Гайд к игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Все четыре концовки: необходимые сохранения

В базовой кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl четыре финала: Варты, Искры, Стрелка и Кайманова. Ниже — спойлеры и условия их получения. Пошаговый путь по локациям находится в основном прохождении; пропускаемые дела — в побочных заданиях.

Перейти к разделу прохождения

Заведите отдельный слот до разговора со Шрамом в «Тонкой материи», лучше перед капсулой на «Орбите». Ещё два полезных сохранения — до разговора с Коршуновым в «Опасных связях» и до Доктора в «Последнем желании». Сохранение только перед заключительной битвой не открывает все ветки: нужные решения принимаются раньше.

Какие решения определяют финал

  • Варта: согласиться сотрудничать с Коршуновым в «Опасных связях» — вариант «Я тебе не враг» / согласие на его предложение. Этот поздний союз имеет приоритет над прежней фракционной поддержкой.
  • Искра: поддержать идею Шрама в «Тонкой материи», затем выбрать побег в «Опасных связях».
  • Стрелок: отвергнуть идею Шрама, сбежать от Коршунова, затем выстрелить в Доктора в «Последнем желании».
  • Кайманов, или «Проект Y»: отвергнуть идею Шрама, сбежать от Коршунова, затем опустить оружие перед Доктором.

У Шрама поддержка обозначена репликой о вечной весне. При другой предыстории вместо неё может появиться просьба дать больше времени — в английском интерфейсе I need more time. Для отказа нужна реплика «Жизнь — для живых». Ориентируйтесь на смысл и значок фракции: вариант с просьбой о времени не следует считать нейтральным.

Ранний выбор в НИИЧАЗ, демонстрация необычного КПК и судьба Припоя меняют отдельные задания и помощь персонажей. Они не заменяют три поздние развилки. На ветках Варты и Искры решения о Докторе в «Последнем желании» не будет.

Концовка Варты

Примите предложение Коршунова в «Опасных связях». Дальше следуйте приказам союзников: после «Внизу» эта ветка продолжается через «Глаз бури» к «Последнему шагу». Коршунов входит в капсулу, а Скиф получает обещанную новую жизнь вне Зоны. Финал связан с подчинением Зоны контролю и использованием её технологий.

Концовка Искры

Поддержите Шрама и откажитесь от предложения Коршунова, выбрав побег. После тюрьмы продолжайте путь Искры. Финальные задания этой ветки — «Долиною смертной тени» и «Вечное сияние». Шрам достигает своей «Сияющей Зоны», но показанное благополучие оказывается обманчивым. Не ищите на этой ветке дополнительный выбор между выстрелом и пощадой Доктора.

Концовка Стрелка

В «Тонкой материи» отвергните Шрама, в «Опасных связях» попытайтесь сбежать. В «Последнем желании» выполните приказ Стрелка и выстрелите в Доктора. Затем завершите «Никто не уйдёт обиженным». Стрелок связывает себя с Зоной, стремясь изолировать её от вмешательства извне.

Концовка Кайманова — «Проект Y»

До встречи с Доктором условия совпадают с веткой Стрелка. Здесь опустите оружие, переждите сюжетный выброс, найдите скрытое помещение в доме и заберите картридж. Следуйте с Рихтером на «Орбиту», просмотрите запись, затем продолжайте путь к Красной крепости. Отказ от приказа Стрелка меняет оставшийся маршрут и приводит к финалу, где Скиф входит в капсулу, а Зона получает возможность распространиться за прежние границы.

Точка невозврата и возвращение после финала

Предупреждение перед уходом в заключительную часть «Внизу» означает конец свободного выполнения побочных дел. Сохранитесь до его подтверждения. Концовку определяют более ранние разговоры, поэтому этот слот пригодится для исследования мира, а для смены союзника может понадобиться сохранение до «Тонкой материи» или «Опасных связей». Не рассчитывайте продолжить незаконченные поручения после титров без загрузки прежнего слота.

Помог гайд? Поделитесь с друзьями!
0.0