Прежде чем дойти до следующей двери, проверьте комнату, заполненную боеприпасами, аптечками и многим другим. Запасайтесь, потому что вас ждет еще одна битва.

Как победить Шрама

Входите в следующую комнату для битвы с боссом против лидера Искры. Шрам здесь и готов к бою. Он оснащен мощным Гаусс-пушкой, щитом и гранатами. У него также есть небольшая армия солдат-зомби в качестве подкрепления.

Однако щит — это ваша самая большая проблема. Вам нужно отключить его, чтобы нанести урон Шраму. Осматривая арену, вы должны заметить, что стены увешаны мониторами.

Арена разделена на три секции. Заманите Шрама в одну из них и найдите консоль с красной кнопкой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Как победить Шрама

Нажмите кнопку, чтобы включить мониторы, оглушив Шрама и сняв его щит на время, достаточное для того, чтобы вы успели нанести ему урон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Как победить Шрама

Это уничтожит мониторы в секции, поэтому переходите к следующей и заманите туда Шрама. Повторите этот процесс еще два раза, и Шрам будет повержен.

Найдите на его теле кусок тоста, который может иметь особые свойства. Вы также можете взять оружие Шрама, уникальный вариант Гаусс-пушки под названием EM-1.

Если вы пойдете по пути Стрелка, то после боя со Шрамом Стрелок позвонит Скифу и попросит его добраться до мастерской с грузовиками.

Покиньте арену через взрывозащищенную дверь с красным светом над ней.

Пройти через лабораторию

Лаборатория после боя со Шрамом отличается в зависимости от выбранного вами пути. Если вы следуете за Каймановым, вам нужно сделать быструю остановку перед концом, чтобы собрать картридж с подписью для капсулы.

Войдите в лабораторию, но вытащите болт, чтобы пройти мимо Аномалий внутри. Бросьте болт в аномалию у разбитого окна и быстро проскочите.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Пройти через лабораторию

Бегите в другой угол комнаты справа и входите в дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Пройти через лабораторию

Поднимитесь по лестнице в коридор наверху. Поверните направо в коридоре, если вы идете по пути Стрелка, а затем пропустите раздел «Дойти до грузового лифта» руководства.

Для Кайманова следуйте следующему разделу.

Получите свою подпись для картриджа (Путь Кайманова)

Если вы следуете за Каймановым, поверните налево, как только войдете в коридор, и нажмите кнопку, чтобы открыть взрывозащитную дверь в конце.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Получите свою подпись для картриджа (Путь Кайманова)

Зайдите внутрь и запрыгните на стул, чтобы получить свою подпись. Войдите в комнату управления, чтобы достать картридж из слота.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Получите свою подпись для картриджа (Путь Кайманова)

Добраться до грузового лифта

Идите по коридору и найдите сломанный рельс. Бросьте болт, чтобы убрать Аномалию и спрыгнуть на уровень земли.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до грузового лифта

Вы можете забрать Архив файлов по агентам со стола, но это совершенно необязательно.

Найдите взрывозащитную дверь поблизости и используйте кнопку, чтобы открыть ее. Покиньте лабораторию через дверь, которая приведет вас в предыдущий коридор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до грузового лифта

Возможно, вам придется прорваться через еще больше солдат. Когда все будет чисто, поверните направо в коридоре и выйдите через большую взрывозащищенную дверь с зеленым светом наверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до грузового лифта

Продолжайте, пока не доберетесь до комнаты, полной боеприпасов, оружия, предметов для восстановления здоровья и многого другого. Также на столе лежит новый костюм X7, на случай, если ваша броня повреждена.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Добраться до грузового лифта

Выйдите из комнаты и спуститесь на лифте в мастерскую.

Сразитесь с монолитовцами в Мастерской (Путь Кайманова)

Солдаты Монолита находятся в мастерской ниже. После того, как вы их уничтожите, ищите открытую дверь справа от сломанного сервисного лифта в Лабораторию X7.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Сразитесь с монолитовцами в Мастерской (Путь Кайманова)

Войдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь в следующую секцию.

Поговорите со Стрелком (Путь Стрелка)

Стрелок столкнулся с группой солдат Монолита из отряда Гранит и получил пулю (с ним все будет в порядке). Он дает вам ключ-карту отряда Гранит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Поговорите со Стрелком (Путь Стрелка)

Теперь вам необходимо перезапустить систему управления лифтом, чтобы получить доступ к Лаборатории X7. Посмотрите справа от лифта в X7 на дверь с ползунком для карты-ключа. Используйте карту-ключ, чтобы открыть дверь и войти в коридоры за ней.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Поговорите со Стрелком (Путь Стрелка)

Победить Отряд Гранит

Следующая серия комнат, как и прежде, представляет собой простые дела. Вам придется сражаться с группами стражников Монолита, решивших сделать ваш день тяжелым.

По большей части этот раздел несложный. Все, что вам нужно сделать, это пробиться через коридоры и комнаты, пока вы не достигнете определенного места.

Вы поймете, что прибыли на место, когда доберетесь до пугающей лестницы, заполненной солдатами, а охранники стреляют из гаусс-пушек с высоких позиций.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

Поднимитесь по лестнице, сражаясь с врагами. Скоро вы достигнете взрывозащитной двери наверху, где вы можете использовать укрытие, чтобы исцелиться или перезарядиться. Нажмите кнопку и подождите некоторое время, пока дверь откроется.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

Когда это произойдет, заходите внутрь. Вы окажетесь в комнате, полной боеприпасов, предметов первой необходимости и многого другого. Запасайтесь и спрыгивайте через сломанные перила в зону ниже. Будет разумно сохранить игру здесь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

Следующая комната — арена, кишащая членами отряда «Гранит». Некоторые прячутся среди беспорядка внизу, в то время как другие будут наверху с пушками Гаусса.

Вот совет, который поможет вам выжить, если вы в затруднении: войдя в комнату, поверните направо и спрячьтесь за укрытием около двери в задней части.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

Это позволяет вам отбиваться от охранников на земле, не давая солдатам сверху напасть на вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

Дверь откроется после того, как вы убьете достаточно охранников. Вы можете продолжать сражаться или вбежать в дверь и убить одного солдата внутри. Поднимитесь наверх и нажмите красную кнопку на панели управления, чтобы закрыть дверь и перезапустить лифт (если вы следуете по Пути Стрелка).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Победить Отряд Гранит

С этой последней задачей, пора сделать последние шаги к завершению миссии и игры.

Поиск Лаборатории Кайманова (Путь Кайманова)

После столкновения с отрядом Гранит, пришло время найти лабораторию Кайманова. Посмотрите справа от панели управления, чтобы увидеть дверь клетки со светом сверху.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Поиск Лаборатории Кайманова (Путь Кайманова)

Пройдите внутрь и окажетесь в затопленной комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Поиск Лаборатории Кайманова (Путь Кайманова)

Продвигайтесь через затопленные комнаты, пока не дойдете до грузового лифта. Нажмите кнопку, чтобы открыть его, и спуститесь на лифте вниз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Поиск Лаборатории Кайманова (Путь Кайманова)

Достигнув нижнего этажа, выйдите из лифта и войдите в дверь, чтобы найти лабораторию Кайманова.

Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

По всей лаборатории разбросаны новые сведения. Поищите документы о проекте «Ноосфера».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Войдите в коридор, пройдите мимо комнаты и спуститесь в кабинет Кайманова.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Осмотрите офис, например, стол и стену, чтобы узнать больше информации об истории. Когда будете готовы, найдите в сейфе Кайманова инструкцию по запуску капсулы. Возьмите ее, чтобы узнать, как запустить устройство.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Нажмите переключатель «Переключить режим работы» на ближайшем столе, чтобы открыть ближайшую взрывозащитную дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Когда это будет сделано, выходите через белую дверь справа от тумблера. Следуйте по пути, пока не доберетесь до комнаты-капсулы.

Пройдите в центр комнаты и установите Сердце Чернобыля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Затем щелкните выключателем питания на стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

При включенном питании подойдите к панели и активируйте устройство.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Активируйте капсулы (Путь Кайманова)

Этот шаг запускает финальную заставку для финала Кайманова.

Отправляйтесь в капсулу (Концовка Стрелка)

При работающем лифте развернитесь и выйдите из комнаты через двери у задней стены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Отправляйтесь в капсулу (Концовка Стрелка)

Поверните направо и спуститесь по тропинке к лестнице. Спуститесь вниз и доберитесь до служебного лифта Лаборатории X7.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Отправляйтесь в капсулу (Концовка Стрелка)

Спуститесь на лифте вниз. Выйдите из него и идите по коридору, пока не доберетесь до Лаборатории X7. После этого начнется финальная кат-сцена для концовки Стрелка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Никто не уйдёт обиженным: Отправляйтесь в капсулу (Концовка Стрелка)

Информация об игре: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Другие решения и тематические руководства: Все прохождения и гайды S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Отдельное руководство по этой теме: Места нахождения артефактов в Малой Зоне в Stalker 2.

Отдельное руководство по этой теме: Гайд по мутантам в Stalker 2.

Отдельное руководство по этой теме: Места расположения схронов в Малой Зоне в Stalker 2.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0