Ну что, господа геймеры, присаживайтесь поудобнее, сейчас батя вам расскажет, что там на самом деле происходит в вашем любимом мире пикселей и полигонов. А происходит вот что: пока вы там ковырялись в своих бесконечных опенворлдах и дрочили на очередную «соулслайк» с ее миллионом смертей от рандомного моба, индустрия, мать ее, опять переобувается. И, судя по всему, снова в сторону, где игры *играются*, а не *проходятся*.
Вот уж не думали, что доживем, но похоже, что эра, когда каждый второй разработчик считал своим долгом выкатить игру на 100+ часов контента, где 90% — это сбор травы и бесконечные сайд-квесты про потерянных котиков, подходит к концу. Аминь! Ведь, положа руку на джойстик, кому это на самом деле нужно, кроме разве что безработных стримеров и мамкиных спидраннеров?
Теперь же, по ходу дела, маятник качнулся в обратную сторону. Игроки, видимо, наконец-то осознали, что жизнь конечна, а игры — нет. И что лучше получить крепкий, выверенный, драйвовый экшен на 15-20 часов, чем бесконечную песочницу, в которой ты уже на третьем часу начинаешь зевать от скуки. Почувствуйте разницу, как говорится.
Так что да, приготовьтесь к тому, что ближайшие пару лет будут завалены играми, где надо будет не думать, а *делать*. Ловко уворачиваться, метко стрелять, быстро рубить и эпично добивать. **Боевики, экшены, слэшеры – они возвращаются!** И, честно говоря, это не может не радовать. Потому что иногда хочется просто взять геймпад и спустить пар, а не заниматься менеджментом инвентаря и прокачкой навыков, которые влияют на дроп шанс очередного зеленого предмета.
Источник: polygon




















