Руководства по прохождению
Сталкер 2: Сердце Чернобыля. Дополнительные задания
Как пройти S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Сталкер 2: Сердце Чернобыля. Дополнительные задания

О чем пойдет речь:
2024-11-22 16:30:48
32355

Побочные задания: когда проходить и что можно пропустить

Это сводное прохождение дополнительных заданий базовой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проверка ключевых условий и обновлений — 25 октября 2026 года. Основную цепочку от пролога до финала смотрите в сюжетном прохождении, а решения для финалов — в гайде по четырём концовкам.

Перейти к разделу прохождения

Награды в купонах могут отличаться в зависимости от сложности и версии игры. Суммы в старых эпизодах ниже служат ориентиром, а не гарантией точной выплаты. Валюта игры — купоны.

Приоритеты перед продвижением по сюжету

  • Малая Зона. Прежде чем убивать Косого, поговорите с ним: его просьба открывает «Кусок торта». Получение датчиков с тела позволяет продолжить сюжет, но пропущенное поручение не возвращает.
  • Дикий остров. До крупного поворота в НИИЧАЗ разберите дела обитателей базы. «Знак надежды», «Пересменка», «Тяжёлое бремя» и задания Тихого связаны с персонажами и состоянием региона.
  • После НИИЧАЗ. Получив просьбу о помощи Залесью, идите к Бате. Для «На грани» недостаточно закончить бытовые поручения: нужно отразить повторную атаку и получить итоговое подтверждение.
  • Затон. В «Трёх капитанах» решение принимается на месте встречи. Чтобы спасти обоих, дождитесь развития разговора и защитите их от наёмников; уход из района не заменяет спасение.
  • Перед финалом. Остановитесь у предупреждения о точке невозврата в «Внизу», завершите нужные дела и сохранитесь отдельно. После титров возвращайтесь к этому сохранению для свободного исследования.

«Ищите и найдёте» связано с бонусным контентом соответствующего издания. Отсутствие задания у владельца обычного издания само по себе не означает ошибку. Повторяемые поручения торговцев ниже отделены по заказчику; они не являются обязательными ступенями основной истории.

Новые побочные истории: Stories Untold и Sealed Truth

Полные маршруты бесплатных историй находятся ниже: Stories Untold — Банзай и группа НК-5 и Sealed Truth — X-18 и Михеев. Они проходят параллельно основной кампании и имеют свои условия доступа. Для платной истории «Долга» и «Свободы» используйте отдельное прохождение Cost of Hope — «Цена надежды», включая задания на ЧАЭС после финала.

Подтверждение состава обновлений: Stories Untold — GSC и официальный архив патчей. При несовпадении целей сверяйтесь с журналом текущей версии, а не с обходами ошибок релизного клиента.

Stories Untold: история Банзая и группы НК-5

Цепочка доступна бесплатно и начинается после ранних этапов основной истории. Прислушивайтесь к сообщению в КПК; по подсказке GSC его проще получить около Горелого леса. Не уходите за точку невозврата базовой кампании. Ниже русские подписи описывают цель этапа, а английское название в скобках помогает сопоставить его с журналом: точные русские строки новых заданий могут отличаться от этих пояснений.

Спасти Банзая в Старой шахте — Dark as a Dungeon

После радиосигнала направляйтесь в Старую шахту на юге Рыжего леса. Зачистите вход и спускайтесь по рельсам. На первой развилке сверните направо: клетка Банзая находится слева от пути. Сбейте замок выстрелом, откройте дверь и поговорите с пленником.

Возвращайтесь к развилке и теперь двигайтесь прямо по новой отметке. В боковом помещении найдите работающий насос: ориентир — громкий механизм за запертой деревянной дверью. Разбейте замок и переключите рычаг. Дальше нужно вернуть накопитель Банзая. Пробивайтесь к главарю бандитов по новой цели, обыщите нужное помещение и синий ящик с накопителем. Возвращайтесь к клетке прежним путём и отдайте устройство. Потерянные инструменты этим действием не восстанавливаются — за ними предстоит отдельная поездка.

Первая сумка инструментов: баржа

Маркер Банзая ведёт к реке севернее Химзавода. Разберитесь с зомбированными у баржи и осторожно переходите на её дальнюю секцию, проверяя аномалии. На буксире появится полтергейст. После боя зайдите в рубку и возьмите инструменты. Для нового радиосообщения покиньте саму баржу и отойдите от неё. Банзай направит вас в лагерь «Сказочный» в Горелом лесу — Kazkovyi Camp в английском интерфейсе.

Подготовить лагерь — Once Upon a Time

У лагеря уничтожьте мешающих пройти мутантов. В основное здание заходите с тыла через двойные двери. Покажите инструменты старшему группы, который в английских источниках назван Scoutmaster. Проверьте генератор перед корпусом и выполните цели зачистки лагеря.

Если вход в отмеченный корпус завален мебелью, зайдите в комнату справа, выберитесь через окно на балкон и перейдите в соседнее помещение. За дверью и у кроватной рамы стоят растяжки. Поднимитесь, уничтожьте грызунов и обыщите тело в комнате слева: заберите документы и ключевые предметы. После этого отбейте новую волну снаружи. Вернитесь к старшему группы, а затем поговорите с Банзаем. Дополнительную сцену с припасами можно проверить через пролом в крыше летней площадки; она не заменяет доклад по основной цели.

Инструменты на кладбище техники: код 0183

Банзай даёт три координаты на кладбище техники. Осмотрите все отмеченные тайники: один расположен на бензовозе, другой возле сельскохозяйственной машины, третий на грузовике. Вместо инструментов в них находятся записки. Соберите подсказки о месте, нагреве и порядке — они указывают на дом с белой отметкой.

У кирпичного здания зелёная дверь закрыта. Обойдите дом и войдите через белую дверь с тыльной стороны. После обработки подсказок Банзай помогает определить комбинацию 0183. Откройте кодовую дверь, заберите инструменты из синего сейфа и сдайте их в лагере. Не пытайтесь заменить сбор записок одним вводом кода, если цель ещё требует осмотреть тайники.

Вернуть пропавших участников — NK-5 Group

Группе нужны двое пропавших: Rascal и профессор Medulin в английском журнале. Первого ищите у Армейских складов в районе Химзавода. Заход с юго-востока через пролом стены выводит к зданию с пленником. Перед боем сохранитесь: не зацепите заложника гранатой. Устраните удерживающих его бойцов либо договоритесь, затем найдите спасённого по обновлённой отметке и предложите вернуться в лагерь. Полученный адрес его тайника — дополнительная награда.

Профессор прячется в заброшенном помещении у Малахита. На спуске и между ящиками проверяйте растяжки. Объясните, кто вас прислал. Для дороги ему нужен один подходящий костюм: «Дебют», ОЗК исследователя или «Заря»; все три сразу приносить не требуется. После передачи костюма отбейте нападающих, снова поговорите с профессором и используйте предложенное возвращение в лагерь. Закончите докладом старшему и поговорите с Банзаем для следующей части.

Усилитель и предложение Черепа — Radio Silence

По просьбе Банзая выключите мешающий радиоприёмник на столе у Rascal, затем активируйте пеленгатор настенным переключателем. Разговор направит вас на ЗРК «Волхов» у Ростока. Спускайтесь осторожно: у лестниц и дверей растяжки. Включите питание в боковой комнате, пройдите нижние помещения и заберите военный усилитель AN-UVS North с ящика в хранилище.

Сохранитесь до поднятия усилителя. После него Череп предложит выдать расположение группы. Согласие, в том числе за плату, обрывает продолжение истории и лишает вас нормального финала лагеря. Для продолжения откажитесь, укройтесь и уничтожьте наёмников. Не считайте согласие без денег способом сохранить группу.

Выбирайтесь по красной лестнице, включите питание выходной двери и покиньте объект. По радио Банзай предложит помощь с возвращением. В лагере передайте усилитель и обсудите, откуда противник узнал о вашем визите. Это переводит цепочку к поиску утечки.

Расследование утечки — Rat Catcher

По координатам Банзая найдите Scoutmaster к северо-востоку от лагеря, помогите ему отбиться от мутантов и расспросите о Черепе. Осмотрите показанный им тайник: старый КПК с записью снимает первое подозрение. Заберите водку, если своей нет.

Возвращаясь к профессору, не пропустите выброс: укройтесь вместе с ним и продолжайте разговор, используя водку для дополнительной информации. После окончания выброса проверяйте тайник Rascal. Нужное помещение находится выше запертой двери: поднимитесь по наружной лестнице на крышу и спрыгните к балкону второго этажа. Разберитесь с грызунами, найдите сейф и введите 2909. Заберите записи и ключ, затем предъявите доказательства владельцу.

Банзай заперся в мастерской. К нему ведёт путь снаружи по разрушенной стене на крышу, через небольшую дверь и вентиляцию. Если дверь не открывается, проверьте ключи, поднятые в этой и предыдущей лагерной миссии. Отключите громкое оборудование, поговорите с Банзаем и отразите нападение. После зачистки обсудите оборону со старшим группы — начинается финальный этап.

Оборона и новый хаб — White Noise

Выберите участок обороны и тип оружия. Северо-западный сектор удобен для контроля слабого фланга. После отдыха заберите оставленное снаряжение, установите выданный прибор ночного видения и держитесь за укрытиями. Позиция и выбранный ствол меняют удобство боя, но не исправляют предательство из «Радиомолчания».

Отбивайте наёмников и выполняйте радиокоманды: после отключения электричества запустите лагерный генератор. Во время помех оставьте частоту без изменения; затем уничтожьте зомбированных и дождитесь обновления цели обороны. Когда бой стихнет, поднимитесь на крышу к раненому Scoutmaster и окажите помощь аптечкой.

Теперь идите к профессору. В сцене с Черепом вмешивается Rascal, после чего завершите разговор с Medulin. Итог этой ветки — работающий лагерь с услугами для дальнейшего исследования. Проверьте тело Черепа на уникальную GP37V2. Разговоры после боя важны: уничтожение последнего врага само по себе ещё не закрывает цепочку.

Последнее поручение с инструментами: котельная С-2

После развития лагерной истории снова спросите Банзая о работе. Для улучшения мастерской ему нужны калибровочные инструменты из котельной С-2. В здании ищите синюю комнату и стол у разбитого окна. Нижний проход с противниками — обход для исследования; цель лежит в комнате наверху. Заберите комплект, вернитесь к Банзаю и выберите передачу инструментов, а не только общие новости Зоны. Это закрывает оставшееся хозяйственное поручение.

Проверка: инструменты и подготовка лагеря, НК-5, усилитель, расследование, финальная оборона. Коды и повторное поручение инструментов сопоставлены также с отдельным разбором тайников.

Sealed Truth: нижние уровни X-18 и выбор Михеева

Бесплатная история Sealed Truth связана с поручением Диода, которое в английском журнале называется Unfinished Business. Чтобы не пропустить доступ, обращайтесь к технику после «По горячим следам» и до запуска «Небольшого происшествия». Далеко продвинутое сохранение может уже не предлагать этот разговор. Это отдельный излучатель и отдельная история: не путайте её с приборами Дикого острова и Сферы.

Войти в лабораторию и собрать код 2012

Примите работу у Диода на Терриконе и возьмите доступ в X-18. В лаборатории спускайтесь по новой цели, изучая запись разговора Нестора с Диодом и найденные КПК. До прохода через электрические участки отключайте питание соответствующим пультом. У противника и ближайшего контейнера найдите ключ от следующего помещения: он открывает промежуточную дверь, а не заменяет финальную комбинацию.

В нижних залах собирайте цифры, нанесённые на стены; части подсказки — 20, 1 и 2. Изучайте КПК погибшего диггера и не пропускайте цели, связанные с вентилем и электропитанием. Итоговая комбинация запертой двери у лифтового холла — 2012. После её ввода маршрут выводит к живому профессору Михееву. Не оставляйте обязательный журнал на стадии поиска цифр только потому, что код уже известен.

Восстановить питание и проверить Коваленко

Выслушайте профессора о подавителе агрессии и устройстве, которое он сохраняет. Прежде чем включать систему, заведите отдельное сохранение. Пройдите через вентиляцию к комнате управления и активируйте красную кнопку. Восстановление питания сопровождается боем — разберитесь с зомбированными и мутантом, удерживая дверной проём. После зачистки обязательно поднимите КПК ассистента Коваленко: его переписка даёт основания для дополнительного разговора.

Возле профессора есть необязательная комната снабжения. Её код 2865 связан с цифрами на бетонной плите рядом; открытие этой двери не является условием основной сдачи задания.

Кому отдать излучатель

  • Вернуть устройство Диоду. Заберите излучатель у профессора, выйдите из лаборатории и передайте заказчику. Это прямое выполнение договора.
  • Оставить Михееву без давления. Позвольте продолжить эксперимент; за отказ забирать прибор отдельной платы от профессора не будет. Выйдите и поговорите с Диодом, чтобы закрыть его часть истории.
  • Предъявить переписку Коваленко и договориться. Дополнительные сведения открывают другой разговор и возможность получить плату, сохранив профессору прибор.
  • Убить Михеева. Это открывает путь к его вещам и информации о тайниках Лукаша. Разговор с предъявлением доказательств до убийства даёт иной набор наград, чем немедленная атака. Сохранитесь перед разговором, если хотите сравнить исходы.

Для ветки с тайниками изучите переписку Михеева с Лукашем, осмотрите указанный первый схрон и найденную там записку, затем откройте следующий. Не заменяйте эти шаги произвольным кодом чужого сейфа. После выхода возвращайтесь к Диоду: одно поднятие добычи не завершает весь договор. Суммы зависят от сложности, поэтому сравнивайте прежде всего получателей устройства и доступ к тайникам.

Источники: окно доступа, X-18 и исходы, этапы и варианты награды, видеомаршрут с отметками всех пяти вариантов. Проверка источников — 25 октября 2026 года.

Ищите и найдете

«Ищите и найдете» — это побочная миссия, в которой вам предстоит отследить все тайники журналиста в игре, за каждый из них вы получите в награду различные припасы и мощное оружие.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете

Прибыв в Залесье, первое поселение в игре, вы должны направиться в северо-восточную часть города и войти в белое одноэтажное здание. Пройдите мимо мирных жителей, говорящих друг с другом, и войдите в заднюю комнату с различными кроватями. Взаимодействуйте с сундуком на полу между двумя кроватями, чтобы получить КПК журналиста. Изучив КПК, журналист поручает вам найти различные тайники, разбросанные по зоне отчуждения.

Схрон 1

Чтобы найти первый схрон, вам не придется идти слишком далеко. Этот тайник находится на чердаке здания к северу от дирижабля. Чтобы добраться до чердака, вам нужно будет прыгнуть/взобраться на обломки и разрушенную машину снаружи здания, а затем проскользнуть через щель в крыше.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 1

В тайнике находятся патроны 9x18 мм PST, PTM Монолит, легкий костюм наемника и записка «Журналистское сообщение 2» для вашего КПК.

Схрон 2

Этот журналистский тайник находится на крыше здания на большой огороженной территории противника к юго-востоку от Залесья, напротив северного периметра.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 2

Поднимитесь по лестнице на западной стороне здания, чтобы найти сундук. В тайнике находятся патроны 5.56x45MM M885 и винтовка AR416 Монолит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 2

Схрон 3

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 3

Этот журналистский тайник находится в комплексе Северного контрольно-пропускного пункта прямо к северу от Залесья. Подойдите с запада и осторожно войдите в красное кирпичное здание, пристроенное к главному ангару. Отключите растяжки по всему зданию (и вверх по лестнице в главном ангаре), чтобы найти Лешего, враждебного Сталкера. Убейте его, а затем осторожно отключите все дополнительные растяжки на своем пути, когда будете возвращаться наружу тем же путем, которым пришли, и обойдите северо-западный периметр, где вы найдете лестницу снаружи главного ангара, по которой можно подняться на крышу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 3

Перейдите на дальнюю сторону и спуститесь по лестнице, чтобы добраться до контейнера. В тайнике находятся патроны 9x19MM FMJ и винтовка Гадюка.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 3

Схрон 4

После въезда на Свалку через Северный контрольно-пропускной пункт в Малой зоне поверните направо на первом перекрестке и следуйте по дороге, пока не увидите слева большое количество разрозненного хлама и разбитых транспортных средств.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 4

Вы найдете сундук в сломанном автобусе на восточной стороне свалки. Этот журналистский тайник содержит 12x70MM Buckshot и дробовик M860 Монолит.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 4

Схрон 5

Этот тайник журналиста находится на самом севере региона Свалка, внутри внешнего периметра гигантской свалки автомобилей под названием Лабиринт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 5

Подойдя с юга, вы увидите желтый автобус, перевернутый на бок, с открытым проходом, ведущим через весь автобус и выходящим с другой стороны. Немедленно поверните направо и запрыгните в машину, чтобы найти контейнер на полу справа от вас, спрятанный в углу. Этот журналистский тайник содержит костюм туриста.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ищите и найдете: Схрон 5

Опасные гости

«Опасные гости» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит спасти Мрачного после того, как его взяли в заложники солдаты противника.

Первая побочная активность в игре становится доступной после завершения основной миссии «Туда и обратно». После разговора с Рихтером после прохождения аномалий обязательно следуйте за ним и поговорите с ним. Он попросит вас доставить 2 аптечки одному из его друзей неподалеку. Когда разговор закончится, идите на северо-восток по дороге, чтобы найти 3 бандитов, которые перестреливаются с кем-то, засевшим в здании. Убейте 3 бандитов, и обитатель пригласит вас внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные гости

Оказавшись внутри, поговорите с Жориком, и вы сможете предоставить 2 аптечки, которые Рихтер просил вас доставить. После дальнейшего разговора с ним он попросит вашей помощи в другом деле. Выберите вариант «[Миссия] Я слушаю», и он расскажет вам о своей группе и о том, как некто по имени Мрачный был увезен головорезами в котельную, и хочет, чтобы вы его спасли. Если вы расспросите его, Жорик скажет, что есть около 5 бандитов, с которыми вы можете столкнуться. Выберите «[Миссия] Я сделаю это», чтобы продолжить, начав побочную миссию «Опасные гости». Жорик сообщит вам о тайнике со снаряжением, который находится неподалеку, и вы сможете его осмотреть, поэтому мы сначала отправимся туда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные гости

Продолжайте движение на северо-восток и сверните с дороги на север, и вы увидите сбитый вертолет в воде. Выходите и заходите внутрь, следя за уровнем радиации. Вероятно, поблизости будет бешеная собака, так что имейте в виду, что она может напасть на вас, если вы привлечете ее внимание.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные гости

Внутри вертолета находится контейнер с различными лечебными припасами, едой, боеприпасами и оружием, которое вы можете захватить. Однако будьте осторожны: как только вы обчистите контейнер, с дороги приблизятся 3 бандита, требуя, чтобы вы вышли. Проигнорируйте просьбу и используйте вертолет в качестве укрытия, чтобы застрелить их — снова будьте осторожны, чтобы ваше длительное пребывание в вертолете не привело к максимальному повышению уровня радиации.

Вернитесь на дорогу и продолжайте идти на северо-запад, чтобы добраться до склада котельной. Обойдите правую сторону периметра (где вы получите небольшое количество радиации), а затем используйте силосную башню и стену периметра в качестве укрытия, чтобы снять 5 патрулирующих солдат поблизости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные гости

Сохраняйте укрытие, и солдаты в конечном итоге приблизятся во время своих поисков, позволяя вам убить их, оставаясь в укрытии. Идите в главное здание и поднимитесь по лестнице, чтобы найти Мрачного.

Поговорите с ним, и он спросит, кто вас послал — Рихтер или Жорик. Независимо от вашего ответа, вы обнаружите, что Жорик проиграл в карты и пытался спрятаться в котельной, где Жорик скрылся от преследователей — Мрачный был пойман.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Опасные гости

Он скажет, что у него все еще есть детектор, и вы можете забрать его у него в качестве награды, выбрав диалоговую опцию «[Эхо-детектор] Этот детектор подойдет». Он расскажет вам об аномалии в пещере неподалеку, которую стоит проверить, и побочная миссия завершится. Вы заработаете 1063 купонов и сможете проверить дальний угол на предмет боеприпасов, оружия, консервов, энергетического напитка, аптечки и контейнера, заполненного различными припасами.

Маковое поле

«Маковое поле» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит добыть особый религиозный предмет с таинственного макового поля, обладающего сверхъестественными свойствами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Маковое поле

В Залесье, в том же здании, где находится продавец и кровати, поговорите с Митяем, сидящим в главной комнате, напротив продавца. Он попросит вас отправиться на Маковое поле, чтобы вернуть семейную реликвию из их погреба. За это он предлагает вам полную стоимость дорогого артефакта, но он не может предоставить вам точное местоположение погреба.

Приняв задание, направляйтесь на северо-запад от Залесья, и когда вы пройдете мимо большого огороженного склада и подниметесь на вершину холма, вы увидите впереди Маковое поле.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Маковое поле

Приближаясь, вы получите радиовызов от Помора, ближайшего Сталкера, который хочет поговорить с вами. Если вы решите сделать это, направляйтесь на север к двум небольшим зданиям на окраине поля и поговорите с Помором внутри.

Он спросит о ваших намерениях, и, как вы объясняете, Митяй послал вас за православной иконой. Помор объясняет, что знает местонахождение погреба, но он не предоставит вам информацию бесплатно. Вы можете либо полностью отклонить его требования и отправиться на поиски погреба самостоятельно, либо заплатить 2000 за информацию, либо выполнить задание для Помора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Маковое поле

Если вы откажетесь от его требований, вы можете выйти из здания и исследовать маковые поля, но вам понадобится много энергетических напитков, чтобы не упасть без сознания. Если вы не против расстаться с купонами, он отметит местоположение подвала на вашем КПК. Если вы решите выполнить его задание, он попросит вас обыскать несколько тел на поле, которые он еще не обыскал.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Маковое поле

Местоположение этих тел будет добавлено в ваш КПК, поэтому проверьте карту, прежде чем выходить в поле. Одно тело будет под деревом справа за разрушенным домом, а другое будет в углу в амбаре рядом с деревом. Для последних двух тел направляйтесь в дом на вершине очень небольшого холма впереди, все время используя энергетические напитки, если вы начнете слишком сильно терять выносливость. Также обязательно следите за блуждающим вихрем маковых лепестков, так как он может лишить вас сознания (убить вас мгновенно), если он коснется вас.

После разграбления последних двух тел в доме, осторожно, но быстро возвращайтесь к Помору и отдайте награбленные вами припасы. Затем Помор предоставит вам на вашем КПК местоположение погреба и предложит вам принести икону Помору вместо Митяя, а Помор обменяет её на уникальное оружие.

Подвал находится на противоположном конце макового поля, с дырой в земле немного западнее значка Аномальной зоны на карте вашего КПК. Спуститесь по лестнице, и вы найдете труп Цезаря, который можно ограбить, и икону на полке в комнате впереди. Возьмите ее, а затем поднимитесь по лестнице, решая, кому отдать икону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Маковое поле

Доставить икону Помору

Если вы решите действовать за спиной Митяя и доставить икону Помору, вернитесь к Помору на окраине макового поля и вы сможете отдать её. Сделайте это, и Помор поблагодарит вас и вознаградит вас оружием Неизвестного Сталкера AR416, как только побочная миссия завершится.

Доставить икону Митяю

Если вы решите придерживаться изначального плана, покиньте маковое поле и вернитесь в Залесье, поговорите с Митяем в баре, который поблагодарит вас за возвращение иконы. Он переведет вам 1250 за ваши усилия, поскольку побочная миссия завершится.

Пропащие ребята

«Пропащие ребята» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выследить пропавших сталкеров и оказаться в центре противостояния фракций.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

В Залесье, направляйтесь в здание гаража на восточной границе, справа от торговца, чтобы найти Линзу-Техника. Спросите его о работе, и он объяснит, что некоторые сталкеры пропали без вести, с которыми он имеет дело из-за металлолома, который они собирают. Они используют КПК мертвых сталкеров, чтобы находить тайники, и поэтому могли наткнуться на занятный тайник.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Приняв миссию, он предоставит вам координаты последнего известного места работы, направив вас на самый юг Залесья. Следуйте по дороге до самого низа, пока не найдете белый бункер, врытый в землю слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Войдите в бункер и спрыгните вниз, пройдя через северный коридор, где на полу вы найдете дробовик ТОЗ-34 и рюкзак с припасами.

Обыщите рюкзак и обязательно возьмите предохранитель, который можно использовать, немедленно повернувшись налево и вставив предохранитель в пустое гнездо выключателя на стене.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

После этого идите по коридору и экипируйте свои Болты. Бросьте Болт, чтобы разрядить электрические аномалии, и прорвитесь вперед. Повторяйте это, пока не достигнете дальней стороны, и в следующей комнате вы найдете пару крысоподобных существ, которых вам нужно будет убить. В дальней стороне комнаты вы найдете раненого бойца на земле.

Подойдите и вылечите его с помощью аптечки, и вы сможете объяснить, что вас послал Линза. Он благодарит вас, но объясняет, что Монолитовец убил остальных и забрал Мастифа, которого он теперь просит вас спасти. После того, как вы согласитесь помочь, Макс отмечает на вашем КПК «проклятый» жилой дом, в который, как он считает, Монолитовец отволок Мастифа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Поднимитесь по ступенькам поблизости и используйте (благодаря предохранителю) рубильник, чтобы открыть дверь, открывая коридор, полный электрических аномалий. Опять же, используйте свои Болты, чтобы пробежать и добраться до выхода в дальнем конце. Теперь вернитесь наружу, идите на юго-восток, и в конце концов вы доберетесь до небольшой хижины, где держат Мастифа. Будьте осторожны, так как поблизости могут быть слепые собаки, которые могут устроить вам засаду, хотя это не гарантия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Входная дверь хижины заперта, поэтому вам придется остаться снаружи и обойти ее сзади, чтобы найти отдельно стоящий туалет с замком. Уничтожьте замок ножом и соберите боеприпасы и различные контейнеры на полке слева, затем спуститесь в дыру в земле и следуйте по туннелю в главный дом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Там вы найдете Мастифа, раненого и лежащего на кровати. Поговорите с ним, и он просто скажет о чердаке. Затем вы можете выбрать, подняться ли по деревянной лестнице в комнате, чтобы попасть на чердак. Если вы это сделаете, то найдете Девятого впереди.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Поговорите с ним, и он объяснит, что людей в туннеле убил мутант, и он пытается вылечить Мастифа. Вы можете убить его с помощью опции «Атака» и забрать запись с его трупа. Если вы решите не атаковать, то до того, как разговор продолжится, снаружи появятся бандиты, и вы сможете выбрать, помогать ли Девятому в борьбе с ними.

Вернитесь вниз по лестнице и выйдите через парадную дверь, чтобы поговорить с Дью, лидером Сталкеров. Вы можете уйти и не вмешиваться, или же встать на сторону Дью или Девятого.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пропащие ребята

Выбрать сторону Девятого

Если вы попытаетесь встать на сторону Девятого, выбрав «Я здесь ради Мастифа», Дью повторит опасения Макса о том, что Девятый сделает с Мастифом. Если вы выберете «Я понял», то сможете сказать «Я верю Монолитовцу», и в этом случае Дью и его команда немедленно станут враждебными.

Если вы выберете «Здание пусто», они в любом случае захотят всё перепроверить, что делает этот выбор бесполезным. Если вы выберете «Суббота неверна», Дью предположит, что вы в сговоре с Девятым, и снова станет враждебным.

Если вы доведете дело до конца и убьете Дью и его людей, Девятый поблагодарит вас, пообещав, что Мастифу нужен еще один день отдыха. Он может объяснить, что раньше был солдатом Монолита, но теперь ничего не помнит и называет себя только Девятым, и объявит, что отправляется на Дикий Остров со своими братьями. Он вознаградит вас уникальным чертежом.

Выбрать сторону Дью

Если вы выберете «Я с тобой», Дью поблагодарит вас, и начнется штурм домика. Затем вы можете принять активное участие и самостоятельно расстрелять Девятого или просто понаблюдать или помочь.

Не вмешиваться

Если вы не вмешаетесь, Дью и его команда начнут атаку на хижину и попытаются расстрелять Девятого, как обычно.

Независимо от того, как закончится встреча с Девятым, вам нужно будет вернуться к Линзе в Залесье. Поговорите с Линзой, и он поблагодарит вас за выполнение его задания, независимо от результата, и передаст вам 625 купонов, если вы встали на сторону Девятого, и 1250, если вы убили Девятого, когда побочная миссия завершится.

Битва с псами

Это побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит уничтожить стаи слепых собак, терроризирующих местных жителей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Битва с псами

При входе в Залесье вы, скорее всего, услышите, как Соловей, стоя у забора неподалеку, окликает вас с предложением. Поговорите с ним, и он объяснит, что недавно был нанят местными учеными, чтобы убить стаю слепых псов.

Он хочет поспорить с вами и предлагает вам застрелить больше собак, чем он, чтобы выиграть пари. Примите миссию/ставку, и он немедленно начнет выходить из поселения, так что следуйте за ним и убедитесь, что вы готовы начать бойню с мутантами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Битва с псами

Идите по дороге вместе с Соловьем, который отпускает шутки, и вы прибудете в коровники. В травянистом пространстве между двумя зданиями вас будут ждать несколько собак. Соловей, скорее всего, первым начнет бой, стреляя на большом расстоянии, поэтому будьте готовы открыть огонь, так как собаки ринутся в атаку одновременно.

Обратите внимание на тот факт, что одна из собак поражена аномалией, и поэтому не может получить урон, пока все остальные собаки не умрут. Вы можете подумать, что оставаться мобильным — это умный ход, на самом деле Соловей невероятно легко может быть окружен собаками и погибнуть, провалив миссию в процессе. Таким образом, хорошей идеей будет держаться рядом с ним и стрелять в собак по мере их приближения, насколько это возможно. Как только все собаки будут мертвы, вы услышите писк. Этот звук приведет вас к одной из мертвых собак, которую вы можете осмотреть для изучения электронного ошейника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Битва с псами

С ошейником в инвентаре идите и поговорите с Соловьем неподалёку, и он поздравит вас с победой в пари. Затем вы можете немедленно спросить его, нужна ли ему ещё помощь, и он заберёт у вас ошейник и объяснит, что другая собака поблизости попала в аномалию; попросит вас забрать её ошейник и даст вам подсказку, что поблизости находится ещё одна стая слепых собак, которых нужно уничтожить. Приняв это задание, вы начнёте побочный квест «Охота Соловья».

Охота Соловья

«Охота Соловья» — побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором Соловей продолжит вашу работу, продолжая выслеживать мутантов и изымать их электронные ошейники.

Задание становится доступно сразу после завершения побочного квеста от Соловья в Залесье в Малой Зоне. Соловей поручит вам добыть еще один электронный ошейник у мутанта неподалеку, а также предложит дополнительную задачу — уничтожить еще одну стаю слепых псов. Двигайтесь на восток от Залесья, и вы доберетесь до нескольких зданий с видом на большую аномалию гравитационного колодца.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Охота Соловья

Подойдите к зданиям, и вы найдете стаю из 5 собак среди травы. Убейте их. Исследуя гравитационную аномалию «Бульба», вы можете не обнаружить ни одного мутанта, с которого можно было бы снять ошейник, поэтому вам придется вернуться сюда позже. Исследуя остальную часть Малой Зоны, вы можете в конечном итоге получить сообщение от Соловья, отчаянно просящего вас о помощи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Охота Соловья

Это поможет вам обойти поиск ошейника на мутанте, и вместо этого направит вас на юг от Залесья к группе зданий. Внутри белого кирпичного здания вы найдете мертвого Соловья с мертвым мутантом в соседней комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Охота Соловья

Будьте начеку! Другой мутант-кровосос нападет на вас сзади, с яростными атаками и способностью становиться невидимым. Не сдерживайтесь и используйте все, что у вас есть, чтобы эффективно убить его, затем снимите электронный ошейник с его трупа. Прежде чем уйти, обязательно прихватите все необходимые припасы с тела Соловья.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Охота Соловья

Затем вам нужно будет вернуться в Залесье и поговорить с Хомяком, чтобы вернуть ошейники. Согласитесь вернуть ошейники, выбрав, раскрывать ли судьбу Соловья или нет, и Хомяк переведет вам деньги в зависимости от количества имеющихся у вас ошейников. За 3 ошейника (которые вы получите в этом задании, если не нашли один возле Бульбы) вы получите 1147.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Охота Соловья

Невидимые сети

«Невидимые сети» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам нужно будет повторно активировать антенные вышки, чтобы найти пропавшего человека.

В здании на восточной стороне Залесья вы найдете Батю и Рихтера, разговаривающих друг с другом. Они попросят вас помочь активировать башню в поселении. Вы можете отклонить предложение, но ради этого прохождения согласитесь помочь им.

Рихтер сообщает вам, что Косому, одному из его людей, нужна помощь, но вам нужно быть осторожным, так как он в последнее время немного не в себе. Активация башни позволит вам отслеживать КПК Косого, так что вам нужно будет подняться туда и сделать это самостоятельно.

Вернитесь на улицу и обойдите сзади большое здание ратуши в Залесье, чтобы добраться до башни (которую вы не сможете не заметить, поскольку она высокая и находится прямо под парящим дирижаблем).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимые сети

Поднимитесь по лестницам, пока не достигнете антенны впереди вас, и взаимодействуйте с рычагом на тарелке. Это закоротит питание и устройство начнет дымиться, заставляя Линзу расстроиться из-за радио, прежде чем направить вас к другой ближайшей антенне ARMS.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимые сети

Прежде чем спускаться вниз, стоит подняться на самый верх башни, чтобы раздобыть кое-какие припасы, в том числе энергетический напиток ограниченной серии.

С основания башни вы можете получить радиовызов от капитана Зотова, чтобы поговорить с ним. Если вы хотите это сделать, зайдите в здание ратуши рядом с башней и найдите Зотова, смотрящего на карту на столе. Поговорите с ним, и это продолжит/начнет основную миссию «Иголка в стоге сена» (если вы ее еще не завершили).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимые сети

Однако для этой побочной миссии отправляйтесь на юго-восток от Залесья, и вы в конечном итоге прибудете к большому рву с водой и небольшой деревянной башней. На дальней стороне вы найдете руины небольшого здания с антенной наверху. Будьте осторожны, так как эта огороженная территория является домом для нескольких слепых псов, которых вам нужно будет убить, чтобы продолжить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимые сети

Осторожно запрыгните на разрушенный фургон снаружи здания, затем запрыгните на крышу и взаимодействуйте с рычагом на задней стороне антенной тарелки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Невидимые сети

После этого Линза поблагодарит вас, указав местонахождение Косого на Старой мельнице, к северу от аномалии Бульба на востоке Залесья. Линза перечислит вам 875 купонов за вашу помощь, и побочная миссия завершится.

Должник Варлока

«Должник Варлока» — побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором Варлок попросит вас вернуть просроченный платеж, но вы обнаружите получателя платежа в затруднительном положении, которое требует разрешения.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

В Залесье поговорите с барменом и попросите у него работу. Он объяснит, что человек по имени Валик Луммокс должен ему денег и ему нужно преподать урок. Примите задание, и он объяснит, что заметил Луммокса пару часов назад на севере, около водонапорной башни. Он просит вас не убивать его, а просто напугать. Успешно сделайте это, и вы получите 20% от суммы долга в качестве награды.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

Идите на северо-запад от Залесья, и вы быстро доберетесь до здания, в котором укрылся Луммокс, а снаружи будет несколько бандитов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

Подойдите и поговорите с главарем бандитов Димой, который попросит вас поговорить с Луммоксом, чтобы узнать местонахождение тайника. Вы можете принять его просьбу или пригрозить ему. Если вы пригрозите Диме, он отмахнется от вас, и все бандиты немедленно станут враждебными, заставив вас убить их. Если вы выберете этот путь и убьете бандитов, Луммокс появится и поблагодарит вас, позволив вам потребовать оплату для бармена, и вы автоматически получите 1125 купонов, поскольку бармен поблагодарит вас по радио, завершив миссию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

Если вы примете просьбу Димы, он объяснит, что вам нужно поговорить с Луммоксом через дыру в стене около башни, и что они будут следить, чтобы вы не сделали ничего подозрительного. Обойдите правую сторону здания, и в первом окне вы увидите Луммокса, который автоматически начнет разговор. Вы можете угрожать Луммоксу или спровоцировать разговор, и вам следует избегать угроз, так как вам нужно поговорить с ним в любом случае.

Вы можете выбрать два варианта диалога, в результате обоих Луммокс скажет, что тайник находится на самом верху близлежащей водонапорной башни, на которую вам затем нужно будет подняться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

Двигайтесь на север, опасаясь небольших электрических аномалий, затем поднимитесь по лестнице на вершину водонапорной башни и заберите из рюкзака оружие Валика Луммокса АКМ-74С и 45 патронов. Луммокс свяжется с вами по радио и предложит вам перестрелять бандитов с вашей новой точки обзора, что вы можете сделать — или спуститься обратно и доставить груз бандитам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Должник Варлока

Убийство бандитов даст тот же результат, что и отклонение просьбы Димы до разговора с Луммоксом. Если вы спуститесь вниз и поговорите с Димой, он потребует артефакт из тайника (который вы, очевидно, не сможете предоставить), поэтому любой вариант диалога здесь закончится началом конфликта. Таким образом, лучший способ предотвратить риск — мирно поговорить с Луммоксом по просьбе Димы, подняться к тайнику, затем использовать оружие, чтобы уничтожить Диму и его бандитов на расстоянии, а затем вернуться к Луммоксу, чтобы завершить квест.

Если вы хотите стать изгоем, вы также можете убить Луммокса после того, как разберетесь с бандитами. Ограбление Луммокса принесет вам немного боеприпасов, пиво, запись в КПК Луммокса «Беседа с его приятелем» и артефакт «Вспышка».

Кусок торта

«Кусок торта» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой Косой попросит вас добыть для него особый артефакт из близлежащей пещеры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кусок торта

После того, как вы найдете Косого на мельнице во время квеста «Иголка в стоге сена», если вы решите не убивать его, он попросит вас о чем-то. Согласитесь помочь, и он расскажет вам об артефакте в пещере неподалеку, с которого начнется эта побочная миссия. Идите вниз и наружу из мельницы и пройдите немного на северо-запад к деревянному зданию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кусок торта

Пройдите внутрь, и вы найдете дыру в полу, через которую вы можете спрыгнуть в пещерный туннель внизу. Следуйте по туннелю, но будьте готовы; когда вы спуститесь вниз во второй раз с трупом перед вами, берегитесь Кровососа, который бросится на вас (скорее всего, будучи невидимым). В зависимости от вашего вооружения, может быть лучше проскочить мимо него и попасть в более открытое пространство пещеры впереди. Сейчас также может быть хорошее время, чтобы бросить несколько гранат, если они у вас есть под рукой.

Убив мутанта, направляйтесь к дальней стороне пещеры, не забывая обыскивать все трупы, которые вы найдете по пути, и на вершине склона вы войдете в другую пещеру, заполненную токсичными лужами. Вооружитесь эхо-детектором и осторожно перемещайтесь вокруг бассейнов, в конечном итоге определяя местоположение Артефакта — куска плесени, который время от времени вырывается из одного из токсичных бассейнов, прежде чем переплыть в другой и исчезнуть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кусок торта

Хватайте Артефакт, как только он появится, чтобы добавить его в свой инвентарь — обычный Артефакт, который обеспечивает слабую химическую защиту и слабую радиацию. Поднимитесь по склону на дальней стороне комнаты и спрыгните с уступа, чтобы добраться до другого трупа внизу лестницы. Обыщите труп и поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из колодца в поселении выше.

К счастью, вам не придется далеко идти. Отправляйтесь на северо-запад, чтобы вернуться к Косому на мельнице и поговорить с ним, чтобы получить выбор. Вы можете отдать ему Артефакт или решить оставить его себе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Кусок торта

Если вы оставите его себе и выберете опцию нападения, Косой станет враждебным, и вам придется его убить. Если вы отдадите Артефакт, он поблагодарит вас и даст вам взамен Датчик Оберега — предмет, который вам понадобится для завершения основной миссии «Иголка в стоге сена».

Нет чести среди воров

«Нет чести среди воров» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вы столкнетесь с войной фракций и будете призваны доставить грузы той или иной стороне.

Исследуя зону Свалки, вы сможете начать эту побочную миссию одним из двух способов. Вы можете отправиться в поселение Шлаковая куча на юго-востоке региона и поговорить с человеком по имени Гурон, чтобы попросить работу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Он направит вас к группе домов в центре карты, выстроившихся по обе стороны дороги. В качестве альтернативы вы можете просто наткнуться на эти здания, не разговаривая с Гуроном, и вы «начнете» побочную миссию в любом случае.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Вы увидите, что в одном из домов заперта дверь и рядом стоит сломанный экскаватор с вытянутой вверх на крышу стрелой. Подойдите к экскаватору и используйте нож, чтобы разбить коробки в двух красных контейнерах для транспортировки поблизости, пробираясь через них и затем прыгая через щель в контейнере, что позволит вам перепрыгнуть на экскаватор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Осторожно проберитесь по стреле экскаватора, чтобы добраться до крыши дома, затем спуститесь внутрь, чтобы найти многочисленные трупы и человека по имени Гурон, зовущего вас по радио на столе. Прежде чем ответить, обыщите все трупы - один из которых будет содержат КПК Эдика Купола. Взаимодействуйте с радио, чтобы изменить частоту и начать разговор с Гуроном, который заметит, что вы не со Свалки, и потребует сообщить, где находится Гонзо (один из трупов на земле). Независимо от вашего ответа, Гурон объяснит, что ему нужно доставить груз, и спросит, заинтересованы ли вы, предложив вам хорошую плату, если вы доставите ящик в Шлаковую кучу. Отказ от запроса закроет разговор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Согласившись помочь Гурону, вы начнете побочную миссию, и сможете объяснить, что нашли КПК Купола, что еще больше расстроит Гурона, но также даст ему подсказку. Объяснив, что Купол дружил с человеком по имени Доцент, Гурон поручает вам найти Доцента, чтобы забрать груз, добавив его местоположение в ваш КПК. Вам нужно будет направиться на юго-восток, прямо к востоку от комплекса на юге Свалки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Там вы найдете здание с несколькими солдатами, которые автоматически будут враждебны. Осторожно устраните их всех, включая их лидера Гуся, который находится на крыше, и пройдите внутрь.

Лучший способ сделать это — пробраться через дверной проем на западной стороне здания. Поднимитесь по деревянным ящикам на емкость для топлива, а затем на балкон (где вы также найдете лестницу, по которой можно будет попасть на крышу).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Пройдите внутрь здания и немедленно поверните налево, где вы найдете дыру в полу, через которую вы можете спрыгнуть, чтобы попасть в запертую комнату, где вы найдете Доцента, сидящего в кресле. Вы автоматически начнете говорить, он попытается объяснить, что план был полностью провален и предложит вам сделку. Вы можете принять или отклонить её, последнее сделает его враждебным - заставив вас убить его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Выслушав его предложение, он объясняет, что курьер груза все испортил, заставив людей Шаха убить Купола и остальных. В обмен на свою жизнь он предлагает раскрыть местонахождение тайника Шаха, где предположительно хранится особый пистолет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Вы все еще можете отклонить его предложение, но разумнее пока принять его, так как он даст вам запись в КПК с точкой схрона. Затем вы можете забрать груз со стола и уйти... или убить Доцента по пути. Выбор за вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Возьмите груз и отоприте дверь, чтобы иметь возможность уйти и начать возвращаться к Гурону в поселении Шлаковой кучи на севере. По прибытии войдите в комплекс через главные двери и пройдите в левую заднюю часть здания, где вы найдете Гурона.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нет чести среди воров

Поговорите с ним и обсудите груз, который вы сможете ему доставить и выполнить побочное задание, когда он передаст вам 2159 купонов.

Будем!

Это побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой двое пьяниц попросят вас отнести водку в разные места, чтобы «помочь» одному из их друзей, который борется с радиацией.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

В поселении Шлаковая куча на Свалке вы найдете двух пьяных мужчин, сидящих за столом справа от торговца. Поговорите с ними, и вы сможете выпить с ними или перейти к делу. В любом случае, они попросят вас положить бутылки водки в близлежащие тайники, чтобы помочь их другу по имени Панас, который, предположительно, накопил много радиации во время своих исследований.

Проблема в том, что они слишком пьяны, чтобы вспомнить, какой из тайников был правильным, поэтому вам нужно будет положить бутылку в каждый из них. Когда разговор закончится, не забудьте забрать бутылки водки со стола.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

Покиньте Шлаковую кучу и идите сначала на восток, чтобы добраться до первого тайника у башни. Осторожно поднимитесь по рухнувшему дереву рядом с башней, затем прыгните на деревянную доску, чтобы получить доступ к тайнику в птичьем гнезде.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

В тайнике вы найдете детектор, а также артефакты Вспышка и Лунный свет - хотя если вы заберете эти предметы, цель миссии для этого тайника будет провалена. Выбор за вами.

Вместо этого, если вы решите перенести бутылку водки в тайник, вы можете затем спуститься обратно и направиться на северо-запад, чтобы добраться до оставшихся двух тайников. Пройдя Шлаковую кучу еще раз, вы сначала доберетесь до тайника из бетонных блоков среди различных больших кусков мусора.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

Используйте свой нож, чтобы разрушить деревянные доски над цилиндрическим колодцем, внутри которого находится тайник, затем откройте его. Внутри находятся патроны .45 ACP FMJ, глушитель для пистолета, прицел RNBW 2X и PTM Монолит. Опять же, вы можете забрать припасы или просто положить бутылку водки.

Третий и последний тайник находится на северо-западе от тайника из бетонных блоков. Вы доберетесь до большой канавы, заполненной ядовитыми газами/жидкими лужами. Поднимитесь по склону на западе, и вы увидите листву с правой стороны, частично скрывающую вход в туннель.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

Войдите в туннель, и вы найдете Панаса, который будет противостоять вам. Вы можете немедленно напасть на него или объяснить, что вы здесь с водкой от его друзей. Панас разозлится, так как ему на самом деле нужны антирадиационные препараты, и он пытается оставаться трезвым, так что водка не поможет. Он спросит, есть ли у вас с собой антирадиационные препараты, которые вы можете отдать ему (если они у вас есть), или передайте только водку, или вообще ничего.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Будем!

Если вы передадите ему антирадин, Панас будет очень благодарен и передаст вам 1754 купона, после чего побочная миссия закончится. Если вы все равно решите дать ему водку, отправляйтесь к рюкзаку в дальнем конце туннеля и передайте водку, затем вернитесь к Мише и Грише в баре в Шлаковой куче. Поговорите с любым из них, и они попросят вас дождаться возвращения Панаса, прежде чем вы получите свою награду. После того, как вы уйдете и в конечном итоге вернетесь в Шлаковую кучку позже, вы обнаружите, что Панас сидит с ними. Поговорите с Гришей, и он поблагодарит вас за помощь Панасу, даже если вы разрушили его перспективы оставаться трезвым. Затем он передаст вам 1754 купона, когда побочная миссия закончится.

Обмануть обманщика

«Обмануть обманщика» — побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором выживший, наткнувшись на перестрелку, просит вас помочь отомстить человеку, который его подставил.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Обмануть обманщика

К северу от центра заключения на юго-востоке Свалки вы найдете небольшую огороженную территорию с несколькими враждебными солдатами. Убейте их всех, и вы, скорее всего, услышите крик о помощи, доносящийся откуда-то поблизости.

В крытом гараже на западе территории комплекса вы найдете человека по имени Акопян, спрятавшегося в углу за импровизированной баррикадой позади бело-синего автобуса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Обмануть обманщика

Поговорите с ним, и он попросит перевязать его раны, что вы можете сделать или отклонить его просьбу. Независимо от вашего выбора, он объяснит, что человек по имени Бабай подставил его и что он был сбит с ног ранее, когда думал, что идет на работу. Пока он был без сознания, его ограбили. Предположительно, Бабай ошивается около Шлаковой кучи и регулярно проворачивает эту схему, чтобы обманывать ничего не подозревающих сталкеров.

Спросив, нужна ли ему помощь, он предложит вам поговорить с Бабаем в Шлаковой куче и выманить его, чтобы отомстить. Пока вы это делаете, он соберет деньги, чтобы заплатить вам. После того, как вы согласитесь помочь, он скажет вам показать ему оружие друзей Бабая, чтобы доказать, что Акопян жаждет мести, и это заставит Бабая сбежать, оставив его уязвимым. Однако, прежде чем отправиться в Шлаковую кучу, обязательно обыщите тела убитых вами врагов. У одного из них будет оружие, которое вы можете использовать, чтобы убедить Бабая.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Обмануть обманщика

Вернитесь в поселение Шлаковая куча на северо-западе, и вы найдете Бабая в комнате справа, он стоит напротив грузовика и смотрит в планшет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Обмануть обманщика

Поговорите с Бабаем, и вы сможете показать ему оружие, которое убедит его, как и планировалось, и Бабай попросит вас безопасно проводить его к его тайнику, за что он вам заплатит.

Следуйте за Бабаем из поселения к скоплению красных грузовых контейнеров, где Бабай получает доступ к своему тайнику. Здесь вы можете убить его или проследовать за ним еще немного, где он встретится с двумя союзниками, а затем поговорит с вами. Поблагодарив вас за ваши усилия, он передаст вам 3374 купона.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Обмануть обманщика

Вы можете оставить их в живых или убить Бабая и его друзей. Затем вы можете вернуться в Шлаковую кучу и поговорить с Акопяном, когда он прибудет туда. Он поблагодарит вас за то, что вы разобрались с Захаром, и переведет вам еще 3374 купона! Отличная возможность для двойного заработка!

Большой куш

Если вы приняли (и выполнили) задание «Большой куш» от Захара до этого побочного квеста, вы также можете поговорить с Захаром, когда столкнетесь с ним в Шлаковой куче, и объяснить, что теперь вы знаете его план/потребовать оплату, но он отмахнется от вас в любом случае. Вам все равно придется показать ему оружие, чтобы выманить его.

Большой куш

«Большой куш» — побочная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой человек по имени Бабай просит вас взыскать средства с должника.

Эта миссия будет недоступна, если вы уже выполнили побочную миссию «Обмануть обманщика», поскольку она вынуждает Захара выбраться из Шлаковой кучи!

Находясь в поселении Шлаковая куча на Свалке, поговорите с Захаром Бабаем, который предложит вам работу по вымогательству денег у человека, который ему должен, и пообещает разделить прибыль, если вы примете его предложение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Большой куш

Согласившись на работу, выходите через главные двери поселения, чтобы встретиться с людьми Захара на автостоянке. Двигайтесь на юго-восток, и вы прибудете на автостоянку, но вам будет поручено поговорить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Большой куш

Приблизьтесь, и вас автоматически остановят, где NPC потребует отдать ваши деньги и объяснит, что вас грабят. Вас обманули! Вы можете согласиться отдать 4500 купонов или отказаться и вступить в перестрелку. Скорее всего, вы не захотите расставаться со своими деньгами, поэтому после начала перестрелки и убийства всех врагов вам лучше поговорить с Акопяном и начать обсуждать, как отомстить Бабаю за то, что он обманул вас обоих.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Большой куш

Затем начинается побочный квест «Обмани обманщика», завершающий в то же время квест «Большой куш»!

Дорога к спасению

Дорога к спасению — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой Звезда просит вас помочь спасти его людей, окруженных вражескими бойцами.

Добравшись до Центра заключения на юго-востоке Свалки, поднимитесь наверх, и вас направят поговорить со Звездой. После того, как вы сообщите ему, что вас послал Рихтер, он попросит вас помочь спасти его людей, которые оказались в ловушке у солдат, когда пытались исследовать убежище Нестора.

Прежде чем уйти, обязательно подберите бесшумный пистолет PTM на столе перед ним, так как он вам пригодится, если вы решите попробовать скрытный подход для предстоящей миссии. Одновременно в рамках основной миссии отправляйтесь на завод на юге Свалки, готовясь к большой перестрелке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Около дюжины вражеских солдат засели на территории завода; подобранный вами бесшумный ПТМ может помочь вам уничтожить их хотя бы немного, не будучи обнаруженным.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Как только с угрозами будет покончено, отправляйтесь на верхние этажи фабрики, и вы услышите, как кто-то зовет на помощь. Сразу за ступенями, ведущими на верхний этаж с балконами, вы найдете запертую дверь. Уничтожьте замок и откройте дверь, чтобы найти Серпентина.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Поговорив с Серпентином, вы можете объяснить, кто вас послал, и он поблагодарит вас, попросив спуститься вниз и найти секретные документы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Спуститесь на первый этаж фабрики, чтобы найти лестницу, ведущую под землю. Там вы доберетесь до запертой двери с кодовой панелью.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Введите код 2605, как подсказывает ваш КПК, и продолжайте идти. Когда вы достигнете разрушенной лестницы, идите вниз, а не вверх, и вы попадете в темную область с трупами и блуждающей электрической аномалией.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Это петляющая область с длинными отрезками коридора, по которым вам нужно будет пройти, и ваша цель — на юго-востоке, направляясь налево, когда тропа разветвляется. Там вы найдете комнату с одним из людей Звезды, мертвым около части машины. Спустившись по ступенькам позади него, вы увидите документ у стены, с пламенем, преграждающим вам путь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Самый простой способ — просто броситься вперед и схватить документ, приняв на себя часть урона за несколько секунд. После этого у вас будет нужный документ.

Вернитесь к разрушенной лестнице и пройдите весь путь наверх, откройте дверь с помощью кода 2603. Пройдите через следующий проход, обязательно убив 3 крыс-мутантов, которые выскочат из двери в конце коридора. Когда вы приблизитесь к следующей двери, запустится кат-сцена, в которой вы сможете помочь неизвестному человеку отбиться от атакующих солдат.

Когда заставка закончится, идите по следующему коридору. Открытая дверь справа приведет вас к газовому облаку. Если вы проскочите через газовое облако, то сможете пробраться через дыру в стене, чтобы попасть в следующую комнату, где в углу напротив шкафчиков вы найдете костюм эколога SSP-99.

Продолжайте идти по коридору, пока он петляет, и спускайтесь в канализационный проход внизу. Когда незнакомец попрощается с вами, продолжайте ползать по туннелям, пока не выйдете наружу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дорога к спасению

Вернитесь к Звезде в Центре заключения неподалеку и передайте документы. Он поблагодарит вас и вознаградит вас армейским бронежилетом PSZ-7, когда побочная миссия завершится.

Колизей Свободы

Колизей Свободы — это побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в турнире, чтобы доказать, что вы лучший.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Колизей Свободы

Прибыв в большое поселение в Ростоке, направляйтесь в бар в главном ангаре и поговорите с Ганджей, барменом. Он упомянет Арену, и вы сможете спросить, что он имеет в виду.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Колизей Свободы

Ганджа объясняет, что Арена — это место, куда люди приходят, чтобы расслабиться и заработать немного денег. Спросите, как зарегистрироваться, и он скажет вам пойти и поговорить с Арни. Это одновременно начинает не только этот побочный квест, но и Арена: Раунд Первый.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Колизей Свободы

Пройдите через дверь справа от бара и спускайтесь по лестнице, пока не доберетесь до первой комнаты, в которую можно войти, где вы найдете «кровать» в виде нескольких деревянных сидений и Арни.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Колизей Свободы

Поговорите с Арни, и он объяснит, что ваш первый бой — это сражение 2 на 2. Согласитесь принять участие, и вам будет поручено отдать свое оружие. Это начинает ваше путешествие по каждому раунду арены.

Арена: Первый раунд

Арена: Первый Раунд — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в турнире и провести свой первый бой.

После разговора с Арни внизу в Ростоке, он прикажет вам сдать оружие Уизеру. Выходите из комнаты и спускайтесь по следующему лестничному пролету, чтобы найти Уизера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Первый раунд

Сдайте оружие, а затем обыщите зеленый шкафчик слева, где вы найдете кожаную куртку, 1 бинт, 40 патронов 9x18MM PST и пистолет PTM, который будет автоматически экипирован.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Первый раунд

Пройдите через открытую дверь рядом со шкафчиком, и вы попадете на арену, где начнется бой. Как уже объяснялось, это сражение 2 на 2, поэтому у вас есть союзник ИИ, который поможет вам в перестрелке. Лучшая стратегия — бежать вперед, укрываться и играть агрессивно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Первый раунд

В зависимости от вашего уровня мастерства и точности прицеливания, эта битва может (и скорее всего так и будет) закончиться за считанные секунды. Вам нужно убить всего 2 врагов, и обоих можно свалить одним выстрелом в голову.

Когда оба врага будут мертвы, вернитесь через дверь, через которую вы вошли в комнату, и вы вернете своё снаряжение. Выйдите из комнаты и ограбьте синий сейф слева от лестницы, чтобы забрать свои вещи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Первый раунд

Вернитесь на один пролет лестницы и поговорите с Арни, чтобы получить награду - 675 купонов. Арни говорит вам подождать как минимум час до следующего боя, так как побочная миссия заканчивается. Это активирует второй раунд.

Арена: Второй раунд

Арена: Второй раунд — это побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в турнире и провести свой второй бой.

После завершения первого боя и ожидания сброса Арены, поговорите с Арни еще раз, и он сообщит вам, что следующий бой будет против кучи мутантов.

Примите бой, спуститесь вниз к Уизеру, чтобы передать свое снаряжение, и обыщите шкафчик слева, где вы найдете 40 патронов 12X70MM Buckshot, 40 патронов 12X76MM, аптечку, 2 бинта, дробовик и костюм наемника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Второй раунд

Пройдите на арену через открытую дверь слева, чтобы сразиться с кучей бешеных собак-мутантов. Там будет пара обычных слепых собак и особая аномальная собака, которая может создавать спектральные копии себя, которые распадаются, когда вы стреляете в них.

Сделайте все возможное, чтобы броситься вперед на арену и непрерывно стрелять в аномальную собаку, чтобы она не создавала копии, а затем уничтожьте оставшихся существ.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Второй раунд

Вы, скорее всего, потеряете немного здоровья, так как собаки могут легко окружить вас. Если вас окружили, вы можете попытаться занять более высокое положение, забравшись на ящики/контейнеры по всей арене.

Когда все существа будут мертвы, вернитесь, а затем заберите свое снаряжение из сейфа, прежде чем вернуться наверх, поговорить с Арни и заработать 1620 купонов за ваши хлопоты. Это приведет вас прямо в следующей миссии.

Арена: Третий раунд

Арена: Третий раунд — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в турнире и провести свой третий бой.

После завершения второго боя и ожидания, пока Арена не сбросится, поговорите с Арни еще раз, и он даст вам знать, что следующий бой будет против всех людей, которые ранее выжили в последних двух раундах. Таким образом, это вы выступите против группы бойцов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Третий раунд

Спуститесь вниз и поговорите с NPC, чтобы передать свое снаряжение, и осмотрите шкафчик, чтобы получить 10 .308 W патронов, 50 .45 ACP AP патронов, 3 аптечки, 3 бинта, пистолет UDP Compact, снайперскую винтовку M701 Super и костюм СЕВА. Пройдите через открытую дверь слева на арену, чтобы начать бой.

Гораздо лучше пройти этот раунд в обороне, укрывшись за ящиками прямо перед вами и периодически высовываясь для стрельбы. Если у вас есть возможность, быстро прицельтесь из укрытия через арену перед вами, и вы сможете подстрелить одного из 5 солдат на арене, прежде чем они станут агрессивными и начнут двигаться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Третий раунд

Вы, скорее всего, сможете снять как минимум одного врага из укрытия, используя снайперскую винтовку, прежде чем они приблизятся к вашей позиции. Следите за гранатами, которые будут использоваться, чтобы попытаться выбить вас из укрытия. Когда оставшиеся враги подойдут ближе, переключитесь на оружие ближнего боя, оставайтесь в укрытии и расстреливайте врагов, когда они подойдут ближе. Если осталось только один или два врага, вы также можете броситься вперед и расстрелять их — выбор за вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Третий раунд

Когда все враги будут мертвы, вернитесь, чтобы сдать особое снаряжение, заберите свои вещи из сейфа у лестницы, затем вернитесь наверх и поговорите с Арни, чтобы получить 2699 купонов, поскольку он обещает, что следующий бой будет большим. Это ведет к следующему бою на арене.

Пересменка

Пересменка — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит отреагировать на сигнал бедствия и устранить угрозу, вызвавшую его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

На севере региона Дикий остров вы найдете Станцию переработки отходов. Приближаясь, вы услышите сигнал бедствия от Прыгуна. Войдите в небольшое одноэтажное здание напротив главной станции, чтобы найти двух сталкеров. Прыгун объясняет, что что-то невидимое устроило им засаду, и они единственные выжившие. Если вы уничтожите монстра, он даст вам код от своего тайника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Примите задание, и Прыгун объяснит, что монстр находится под землей, и безопасный подход к нему возможен только с помощью ключа, который в настоящее время находится у их руководителя, Норта. Он также предупреждает вас, что некоторые из его выживших людей на станции могут открыть по вам огонь из-за страха.

Выйдите из здания и перейдите по дорожке, чтобы попасть в главное здание станции. Как и было обещано, вы обнаружите нескольких людей Прыгуна, бездумно бродящих взад и вперед по всему помещению, которые станут враждебными, если вас заметят. Но не волнуйтесь — вы можете убить их по своему желанию без последствий (но с моральной точки зрения лучше попытаться избежать как можно большего числа жертв).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Пройдите прямо, мимо главного здания и спуститесь к белому зданию за ним. Здесь вы также найдете перепуганных солдат, большинство из которых будут блокировать ваш путь, так что вам придется их уничтожить.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Пройдите через ангар и поднимитесь по лестнице на дальней стороне. Пройдя часть пути по дорожке, перепрыгните через трубы, чтобы достичь другой стороны, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Подойдите к креслу, чтобы увидеть кровавый след, ведущий от выступа. Осторожно посмотрите вниз, вы увидите мертвого сталкера на трубе внизу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Спрыгните вниз и обыщите труп Норта, чтобы получить ключ. Осторожно спрыгните вниз, а затем идите в дверь справа на первом этаже главного здания, чтобы найти запертую дверь справа от лестницы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Откройте дверь и спуститесь по лестницам, чтобы добраться до канализации. Спуститесь по туннелю, а затем поднимитесь по лестнице справа. Это начнет линейный путь, по которому вам нужно будет следовать, где вам будут противостоять десятки солдат с искаженным разумом. Убивайте их по пути. В конечном итоге, когда вы закончите извилистый путь, вы достигнете более открытой генераторной комнаты, где будет раскрыт виновник — мутант-контролер.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Лучший подход — остаться в укрытии и как можно быстрее отстрелить солдат с контролируемым разумом, а затем броситься вниз к контроллеру и использовать свое самое мощное оружие. Убив его, пройдите через дыру в стене в юго-восточном углу, и вы попадете в коридор. Вместо того чтобы подниматься по лестнице справа, идите к запертым воротам в конце и введите недавно полученный код: 0505.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Это дает вам доступ к схрону, который включает в себя КПК, несколько AKM-74S и несколько различных типов боеприпасов. В остальном никаких вкусностей, так как кто-то уже разграбил схрон. Выходите и поднимайтесь по лестнице, и когда вы откроете дверь впереди наружу, человек по имени Боров столкнется с вами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Несмотря на то, что вы с Прыгуном объясните ситуацию, он заявляет, что у него приказ, и он не может позволить вам уйти. Сразу становясь враждебным, вам придется убить его и двух его напарников. После этого поговорите с Прыгуном, который поблагодарит вас за вашу работу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Пересменка

Вы можете показать ему записку от Тихого, и он извинится за отсутствие добычи в тайнике, передав вам вместо этого 3374 купона, когда побочное задание закончится.

В яблочко

Это побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит штурмовать лагерь бандитов, чтобы спасти пленных людей, а также узнать, какой подход следует использовать при иметь дело с мастером арены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко

На юге региона Затон вы найдете базу Шевченко в руинах большого корабля. Поговорите с Бородой, лидером и продавцом в лагере, и попросите работу.

Борода объясняет, что Султан, местный главарь мафии, приказал своим людям захватить его людей в Болотах. Он просит вас пойти и спасти их в обмен на награду.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко

Двигайтесь на юго-восток через болото, чтобы в конце концов добраться до лагеря бандитов, и подойдите к бандитам, стоящим снаружи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко

Вас вызовут в соседнее здание, где вы поговорите с мастером арены. Он объясняет, что здесь происходит нечто большее, и что вам придется заплатить, если вы хотите, чтобы люди Бороды остались живы. Затем вам предложат несколько вариантов:

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко

  • Примите участие в шоу
  • Заплатите выкуп
  • Атакуйте мастера ринга

Независимо от того, какой выбор вы сделаете, если кто-то из пленников выживет, вам придется вручную вывести их из лагеря бандитов к ближайшему костру, у которого они отдохнут, прежде чем вы сможете вернуться к Бороде на Шевченко.

Примите участие в шоу

Если вы выберете "Я в деле", вам нужно будет занять позицию на стойке неподалеку и принять участие в стрельбе. Быстро прицельтесь в яблоки над головами трех пленников и стреляйте в них, стараясь не убить пленников в процессе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко: Примите участие в шоу

Если у вас есть оружие, с низким разбросом, это будет вашим лучшим вариантом. Если вы успешно подстрелите все 3 яблока, не убив ни одного пленника до того, как отсчет достигнет нуля, вы освободите пленников и разблокируете достижение в процессе! Успешно сопроводив их всех и вернувшись к Бороде, вы получите 4049 купонов.

Заплатить выкуп

Если вы решите заплатить, вы немедленно переведете 7000 купонов распорядителю, который затем позволит пленникам уйти. Возвращайтесь к Бороде на Шевченко за вознаграждением в 4049 купонов.

Атаковать Мастера ринга

Если вы выберете опцию «Атака», мастер ринга и его люди немедленно станут враждебными. Если вы будете быстры, вы сможете застрелить его и других бандитов внутри, чтобы не допустить расстрела пленников. Убив всех бандитов, возвращайтесь к Бороде на Шевченко, сопроводив пленников к ближайшему костру.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — В яблочко: Атаковать Мастера ринга

Если все пленники выживут, а все бандиты умрут, вы получите 4049 и бонус в размере 675 купонов за победу над бандитами. Если вы не спасете ни одного пленника и вернетесь к Бороде, вы не получите награду.

Подработка

«Подработка» — это побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором вам предстоит добыть детали для создания нового пси-костюма.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Эту побочную миссию можно получить от сержанта Еремеева в северо-западном здании в комплексе Икар на западе региона Затон. Поднимитесь по лестнице в комнату Еремеева и поговорите с ним, попросив у него работу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Он объясняет, что сделал бы пси-костюм, если бы у него были детали, и хочет, чтобы вы принесли ему детали из Депо в обмен на ваш собственный пси-костюм. Он объясняет, что вход заперт на электронный замок, но у вас не должно возникнуть трудностей с тем, чтобы попасть внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Двигайтесь на северо-запад к Депо и подойдите к зданию рядом с железнодорожными путями. Нажмите красную кнопку справа от двери, и предохранитель перегорит. Еремеев свяжется с вами по радио, чтобы вы переключили рубильники поблизости, чтобы решить проблему.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Первый переключатель находится на задней стороне небольшого строения прямо на западе. Второй можно найти в башне на юге; однако будьте осторожны — эта комната наверху лестницы заполнена несколькими крысами-мутантами, так что будьте готовы их расстрелять. Третий переключатель находится на противоположной стороне барьера, отделяющего железнодорожную линию от зданий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Когда все три переключателя будут включены, вернитесь к кнопке и нажмите ее, чтобы открыть дверь. Осторожно зайдите внутрь и убедитесь, что у вас есть мощное оружие, так как вас будет ждать мутант в капюшоне с кинетическими атаками (и способностью вырывать ваше оружие из рук).

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

После того, как убьете его, поднимитесь по лестнице на противоположной стороне комнаты и пройдите через верхний этаж, чтобы найти детали, лежащие на выступе около разбитого окна. Возьмите детали и обязательно обыщите сержанта Шаврука на полу, чтобы получить голосовой журнал в КПК, а также вы найдете небольшой сейф на полке с некоторыми основными припасами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Вернитесь к Икару на юго-востоке и отдайте детали Еремееву, который поблагодарит вас. Он объяснит, что позвонит вам, когда ваш пси-костюм будет готов к сбору, поскольку побочная миссия завершится.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Подработка

Таинственное дело

«Таинственное дело» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит добыть портфель с захваченного грузового корабля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

Чтобы начать эту побочную миссию, вам нужно будет отправиться в Султанск в центре региона Затон. Поговорите с барменом Соней Калиной и попросите работу, и она направит вас поговорить с их лидером, Султаном. Развернитесь, чтобы поговорить с Султаном на диване, который объяснит, что его тайник был поражен выбросом некоторое время назад и был переполнен аномалиями и мутантами. Ваша задача - вернуть его содержимое.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

Примите задание и покиньте поселение, направляясь на северо-восток к краю карты. Спускаясь к докам и пирсу, будьте готовы к паре бешеных слепых собак, с которыми придется иметь дело, а весь пирс полон вихревых аномалий, которых нужно избегать/разрушать. В конце пирса вы найдете красный транспортный контейнер, который служит мостом, ведущим вас на сам корабль.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

Оказавшись на корабле, поднимитесь по одной из двух наклонных лестниц, чтобы попасть на верхнюю территорию. Там вы найдете люк, который можно открыть, чтобы попасть внутрь корабля.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

Спуститесь по лестнице и войдите в комнату прямо рядом с вами, чтобы найти портфель султана на столе. Поднимите его и идите через коридор, нажав кнопку, чтобы отпереть дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

Как только вы выйдете, вас встретит прапорщик, который потребует отдать портфель, и здесь у вас есть выбор:

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело

  • Отдать портфель
  • Оставить портфель

Передайте портфель

Если вы решите отдать портфель, прапорщик возьмет его и откроет, чтобы обнаружить, что он пуст. Полагая, что вы их обманули, прапорщик и его люди становятся враждебными. Убейте их, а затем заберите портфель из тела прапорщика. Вернитесь к Султану.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Таинственное дело: Передайте портфель

Он поблагодарит вас и признает, что в его поселении была крыса, и пообещает поговорить с Бородой, лидером соседнего поселения, и/или отомстить ему. За вашу работу Султан перечислит вам 2969 купонов.

Не отдавайте портфель

Если вы выберете «Я так не думаю», прапорщик и двое его людей станут враждебными. Убейте их всех, а затем возвращайтесь к султану в Султанск. Он поблагодарит вас и признает, что в его поселении была крыса, и пообещает поговорить с Бородой, лидером соседнего поселения, и/или отомстить ему. За вашу работу султан перечислит вам 2969 купонов.

Три капитана

«Три капитана» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит одновременно устранить нескольких лидеров-соперников во время их встречи.

Выполнив побочные задания «В яблочко» и «Загадочное дело», вернитесь на базу «Султанск» в районе Затона и поговорите с барменом Соней, которая позвонит вам с предложением.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана

Если вы попросите ее рассказать подробности, она спросит, как вы подходите к общению с кем-то. Любой ответ подойдет, так как Соня затем признается, что она была вдохновителем конфликтов, которые вы разрешили в предыдущих побочных миссиях между двумя базами. Она объясняет, что хочет, чтобы и Борода, и Султан были мертвы и исчезли ради блага всех остальных.

Примите работу, и она объяснит, что Борода и Султан встречаются около портовых кранов, чтобы договориться, и она хочет, чтобы они умерли, но их люди должны остаться в живых. Она также сообщает, что у Султана есть снайпер, который находится неподалёку, чтобы прикрывать его, и она рекомендует вам устранить его, а затем использовать позицию снайпера для себя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана

Покиньте поселение и немного пройдите на юго-восток, чтобы достичь точки встречи. Вы можете выбрать штурм здания, паля из пушек, если хотите, но лучше следовать снайперскому плану. Поднимитесь по лестнице ближайшего крана и осторожно обезвредьте растяжку, прежде чем подниматься по следующей лестнице и обезвреживать еще одну растяжку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана

Здесь вы найдете снайпера, которого вам нужно будет убить. Обязательно возьмите винтовку, лежащую у окна, и взаимодействуйте с радио в комнате, чтобы начать слушать их разговор. Теперь вы можете справиться с ситуацией несколькими способами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана

Убить Султана и Бороду

Используя снайперскую винтовку, прицельтесь через окно и посмотрите на здание на юго-востоке, где через разрушенное окно второго этажа вы увидите Султана и Бороду.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана: Убить Султана и Бороду

Выстроите выстрел для каждого человека (если вы попадете в них, они умрут, неважно где), и как только оба будут мертвы, их солдаты начнут стрелять друг в друга. Вы можете спуститься вниз и убить выживших и разграбить место, включая пулемет РПМ-74 на трупе Султана.

Вернитесь к Соне в Султанск, и она переведет вам 5398 купонов за вашу помощь, поскольку побочное задание завершается, позволяя вам задавать вопросы о будущем региона, если вы того пожелаете.

Не стрелять в Султана и Бороду: защитить их

Если вы ничего не сделаете и не выстрелите в них двоих, Султан и Борода в конечном итоге закончат свой разговор, и наемники заполонят здание. Победите всех наемников, либо из снайперской позиции, либо спустившись к зданию, и в комнате на первом этаже вы найдете Бороду и Султана живыми, оба благодарны за ваше вмешательство.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана: Не стрелять в Султана и Бороду: защитить их

Затем Султан перечисляет вам 5398 купонов, поскольку они оба, по всей видимости, полюбовно соглашаются на мир (на время). Это также разблокирует достижение "Старые добрые времена"!

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Три капитана: Не стрелять в Султана и Бороду: защитить их

Спасение обоих: прослушайте радио на снайперской позиции, не стреляйте в Султана и Бороду и дождитесь смены цели и нападения людей Сони. Отбейте наёмников, войдите в здание встречи и поговорите с выжившими. Просто уйти из района — другой исход. Не прерывайте разговор преждевременным спуском, если журнал ещё не перешёл к защите целей.

За науку!

«За науку!» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит активировать специальное устройство мониторинга для научного проекта.

Исследуя северо-восточный угол региона Химического завода, вы, скорее всего, пройдете мимо локации Центральный лифт. В непосредственной близости от него вы услышите, как сталкер по имени Мангуст связывается с вами по радио, прося о помощи.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Он скажет, что находится в двухэтажном здании рядом с силосной башней на территории Центрального лифтового комплекса, который вы найдете в западной части локации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Пройдите внутрь и поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с Мангустом, который объяснит, что он установил на бункере два устройства для измерения аномальной активности, но их нужно активировать одновременно.

Вместо того, чтобы возвращаться тем же путем, что и пришли, выходите через открытую дверь на втором этаже и поднимитесь по лестнице наверх силоса. Пройдитесь вокруг, чтобы столкнуться с несколькими крысами-мутантами внутри комнаты впереди, и как только с ними будет покончено, вы сможете спуститься по лестнице на другой стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Осторожно продвигайтесь по тропе, перепрыгивая через пропасти и используя свои Болты, чтобы разрушить небольшие электрические аномалии, чтобы в конечном итоге добраться до устройства.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Взаимодействуйте с ним, чтобы активировать его, а затем вернитесь к Мангусту, который извинится, а вдалеке раздастся рев.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Возвращайтесь к лестнице и как только вы доберетесь до нее, вместо того чтобы подниматься наверх, обойдите платформу с противоположной стороны и спуститесь по лестнице, которую вы там найдете. Возвращайтесь в здание, где находится Мангуст, и на вас нападут два Кровососа. Если вы быстры, вы можете забежать в здание и отступить в угол, чтобы вас не окружили; это также может побудить Мангуста спуститься и помочь расстрелять мутантов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Когда оба Кровососа будут мертвы, поговорите с Мангустом, чтобы противостоять ему. Он попытается объяснить, что устройства естественным образом привлекают мутантов, но он не ожидал, что кто-то окажется поблизости. В этот момент вы можете принять его доводы или напасть на него. Второй вариант сделает его враждебным и заставит вас убить его.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — За науку!

Если вы согласитесь с его доводами, выбрав «Можно было сразу сказать мне это», Мангуст переведет вам 1822 купонов, а также предоставит вам в качестве бонуса Малахитовый пропуск, который может оказаться бесценным на протяжении всей игры, поскольку гарантирует легкий доступ к базе СТК «Малахит» в регионе Малахит.

Арена: Четвертый раунд

Арена: Четвертый раунд — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в новом сражении на арене.

После завершения Третьего раунда и ожидания некоторого времени, пока Арена восстановится, поговорите с Арни еще раз. Обратите внимание, что Арни не подготовит арену, пока вы не завершите основную миссию «Хранители порядка» в глубине кампании. Арни сообщит вам, что этот бой будет проходить против мутанта-химеры.

Примите бой и спуститесь вниз, чтобы передать свое снаряжение, затем обыщите шкафчик слева и возьмите 3 аптечки, 5 бинтов, 240 патронов ПС калибра 5,45X39MM, универсальную защитную броню ПСЗ-5Д и штурмовую винтовку.

Входите на арену, чтобы сразиться с Химерой, которая нападет на вас с другого конца арены. Хотя вы можете оставаться на уровне земли и продолжать бежать, вы будете в гораздо большей безопасности, если выбежите на возвышенность. С левой стороны арены, в углу около двери, вы увидите ящик рядом с транспортным контейнером. Стоя на ящике, Химера все еще сможет до вас добраться. Но забравшись на контейнер, вы будете в безопасности. Химера часто убегает в укрытие, но вы можете спрыгнуть вниз, чтобы выманить ее, а затем снова подняться наверх, когда она приблизится.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Четвертый раунд

В конце концов, после того, как вы отправите в мутанта большую часть боеприпасов, Химера умрет. Выйдите с арены, заберите свое снаряжение из сейфа у лестницы и поговорите с Арни наверху, который передаст вам 5398 купонов и поздравит с достижением финального этапа соревнования. Это ведет к последней побочной миссии Арены.

Арена: Финал

Арена: Финал — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит принять участие в последнем сражении на Арене.

После завершения предыдущего сражения дождитесь, пока арена будет готова к финальному бою, а затем поговорите с Арни. Он сообщит вам, что в последнем поединке вам предстоит сразиться с действующим чемпионом, Тираном. Тиран издевается над вами, и вы можете ответить на его угрозу так, как захотите — ваш выбор определяет оружие, доступное вам и Тирану. Если вы позволите Тирану выбирать, он выберет револьверы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Финал

Спуститесь вниз, чтобы передать свое снаряжение, затем обыщите шкафчик, чтобы получить 2 аптечки, 3 бинта, 12 патронов 9X39MM PA, бронированный костюм Берилл-5M и револьвер Рино. Выйдите на арену, чтобы начать сражение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Финал

Будьте осторожны — это оказывается подстроенным боем. У Тирана на самом деле есть все его снаряжение, поэтому он экипирован тяжелой броней и штурмовой винтовкой. Оставайтесь за укрытием и продолжайте продвигаться вверх, осторожно высовываясь из укрытия, чтобы целиться в голову. Если это означает, что вам придется получить урон, пусть так и будет. Вы можете заставить Тирана вернуться на платформу в дальнем конце арены; если он пойдет туда, вы можете стрелять и взрывать красные канистры, разбросанные вокруг, чтобы нанести дополнительный взрывной урон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Арена: Финал

После того, как вы убьете Тирана, выйдите с арены, чтобы отругать Дохляка, который направит вас на встречу с Арни. Заберите свое снаряжение из сейфа у лестницы и поднимитесь наверх, чтобы поговорить с Арни, где вы потребуете премию. Арни отклонит вашу жалобу, но переведет вам 6748 купонов за вашу победу и даст вам старое оружие Тирана — мощный кастомный дробовик Sledgehammer — в качестве награды за то, что вы стали чемпионом! Это также автоматически завершит серию побочных миссий.

Незваные гости

«Незваные гости» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит найти оружие, потерянное сталкером во время побега от мутантов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Исследуя Аномальную зону Бетонный лес на северо-востоке региона «Цементный завод», вы услышите по радио призыв о помощи. Отправляйтесь в небольшое одноэтажное здание рядом с гигантскими силосами и поговорите со сталкером, который стоит снаружи.

Митрик объяснит, что он пытался добраться до своего подземного тайника, когда на него напали мутанты, и он выронил свое оружие во время побега. Он отчаянно хочет вернуть оружие и предлагает вам тайник в качестве награды за то, что вы вернете ему его оружие. Примите работу, и тогда он скажет вам, что его тайник находится под лестницей, возле большой деревянной катушки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Следуйте за Митриком и спускайтесь по лестнице в подземную базу. Сразу же идите по тропинке справа и убейте нескольких грызунов-мутантов, которые появятся из темноты перед вами (и позади вас). Идите по тропинке вперед, и в конце концов вы окажетесь в большой комнате.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Спуститесь по лестнице справа и направляйтесь к дальней стороне комнаты, где вас настигнет засада из двух мутантов-бюреров, которые могут использовать кинетические атаки и вырывать оружие из ваших рук. Они также будут поднимать оружие, разбросанное по комнате, чтобы стрелять в вас, так что обязательно бегите в укрытие, которое сможете найти поблизости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Если у вас есть свободное место в инвентаре, вы также можете попытаться быстро собрать оружие по комнате, чтобы предотвратить его использование против вас. После убийства обоих Бюреров, идите на платформу под лестницей в задней части комнаты, чтобы найти тайник с вещмешком под одной из больших деревянных катушек.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

В тайнике находятся 2 аптечки, 14 патронов 7.62x54MM LPS, 2 гранаты РГД-5 и детектор. Вы также можете обыскать тело поблизости, чтобы получить запись в КПК, за которую можно сразиться с Митриком.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Затем поднимитесь по лестнице и, войдя в коридор, возьмите оружие Митрика — Решатель — из деревянного ящика слева.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Имея его в инвентаре, следуйте по коридору, пока он петляет, чтобы найти блуждающую электрическую аномалию. Проскочите или прокрадитесь мимо нее и, достигнув дальнего конца коридора через проход справа, откройте дверь, а затем поднимитесь по лестнице в следующей комнате, у другой стороны грузовика.

Наверху лестницы пройдите через проход и откройте дверь, чтобы выйти наружу. Идите на юго-восток, чтобы вернуться к Митрику через дыру, в которую вы спустились, и поговорите с ним. Вы можете выбрать противостояние с ним по поводу КПК, где он объяснит, что не убивал сталкера, но пытался ограбить его и его тайник, потому что он просрочил выплату долга.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Незваные гости

Затем вы можете либо отдать оружие, либо оставить его себе. Если вы отдадите его, Митрик поблагодарит вас за спасение его шкуры. Если вы оставите его себе, Митрик рассердится и объявит, что вы заставили его страдать, хотя он мирно уйдет, когда побочная миссия завершится.

На грани

На грани — побочная миссия в Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит защитить Залесье и его жителей от нападения Монолита.

После прогресса в основной кампании вы получите радиовызов с просьбой о помощи в Залесье. Город находится под атакой сил Монолита, и вам нужно пойти и разобраться с угрозой, прежде чем поселение и его жители будут уничтожены.

После радиопросьбы о помощи не откладывайте возвращение в Залесье. Если нападение или разговор не запускаются, сверяйте текущие цели в КПК; советы для ошибок релизной версии не гарантируют исправление сохранения на новом патче.

Добравшись до Залесья, вы найдете множество мертвых солдат и несколько жителей Залесья. Поднимитесь к главному зданию (рядом с радиовышкой) и войдите внутрь, чтобы найти Батю сразу слева от вас.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани

Поговорите с Батей, а затем выйдите из разговора, чтобы получить ряд целей:

Поговорить с Варлоком

Сталкер находится в одной из смежных комнат главного здания ратуши. Поговорите с ним, и он даст вам две цели:

  • Получите припасы у Хомяка
  • Найдите оружие Варлока

Выйдите из здания и идите прямо ко входу в подземный бункер. Спуститесь по лестнице и столкнитесь с группой сталкеров, которые копят припасы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Поговорить с Варлоком

Когда они попытаются заставить вас уйти, вы можете угрожать им (что сделает их всех враждебными) или спросить: «Что вам нужно, чтобы помочь Старику?». Спросив это, вы сможете напрямую угрожать Хомяку или спросить Рикошета, сколько Хомяк ему платит. Затем вы можете предложить 6000 купонов, чтобы купить лояльность Рикошета, что положит конец противостоянию без насилия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Поговорить с Варлоком

Чтобы забрать оружие, отправляйтесь в гараж неподалеку (где раньше был Линза), и вы найдете уникальную винтовку Партнер напротив книжной полки в дальнем левом углу гаража.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Поговорить с Варлоком

Затем вы можете вернуться к Варлоку и выполнить обе задачи, чтобы получить 1000 купонов. Если вы хотите оставить винтовку себе, вы можете положить ее в тайник справа от него, прежде чем поговорить с ним.

Николаевич

Поговорите с Николаевичем в главном здании, который стоит рядом с раненым Линзой. Вы можете спросить, нужна ли ему помощь, и он скажет, что Линза не выживет без операции, и он спрятал припасы недалеко от города.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Николаевич

Согласитесь забрать их, и тогда вы получите 3 маркера карты для поиска тайника. Один находится на востоке около аномалии Бульба, где вы найдете сейф в воде. Другой находится в деревянном складском здании в самом Залесье.

Третий находится на юго-западе Залесья, в вещевом мешке под полками внутри хижины, под которой проходит ущелье. Сам хирургический набор находится в этом третьем тайнике, так что выбирайте, осмотреть их все или просто идти прямо к набору. Возвращайтесь к Николаевичу, который поблагодарит вас за хирургический набор и пообещает, что Линза будет жить в результате ваших усилий.

Уничтожить разведчиков Монолита

Вы также найдете 3 солдат Монолита на юго-западном хребте, возвышающемся над Залесьем, которых вы можете убить по желанию.

Проверьте дом дяди Лени

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Проверьте дом дяди Лени

Для этой цели вам нужно будет отправиться на юг, недалеко от разлома, через который вы вошли в зону в начале игры. Там вы найдете дом Лени, в проеме двери которого будет растяжка. Обезвредив ее, идите внутрь, чтобы найти труп, а также записку Лени и радио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Проверьте дом дяди Лени

Настройте радио, и вы услышите передачу, которая раскроет, что Лёня был секретным агентом. Вам нужно будет быть осторожным, так как Лёня и несколько солдат Монолита будут окружать хижину.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — На грани: Проверьте дом дяди Лени

Уничтожьте нападающих у дома дяди Лёни и вернитесь в Залесье с докладом. Этот разговор ещё не означает завершения всей обороны: впереди повторное нападение.

Вернуться к Бате

Закончив поручения, доложите Бате в главном здании. После первоначального доклада проверьте дальнейшее развитие задания: при отходе от поселения поступает новый вызов о нападении. Сразу возвращайтесь, уничтожьте монолитовцев, затем снова поговорите с Батей. Завершение проверяйте по итоговому сообщению и статусу в КПК. Не уходите к следующему сюжетному региону после первого благодарственного разговора.

Черная овечка

«Черная овечка» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит найти сталкеров, которые еще не вернулись из своих экспедиций.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка

Прибыв на базу СТК «Малахит» в регионе Малахит, вы быстро найдете Викторию Дорожнюк за столом на первом этаже. Поговорите с ней и предложите ей помощь в поиске двух пропавших сталкеров — Метелицы и Левши.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка

Вы можете спросить, где они, скорее всего, будут находиться, и Виктория скажет вам следующее:

  • Метель - Окраина промышленной зоны — болотистая местность, кишащая кровососами.
  • Левша - Район Янтарь - поражен пси-излучением

Согласитесь помочь, и она отметит их местоположение на карте вашего КПК. Покиньте здание и идите по дороге на восток. Хотя вы можете выбрать, за кем идти первым, ради этого прохождения мы начнем с Метели — самой южной из двух целей.

Метель

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Метель

После того, как вы отправитесь на восток и перейдете обратно в район Химического завода, вы в конечном итоге достигнете поляны с высоким камышом, в котором будет скрываться сталкер. Подойдите к нему, и он попросит о помощи, так как на него нападет Кровосос.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Метель

Убейте мутанта и поговорите со сталкером, который поблагодарит вас и переведет вам 800 купонов, сетуя на Кровососа, который «ничего плохого не сделал».

Левша

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Левша

Двигайтесь на север от этого места, чтобы найти Левшу в небольшом здании, усеянном трупами внутри и снаружи. Двигайтесь внутрь, и трупы медленно вернутся к жизни. Убейте всех 4 зомби, а затем обыщите тело Левши, чтобы получить флешку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Левша

Получив флешку, направляйтесь к задней стороне здания у воды и пройдите до конца металлического пирса, где вы сможете загрузить данные сканера на флешку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Левша

После этого возвращайтесь к Дорожнюк в СТК «Малахит», где вы можете сдать каждую цель по отдельности. Вы получите 1215 купонов за спасение Метели и 2294 купонов за флешку Левши.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Левша

Как раз в тот момент, когда Виктория собирается посетовать на отсутствие у вас дополнительной работы, Трачук позвонит по рации и попросит о помощи. Виктория тут же попросит вас оказать ей помощь, на что вы можете согласиться.

Трачук

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

Покиньте здание еще раз и направляйтесь на восток, чтобы в конечном итоге добраться до здания, снаружи которого вас встретит Трачук. Он объясняет, что оставил ценный флэш-накопитель на втором этаже здания во время Выброса и хочет, чтобы вы пошли и забрали его. Примите задание, а затем обойдите здание снаружи, чтобы найти открытую боковую дверь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

Пройдите налево через склад, избегая токсичных луж, и в конце концов вы увидите нечто вроде пандуса, по которому можно подняться, сделанного из сломанных наклонных дверей, деревянных ящиков и транспортных контейнеров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

Поднимитесь и осторожно пройдите по краям здания и через опорные балки. Старайтесь избегать аномалий пузырей (которые нанесут вам кислотный урон при контакте). Поднимаясь, приседая и осторожно прыгая там, где это необходимо, вы в конечном итоге достигнете дальней стороны комнаты, где открытая дверь приведет вас к лестнице с разрушенным проходом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

Сделайте прыжок с разбега, чтобы приземлиться на дальней стороне, и возьмите флешку со стола справа. Затем вы можете воспользоваться ближайшей дверью, чтобы вернуться наружу и встретиться с Трачуком. Там вы в конечном итоге столкнетесь с сержантом Батурином, который потребует, чтобы вы отдали флешку, в то время как Трачук будет умолять вас этого не делать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

У вас есть выбор отдать её или отвергнуть Батурина, который становится враждебным. Если вы отвергнете его просьбу и убьете Батурина и его еще одного солдата, вы сможете поговорить с Трачуком и спросить о флешке, а затем потребовать более высокую цену, что заставит Трачука неохотно отправить вам 2000 купонов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Черная овечка: Трачук

Если вы выберете опцию "Неправильный путь, солдат!", вы покажете свой значок Варты (если он у вас есть), Батурин отступит - положив конец противостоянию без кровопролития или потери флешки. Поговорите с Трачуком, который будет возмущен, но вы все равно можете вернуть ему флешку, за более высокую цену, если захотите.

Если вы передадите флешку Батурину, Батурин поблагодарит вас, а Трачук будет возмущен, когда уйдет, заявив, что все будет передано в НИИЧАЗ, и Виктория почувствует себя преданной. Возвращение к Виктории доказывает это, и побочная миссия заканчивается тем, что вы ничего не получаете.

Вы также можете затем убить Батурина независимо от передачи и немедленно забрать флешку обратно. Возвращаясь к Виктории в СТЦ Малахит с флешкой, вы увидите, как она переведет вам 6478 купонов.

Все, что осталось

«Все, что осталось» — побочная миссия в игре «Stalker 2: Heart of Chernobyl», в которой вам предстоит добыть артефакт для лейтенанта Матеуса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Все, что осталось

После завершения основной миссии «В поисках прошлой славы» покиньте базу Химического завода через южный выход и поговорите с лейтенантом Матеусом. Он позовет вас и объяснит, что артефакт нужно быстро достать, так как это вопрос жизни и смерти. Согласитесь помочь, и он добавит его местоположение на вашу карту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Все, что осталось

Пройдите немного на юг, чтобы найти токсичный комплекс переработки отходов. Внутри вы можете столкнуться со стаей пси-собак или крыс-мутантов. Уничтожьте мутантов, если это произойдет. Зачистив территорию, направляйтесь в токсичный дым с левой стороны комплекса, и вы найдете решетки на полу, одна из которых была удалена.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Все, что осталось

Спрыгните в дыру и пройдите в дыру в стене, чтобы найти тайник с парой пистолетных насадок и некоторыми припасами. Затем пройдите через дверной проем поблизости и пройдите через коридор и поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться над землей. Сразу же поверните налево и воспользуйтесь пандусом, ведущим вверх над дверью, чтобы пройти по внешнему краю одного из бетонных бункеров. Поднявшись оттуда на дорожку, вы найдете артефакт Душа на краю.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Все, что осталось

Возвращайтесь ко входу в комплекс, и вы столкнетесь с профессором Зарецким. Поговорите с ним, и он объяснит, что Матеус распространяет слухи об артефакте, а Зарецкий хочет забрать артефакт себе для проведения исследований. Вы можете передать артефакт или оставить его у себя на некоторое время.

Если вы передадите артефакт, Зарецкий переведет вам 4319 купонов, а вернувшись к Матеусу, вы заставите его уволить вас после того, как вы объясните, что вы «не смогли» выполнить его задание. Если вы сохраните его и вернетесь к Матеусу на Химический завод, вы сможете передать его, и Матеус объяснит, что его друг Будник умер и в конечном итоге стал источником артефакта.

Вы также можете решить оставить артефакт себе, объяснив и ученому, и Матеусу, что вы не можете передать его/завершить работу. Артефакт Душа дает вам средний прирост выносливости, но с ослаблением устойчивости к радиации.

Последняя охота Грея

«Последняя охота Грея» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит уничтожить надоедливого мутанта, прячущегося в лесу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последняя охота Грея

Отправляйтесь на базу в регионе Ржавый лес и поговорите с Шершнем. Спросите его о работе, о которой он упомянул, и он объяснит, что группа сталкеров спрятала тайник в близлежащей пещере, которую затем захватил особенно агрессивный мутант.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последняя охота Грея

Согласитесь помочь справиться с угрозой мутантов, а затем идите на юго-запад по дороге, пока не достигнете моста. Сразу за мостом идите вниз налево, чтобы достичь поляны, где вы найдете мутанта — виновника атак, упомянутых сталкером.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последняя охота Грея

Вам придется убить мутанта, но будьте осторожны; на поляне также будут присутствовать несколько других типов мутантов, которые очень легко могут вас окружить и убить. Присутствуют следующие мутанты:

  • Крысы
  • Кабаны
  • Слепые псы

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последняя охота Грея

В зависимости от вашего арсенала, постарайтесь как можно быстрее расправиться с другими мутантами, особенно с Кабанами, поскольку они способны сбить вас с ног и сделать вас еще более уязвимым. Когда большинство посторонних мутантов будут расстреляны, обратите свое внимание на рогатого. Подойдет любое оружие ближнего боя, хотя дробовики, очевидно, ваши лучшие друзья в этом сценарии.

После убийства всех мутантов возвращайтесь на базу, чтобы получить свою награду: 18 895 купонов. Также есть вероятность, что Архип просто свяжется с вами по радио и передаст вам деньги, избавив вас от необходимости возвращаться на базу. Пока вы находитесь на поляне, не забудьте зайти в пещеру под навесом, и вы сможете забрать как дорожную сумку, так и контейнер полный припасов!

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Последняя охота Грея

Ключ к свободе

«Ключ к свободе» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит найти ключ, чтобы помочь освободить нескольких заключённых сталкеров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ключ к свободе

Отправляйтесь к Рыбной ферме на севере региона Затон, и вы окажетесь в тупике. Несколько сталкеров будут располагаться снаружи близлежащего здания и немедленно станут враждебными при вашем приближении.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ключ к свободе

Расстреляйте их, а затем подойдите к окну слева от дверей, чтобы поговорить с Женей Халком. Он попросит вас помочь вытащить его и его людей из запертой комнаты, и он скажет, что одного из людей, которого вы застрелили, звали Адик Педаль, и у него, скорее всего, есть ключ. Проверьте трупы людей поблизости, и вы найдете Адика. Хотя у него нет ключа, у него будет запись в КПК, которую вы можете прочитать, в которой говорится, что ключ спрятан на крыше рыбной фермы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ключ к свободе

Поднимитесь по лестнице на внешнем углу здания и пройдите по панелям крыши, не забывая при этом использовать Болты, чтобы устранить электрические аномалии, и в конечном итоге доберитесь до рюкзака на дальней стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ключ к свободе

Возьмите из рюкзака ключ, а также некоторые дополнительные принадлежности, включая спаренные магазины АКМ-74. Вернитесь вниз и отоприте дверь в здании, чтобы освободить Женю и его людей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ключ к свободе

Поговорите с ним, когда он выйдет наружу, чтобы узнать немного больше информации, а затем спросите о награде. Женя поблагодарит вас и передаст вам 4724 купона, когда побочная миссия завершится.

Разрушение мифов

«Разрушение мифов» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит вернуться к Сидоровичу после исследования объекта X3.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Разрушение мифов

После завершения основной миссии «Легенды Зоны» эта побочная миссия активируется автоматически. Покинув объект, вернитесь к Сидоровичу в поселении «Деревня новичков» на юге региона Кордон.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Разрушение мифов

Отправляйтесь под землю, поговорите с Сидоровичем и передайте ему Маяк Тихого, объяснив, что вы нашли вход в X3. Раскрывая Сидоровичу реальность объекта и Оазиса, он благодарит вас, несмотря на то что все идет не совсем по плану, и передает вам 43 188 купонов в качестве благодарности за вашу работу.

Нездоровая конкуренция

«Нездоровая конкуренция» — побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором вам предстоит сбить спесь с конкурента Сидоровича.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Добравшись до поселения «Деревня новичков» на юге региона Кордон, поговорите с Сидоровичем под землей и спросите, есть ли у него работа для вас. Он объяснит, что человек по имени Висп обосновался на конкурирующей позиции, и Сидорович хочет, чтобы вы его устранили. Согласитесь помочь, и Сидорович направит вас к свиноферме неподалеку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Поднимитесь по лестнице и идите на северо-восток. Добравшись до свинофермы, вы встретите кабана и 3 плоти.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Расстреляйте их, а затем войдите в самое южное здание, чтобы найти тело Виспа. Обыщите его для получения записи в КПК и соответствующего места тайника.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Сидорович свяжется с вами по радио, и, когда вы объясните, что появился новый соперник, который скрывается в ближайшем туннеле, Сидорович умоляет вас отправиться туда и убить всех, утроив награду за успешное выполнение этого задания.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Двигайтесь на восток от Свинофермы, и вы достигнете входа в большой туннель, через который проходят железнодорожные линии. Когда вы войдете в туннель, вы достигнете баррикады, где вы можете выбрать, немедленно ли начать расстреливать сталкеров или поговорить со Шведом у баррикады.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция

Если вы решили поговорить со Шведом, подойдите к нему и спросите о магазине, который он открывает, где вы затем можете показать ему найденный ранее КПК. Он будет оплакивать смерть Виспа, и вы затем можете выбрать, напасть на него от имени Сидоровича или предупредить его.

Предупредить Шведа

Если вы решите предупредить Шведа о планах Сидоровича, он поблагодарит вас, но предпочтет стоять на своем и вместо этого удвоит свои подкрепления, чтобы подготовиться к неизбежному нападению Сидоровича и его последователей. В качестве благодарности он переведет вам 2699 купонов.

Когда вы выйдете из туннеля, вы столкнетесь с Тарантулом, который поговорит с Сидоровичем по радио, сообщив ему, что вы не выполнили свое обещание. Затем вам дается последний шанс сделать выбор: атаковать Тарантула и продолжить поддерживать Шведа или изменить свое решение и выполнить убийство торговца.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Нездоровая конкуренция: Предупредить Шведа

Если вы атакуете Тарантула, вам нужно будет убить его и всех его солдат за пределами туннеля, прежде чем вернуться и поговорить со Шведом. Он еще раз поблагодарит вас за поддержку, но согласится отступить и перегруппироваться для предстоящей войны фракций. Затем он переведет вам еще 3374 купона.

Если вы решите сменить сторону, сказав "Хорошо, я с тобой", то Тарантул и его люди начнут атаку на туннель. Вам нужно будет убить Шведа и его двух людей, а затем Тарантул переведет вам 2024 купона от имени Сидоровича.

Убить Шведа

Если вы решите атаковать Шведа во время разговора с ним, выбрав "Сидорович передает привет", он и его двое людей немедленно станут враждебными. После убийства троих сталкеров Сидорович свяжется с вами по радио и поблагодарит за вашу надежность, переведя вам в процессе 5129 купонов.

Тяжелое бремя

«Тяжёлое бремя» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит вернуть пропавший груз и доставить его нетерпеливому профессору.

Во время одной из основных миссий у вас будет возможность показать Шраму необычный КПК, который у вас есть. Если вы решите показать КПК ему, вы сможете присоединиться к нему, что впоследствии разблокирует эту побочную миссию.

Вы узнаете, что транспортная группа, перевозившая важный груз, пропала, и вам нужно обыскать район, где их видели в последний раз. Следуйте по земле на юг от Лесопилки к краю озера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

По прибытии на вас нападет стая кабанов-мутантов, поэтому убедитесь, что ваше оружие наготове, чтобы уничтожить их всех.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Вы найдете тела нескольких сталкеров поблизости - это останки транспортной группы. Осмотритесь у кромки воды между землей и белым зданием вдалеке. Вы найдете тело у камней, которое содержит КПК, данные которого подтверждают, что отряд подвергся нападению бандитов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Чтобы вернуть пропавший груз, поищите его поблизости, он спрятан между скалами. Поднимите его, и вам будет поручено завершить доставку.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Оттуда вам придется пересечь воду, чтобы добраться до базы Дикого острова и в конечном итоге доставить груз профессору Лодочке. Добраться до острова может быть опасно, так как вам придется проходить через зараженную радиацией воду, и вам нужно будет убедиться, что вы не упадете в глубокую воду, избегая при этом нескольких аномалий и ловушек.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Двигайтесь к белому зданию. В этом районе вас может атаковать кровосос, которого вы можете убить или сбежать от него, забежав в здание. Чтобы попасть внутрь, найдите дыру в стене и бегите вверх по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Пройдите через мост к мостику на другой стороне. Слева перед дырой в стене есть пролом. Перепрыгните через него, чтобы найти противогаз Аврора и мешок с добычей. Выйдите через дыру в стене и пройдите по полосе земли, ведущей к острову.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

В конце концов вы достигнете сегмента, ведущего ко входу на базу, который выстлан радиоактивным шламом и минами. Избегайте первой части асфальтовой полосы, обойдя ее слева. Пройдите по кратерам, оставленным предыдущими минами, по пути к входу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Сделав это, вы прибудете на базу Дикий Остров. Войдите через ворота и поговорите со стражником, которому вы сможете показать груз. Он объяснит, что это для профессора Лодочки. Поднимитесь по наклонному туннелю через следующие ворота мимо охранника, а затем, когда вы выйдете наружу, снова поверните направо. Лаборатория Лодочки находится неподалеку к юго-востоку от базы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тяжелое бремя

Спуститесь по склону/спуститесь с уступа и перейдите через железнодорожные пути, чтобы найти большой бункер, похожий на тот, который вы исследовали в миссии «Туда и обратно». Зайдите внутрь, поговорите с Лодочкой и отдайте ему груз для завершения побочной миссии. Он вознаградит вас суммой в 1350 купонов за доставку.

Дело чести

«Дело чести» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит в роли снайпера отразить нападение «Монолита».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дело чести

Когда вы войдете в район Градирен, вы услышите препирательства по радио между лейтенантом Трихубом и Родецки. Подойдите к ним на юге хранилища, и они объяснят, что только что отразили нападение волны солдат Монолита, и вот-вот прибудет еще одна.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дело чести

Они просят вас помочь им отбиться от монолитовцев, заняв позицию на крыше в роли снайпера. Согласитесь помочь, и вас также попросят (если у вас есть аптечки) вылечить раненых на втором этаже. Если у вас нет аптечек и/или вы не хотите лечить раненых, поднимитесь по лестнице и поднимитесь по лестнице на крышу.

Чтобы вылечить раненых, поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь, где вы найдете 3 раненых солдат.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дело чести

Это значит, что для их исцеления вам понадобится 3 аптечки. После этого выйдите из комнаты и воспользуйтесь лестницей справа, чтобы попасть на крышу.

Поверните налево, чтобы найти позицию снайпера, подберите СВУ-МК С-3 и боеприпасы на земле (и на трупе) и приготовьтесь к атаке монолитовцев, которые ринутся на вас с севера.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дело чести

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дело чести

У вас, скорее всего, не хватит патронов для снайперской винтовки, чтобы уничтожить всех монолитовцев (особенно если у вас их не было в запасе), поэтому, уничтожив всех, кого вы сможете найти на крыше, обязательно спуститесь вниз и вступите в бой.

Расстреляйте оставшихся монолитовцев, а после того, как атака закончится, идите и поговорите с Родецким, который поблагодарит вас за усилия и передаст вам 18 895 купонов, поскольку побочная миссия завершится.

Шоковая терапия

«Шоковая терапия» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит найти пропавших Варты, которых необходимо найти и отправить на Материк.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

После завершения основной миссии «Как мотылёк в пламя» на базе «Икара» отправляйтесь в северо-западное здание комплекса и спуститесь на первый этаж, чтобы поговорить с сержантом Баталовым, медиком базы. Спросите его, нужна ли ему помощь, и он объяснит, что трое его пациентов сбежали и не проживут долго без лекарств.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Чтобы остановить их бегство, он просит вас выследить их и выстрелить им в ноги. Он не знает, где они, но предлагает обыскать их вещи и/или спросить других солдат на грузовом судне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Пройдите в соседнюю комнату и откройте дверь, чтобы найти сундук рядом с кроватью. Обыщите сундук, чтобы найти записку о расписании патрулирования, а затем выходите наружу и отправляйтесь на юго-восток, чтобы в конечном итоге прибыть на базу Шевченко в разрушенном корабле.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Поговорите с Бородой, их лидером, и спросите, не видели ли вы в последнее время каких-нибудь странных сталкеров. Он будет поддразнивать вас, что знает что-то, но эта информация будет стоить дорого.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Вы можете выбрать, заплатить 500 купонов за информацию или отклонить его предложение и решить найти их самостоятельно. Заплатив взнос, Борода добавит их местоположение на карту вашего КПК.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Отправляйтесь на северо-запад к Консервному заводу и войдите в главный склад, чтобы найти трёх солдат. Они станут враждебными при приближении, поэтому экипируйте оружие, которое не нанесет большого урона, и цельтесь в их ноги. Будьте осторожны со своими выстрелами, и как только каждый солдат упадет, прекратите стрелять в них.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Как только все 3 солдата будут повержены (но не убиты), покиньте склад и начните возвращаться на базу Икара. По пути Баталов свяжется с вами по радио и поблагодарит, сообщив, что вас ждет награда.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Шоковая терапия

Поговорите с Баталовым и попросите награду: 1 противорадиационный препарат, 2 армейские аптечки, 3 аптечки и 7 бинтов.

Вернуть то, что принадлежит мне

«Вернуть то, что принадлежит мне» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит вернуть свое снаряжение после того, как его конфисковал Страж.

Если вы выберете Побег в конце основной миссии «Опасные связи», вы будете против Варты до конца игры. Вас впоследствии схватят, лишат снаряжения и заключат на Химическом заводе.

После того, как доктор Далин даст вам ключ от вашей камеры, чтобы вы могли сбежать, выйдите из камеры и поговорите с Жорой Мамонтом. Он просит вас отдать ключ от камеры в обмен на информацию о том, где хранится ваше снаряжение. Согласитесь на сделку, и он отметит местоположение на вашем КПК, так как эта побочная миссия начнется автоматически.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вернуть то, что принадлежит мне

Спускайтесь по лестнице рядом, пока не доберетесь до двери на предпоследнем этаже. Выгляните из двери, и вы увидите пару солдат Монолита. Подождите, пока они разделятся, и вооружитесь ножом, что позволит вам подкрасться к каждому из них и скрытно убить. Пройдите через крышу и перейдите по дорожке, чтобы добраться до здания на дальней стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вернуть то, что принадлежит мне

Перепрыгните и проберитесь через открытое окно, чтобы попасть на склад. Спуститесь по лестнице, чтобы попасть на первый этаж, и вы найдете синий сейф, в котором хранится все ваше снаряжение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Вернуть то, что принадлежит мне

Верните все обратно, и побочная миссия завершится. Пока вы там, обязательно введите код 8506 на клавиатуре у запертых ворот, чтобы попасть в следующую комнату, где на столе лежит пистолет-пулемет ЗУБР-19.

Свет в конце тоннеля

После «По горячим следам» посетите Тихого в лагере южнее базы на Диком острове и спросите о работе. Он отправляет за компактной пси-установкой. Перед походом на Кордон запаситесь средствами от пси-воздействия и сохранитесь отдельно.

Начните со старого военного блокпоста: в северо-западном здании поднимитесь на второй этаж и прослушайте найденную запись. Затем идите в Деревню новичков, расспросите Сидоровича, а у медика найдите раненого Торфа. Именно он сообщает комбинацию 1268 для входа в «Мозголомку». Так код появляется по ходу задания, а не заменяет необходимые разговоры.

В тоннеле доберитесь до помещения управления и отключите установку. Осмотрите боковые комнаты: за разрушаемым участком стены можно найти ключ от комнаты с дополнительной экипировкой. Дальше заберите компактный излучатель по отметке и выходите через оставшийся участок тоннеля, приготовившись к мутантам. Для завершения несите устройство Сидоровичу, как требует обновившаяся цель в КПК, а не возвращайтесь автоматически к Тихому. Проверяйте итог разговора и награду по журналу.

Знак надежды

«Знак надежды» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит деактивировать антенну на базе «Полдень» и разобраться с «дилеммой», возникшей там.

После разговора с Бродягой после деактивации сканера, он направит вас поговорить с профессором Лодочкой. Встретьтесь с Лодочкой в его лаборатории недалеко от базы и спросите, нужна ли ему помощь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Он объяснит, что солдат по имени Квашка залез на крышу и включил антенну, где его впоследствии поразило пси-излучением, и он превратился в Зомби. Бойцы оставили его там, и Лодочка хочет, чтобы вы отключили антенну и избавили сталкера от его страданий.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Примите работу и покиньте лабораторию Лодочки, направляясь вверх по склону справа и на крышу нижней части базы. Оттуда вы увидите несколько сегментов лестницы сбоку базы, к которым вам нужно будет направиться.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Поднимитесь по лестнице и идите в коридор, чтобы войти в комнату с несколькими металлическими трубами. Поверните налево и поднимитесь по деревянным доскам, чтобы добраться до другой лестницы, по которой вам нужно будет подняться наверх. Наверху спрыгните на большую красную трубу и пройдите налево, а затем следуйте по узкой трубной дорожке вокруг на другую сторону комнаты, что позволит вам добраться до дверного проема на дальней стороне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Осторожно поднимитесь по деревянной доске снаружи, и вы получите радиосообщение от Хорса. Он будет умолять вас оставить Квашку в живых и просто отключить антенну — вас ждет выбор, который вам вскоре придется сделать.

Поднимитесь по бетонным ступеням, а затем пройдите к дальней стороне платформы, огибая стену здания, чтобы добраться до основания антенной вышки.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Поднимитесь по трем лестницам, и вы найдете лист металла, на который можно встать, а затем перепрыгнуть на крышу. Именно здесь вы найдете Квашку, который будет шататься с оружием наготове.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Независимо от того, убьете ли вы Квашку или нет, поднимитесь по лестнице вверх по ступенькам, чтобы добраться до рубильника антенны. Потяните рубильник, а затем спуститесь по лестнице.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

В качестве сокращения пути вы можете спрыгнуть с южной стороны крыши на лестницу внизу. Какой бы маршрут вы ни выбрали, вернитесь к профессору Лодочке в его лаборатории и поговорите с ним.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды

Убить Квашку

Если вы убьете Квашку, Лодочка поблагодарит вас за выполнение задания и подарит вам Детектор в качестве награды, когда побочная миссия завершится. Хорс будет разочарован вашим решением, но останется доступным как Техник на базе.

Не убивайте Квашку

Если вы не убили Квашку, Лодочка решит не подвергать сомнению ваше решение и поблагодарит вас, подарив вам Детектор в качестве награды, когда побочная миссия завершится. В качестве дополнительного бонуса вы можете пойти и поговорить с Хорсом - Техником на базе - и он поблагодарит вас за то, что вы пощадили Квашку, передав вам 2500 купонов в знак признательности.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Знак надежды: Не убивайте Квашку

Поручения Варлока

«Поручения Варлока» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания для Варлока в Залесье.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поручения Варлока

Поговорите с Варлоком, барменом в Зелесья в регионе Малой зоны, и спросите, есть ли у него работа для вас. Он предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную миссию, которую вы можете выполнить с определенными наградами в виде денег, отображаемыми за их выполнение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поручения Варлока

Варианты выбираются случайным образом из предложенных ниже:

Сразитесь с бандитами

Выбрав эту миссию, Варлок поручит вам разобраться с местными бандитами, которые вымогают деньги и угрожают местным жителям. Отправляйтесь к указанному маркеру, убейте врагов, и вы заработаете 600 купонов.

Убить несколько псевдо псов

Выбрав эту миссию, Уорлок поручит вам разобраться со стаей слепых псов, которые бродят неподалёку. Отправляйтесь к указанному маркеру, убейте мутантов, и вы заработаете 500 купонов.

Найти пропавшего человека

Выбрав эту миссию, Варлок поручит вам добыть КПК у пропавшего сталкера. Отправляйтесь к указанному маркеру, разберитесь с любыми противниками, которых вы там встретите, заберите КПК с тела сталкера, и вы заработаете 800 купонов.

Получить артефакт

Выбрав эту миссию, Варлок поручит вам найти определенный артефакт. Они будут время от времени и случайным образом появляться около гравитационных аномалий по всему региону, так что вам придется исследовать карту и надеяться на удачу. Верните артефакт Варлоку, как только найдете его, и вы получите 3750 купонов.

Расстреляйте псевдоплоть

Выбрав эту миссию, Варлок поручит вам разобраться с отрядом псевдоплоти, четвероногих мутантов. Отправляйтесь к указанному маркеру, расстреляйте мутантов, и вы заработаете 500 купонов.

Работа от Бухарька

«Работа от Бухарька» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания Бухарька в Шлаковой куче.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа от Бухарька

Поговорите с барменом на базе Хлаковой Кучи в регионе Свалки, и спросите, есть ли у него работа для вас. Он предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную работу, за которую вы можете взяться с определенными наградами, отображаемыми за их выполнение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа от Бухарька

Варианты выбираются из предложенных ниже вариантов:

Наказать воров

Выбрав эту миссию, бармен поручит вам выслеживать и наказывать сталкеров, которые задолжали ему разные суммы. Отправляйтесь к указанному маркеру и убейте всех мужчин, которых вы там найдете, чтобы заработать 800 купонов.

Уничтожьте мутантов на Свалке

Выбрав эту миссию, бармен поручит вам разобраться с угрозой мутантов поблизости. Отправляйтесь к обозначенному маркеру, убейте всех мутантов, которых вы там найдете, и вы заработаете 600 купонов.

Забрать посылку

Выбрав эту миссию, бармен поручит вам доставить высокоприоритетную посылку. Отправляйтесь в указанное место, возьмите посылку, а затем верните ее бармену в Шлаковую Кучу, чтобы получить 600 купонов.

Работа для Бармена

Работа для Бармена — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания для Бармена в Ростоке.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Бармена

Поговорите с Барменом, подпольным торгашом на базе Росток, и спросите, есть ли у него работа для вас. Он предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную работу, за которую вы можете взяться с определенными наградами, отображаемыми за их выполнение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Бармена

Задания выбираются из предложенных ниже вариантов:

Оплатить счет

Выбрав эту миссию, Бармен поручит вам разобраться с нарушителями порядка, которые забежали на базу и прорвались наружу. Отправляйтесь к указанному маркеру, убейте всех врагов, которых там встретите, и вы заработаете 1000 купонов.

Получить дефицитные товары

Выбрав эту миссию, Бармен поручит вам доставить специальную посылку с товарами, которые пользуются большим спросом. Отправляйтесь к указанному маркеру, заберите товары и вернитесь к Бармену, и вы заработаете 800 купонов.

Получите подарок для состоятельного клиента

Выбрав эту миссию, Бармен поручит вам забрать спрятанную доставку неподалеку для богатого жителя, который купил что-то на Материке. Отправляйтесь к обозначенному маркеру неподалеку, возьмите подарок и верните его Бармену, чтобы получить 800 купонов.

Поручения для Геры

«Поручения для Геры» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания Геры на Цементном заводе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поручения для Геры

Поговорите с Герой, барменом на базе Цементный завод, и спросите, есть ли у него работа для вас. Он предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную работу, которую вы можете выполнить с определенными наградами за их выполнение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Поручения для Геры

Задания выбираются из предложенных ниже вариантов:

Доставить посылку

Выбрав эту миссию, Гера поручит вам отправиться к указанному маркеру, чтобы забрать груз, который ждет Гера. Успешно заберите его (и разберитесь с любыми врагами вокруг, если это необходимо), и вы получите 1000 купонов.

Доставьте очень особенный платеж

Выбрав эту миссию, Гера поручит вам поддержать отношения между ним и другим продавцом и попросит вас добыть определенный артефакт, чтобы сделать это. Успешно найдите артефакт в открытом мире, и вы получите 10 000 купонов.

Украсть артефакт

Выбрав эту миссию, Гера поручит вам прервать доставку артефакта. Отправляйтесь к указанному маркеру, убейте тех, кого вы там найдете, и заберите артефакт с трупов, чтобы получить 1300 купонов.

Работа для Филина

«Работа для Филина» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания для Филина в Затоне.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Филина

Поговорите с Филином, продавцом на базе Султанск в регионе Затон, и попросите работу. Он предложит вам выбор из 3 различных заданий, выбранных случайным образом из более широкого набора, из которых вы можете выбирать по одному за раз.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Филина

Задания могут быть следующие:

Разобраться с посетителями со Свалки

Выбрав этот вариант, вы отправитесь убивать "вторгшихся" сталкеров из зоны Свалки. Идите к указанному маркеру, убейте всех врагов, с которыми столкнетесь, и вы заработаете 1200 купонов.

Оформить VIP-заказ

Выбрав этот вариант, вы отправитесь к указанному маркеру в регионе, чтобы противостоять группе солдат. Победите их всех, а затем взаимодействуйте с ближайшим сканером, чтобы получить Артефакт. Верните его Сове, чтобы заработать 10 000 купонов.

Найти пропавшего человека

Выбрав этот вариант, вы отправитесь на поиски пропавшего сталкера. Прибудьте к указанному маркеру, разберитесь с врагами, которых там найдете, и заберите КПК у сталкера, которого вас послали найти. Это принесет вам 1200 купонов.

Приказ Гарпии

«Приказ Гарпии» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания Гарпии на станции «Янов».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Приказ Гарпии

Прибыв на станцию Янов на северной границе региона, поговорите с Гарпией, техником станции, и спросите ее о работе. Она предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную работу, которую вы можете выполнить с определенными наградами, отображаемыми за их выполнение.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Приказ Гарпии

Убить несколько негодяев

Выбрав эту миссию, Гарпия предоставит вам местоположение некоторых бродяг-сталкеров, которых нужно убить. Отправляйтесь в указанное место и убейте всех врагов, которых вы там найдете, чтобы заработать 2000 купонов.

Сделайте подарок другу

При выборе этой миссии Гарпия попросит вас найти артефакт. Это будет случайный предмет, поэтому вам просто придется обыскивать аномалии в открытом мире с помощью детектора, чтобы в конечном итоге найти нужный артефакт. Верните его Гарпии, чтобы получить 30 000 купонов.

Выслеживать нарушителей

При выборе этой миссии Гарпия попросит вас устранить врагов, которые недавно совершили взлом и убили несколько ее людей. Отправляйтесь в указанное место и убейте врагов, чтобы заработать 3000 купонов.

Работа для Сидоровича

«Работа для Сидоровича» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит выполнить различные задания Сидоровича в Деревне новичков.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Сидоровича

Поговорите с Сидоровичем, продавцом в поселении Деревня Новичков в регионе Кордон, и спросите, есть ли у него работа для вас. Он предоставит вам 3 варианта, каждый из которых представляет собой уникальную работу, которую вы можете выполнить с определенными наградами.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Работа для Сидоровича

Задания выбираются из предложенных ниже вариантов:

Устранение посмертных осложнений

Выбрав эту миссию, Сидорович поручит вам уничтожить стаю зомби поблизости, которые представляют угрозу для деревни. Отправляйтесь к обозначенному маркеру, убейте всех зомби, которых найдете, и вы заработаете 1000 купонов.

Борьба с лже-торговцами

Выбрав эту миссию, Сидорович поручит вам разобраться с группой сталкеров, которые выдают себя за «торговых представителей» Сидоровича и создают ему дурную славу. Отправляйтесь к обозначенному маркеру, угрожайте и/или убивайте людей, которых вы там найдете, и вы заработаете 600 купонов.

Найдите оружие для новичка

Выбрав эту миссию, Сидорович поручит вам найти определенный тип оружия, поскольку в город приезжает «богатый ребенок» и у него есть предпочтения относительно того, из чего стрелять. Отправляйтесь к указанному маркеру, найдите оружие и вернитесь с ним, чтобы получить 1400 купонов.

Звуки музыки

«Звуки музыки» — побочная миссия в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в которой вам предстоит найти пропавших солдат и раскрыть более глубокий заговор.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Звуки музыки

Добравшись до зоны Дуга, подойдите к точке интереса «Продуктовый магазин» на самом юге региона, и вы увидите Кувалду, стоящего снаружи.

Он автоматически начнет говорить с вами, предлагая деньги, выберите вариант «Выкладывай», и он объяснит, что у него есть клиенты из IPSF, которые пропали без вести, и он хотел бы, чтобы вы их нашли.

Согласитесь помочь, и он даст вам место, где он в последний раз слышал таинственную гитару, которая, как он считает, имеет отношение к этой тайне. Двигайтесь на юго-восток, и вы быстро доберетесь до школы неподалеку.

Оказавшись внутри, вам придется искать подсказки относительно того, что произошло, но вам не придется далеко ходить. Здание заполонили зомби, которых вам нужно будет победить. После этого поднимитесь на второй этаж и в боковой комнате вы найдете пару тел. Обыщите одно, чтобы получить запись в КПК – «Сделка с Гитаристом».

Спускайтесь вниз и выходите в соседнее здание детского сада. Поднимитесь по лестнице внутри и прыгните через дыру в стене в комнате в конце коридора, и вы увидите Креста, играющего на гитаре на крыше через другую дыру в стене.

Разговаривая с Крестом, если вы решите покинуть разговор в любой момент, он немедленно станет враждебным, заставив вас убить его. Поэтому лучше всего на данный момент выслушать его.

Он рассказывает загадочную историю о гитаристе, которого обманули по поводу Клондайка Артефактов под ЧАЭС. Поняв, что история о нем, кто-то сообщает по радио, что Кувалду схватили. Крест извиняется, но предлагает вам деньги, если вы поможете ему. Он хочет, чтобы вы вернулись в Пожарную часть, где держат Кувалду, и подставили его, обвинив в убийстве людей. Вы можете прямо отказать Кресту (снова сделав его враждебным) или пока принять его условия. Если вы убьете его в любой момент до того, как отправитесь в пожарную часть, обыщите его тело и найдите запись в его КПК!

Возвращайтесь в пожарную часть, и сержант Фахим остановит вас и потребует рассказать, что вы узнали о его людях. Здесь вы можете подставить или пощадить Кувалду.

Спасти Кувалду, не убивая Креста

Если вы выбрали "Кувалда не навредил вашим людям", но НЕ убили Креста, вы объясните, что убийцей был Крест, и вы раскроете место на крыше, где можно его найти. Сержант Фахим вам не поверит, и он и его люди станут враждебными. Убейте их всех, а затем поговорите с Кувалдой поблизости.

Вы можете сказать ему, что ему и Кресту нужно многое обсудить в детском саду, на что он в конечном итоге согласится после объяснения своих действий. Поблагодарив вас, когда он уйдет, чтобы поговорить с Крестом, он переведет вам 9447 купонов.

Спасти Кувалду, убив Креста

Если вы убили и ограбили Креста для его получения его дневника, вы можете выбрать "[Показать КПК Креста] Кувалда не трогал ваших людей". Кувалда сбит с толку тем, как все это произошло, но сержант Фахим позволяет Кувалде уйти мирно, без кровопролития. Поговорив с Кувалдой после этого, вы можете объяснить ситуацию и/или показать ему КПК Креста, на что он посетует на тот факт, что Кресту пришлось "умереть дважды", но все равно переведет вам 9447 купонов.

Обвинить Кувалду

Если вы выберете «Кувалда убил ваших людей», он будет протестовать, и сержант Фахим немедленно убьет его. Обыщите тело сталкера для получения его дневника, а когда вы выйдете из здания, Крест свяжется с вами по радио и, поблагодарив вас за ваше решение, и переведет вам 7000 купонов.

Яким

Это побочное задание в игре Stalker 2: Heart of Chornobyl, в котором вам предстоит спасти попавшего в ловушку сталкера и передать ему некоторые припасы.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Яким

Исследуя область Химического завода, вы найдете небольшое здание к западу от Деревни Кровососов, где сталкер по имени Яким будет звать на помощь. Он заперт внутри здания, и мутант пытается проникнуть внутрь.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Яким

Подойдите и убейте Плоть, и Яким автоматически выйдет из здания. Поговорите с ним и спросите, почему он не убил ее сам, и он объяснит, что у него нет лишних патронов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Яким

Попросив у вас 10 патронов 12x70мм картечи, вы можете отдать ему боеприпасы (при условии, что у вас есть они в инвентаре). Если вы это сделаете, сталкер поблагодарит вас и переведет вам 900 купонов, когда он отправится в путь, закончив эту встречу.

Информация об игре: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Другие решения и тематические руководства: Все прохождения и гайды S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Отдельное руководство по этой теме: Места нахождения артефактов в Малой Зоне в Stalker 2.

Отдельное руководство по этой теме: Гайд по мутантам в Stalker 2.

Отдельное руководство по этой теме: Места расположения схронов в Малой Зоне в Stalker 2.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0