Persona 3: Наследие двадцатилетнего доминирования, или Как

Persona 3: Наследие двадцатилетнего доминирования, или Как "Персонажи" наконец-то стали личностями

2026-09-20 08:17:12
8

На дворе 2006 год. PS2 ещё не ушла на покой, а Atlus, вместо того чтобы клепать очередной клон Final Fantasy с причёсками из аниме про "магические школы", выкатывает Persona 3. И вот тут-то начинается самое интересное. Казалось бы, очередная JRPG, ну что там может быть нового? А вот и нифига! Эта игра не просто развила визуал и общую канву предыдущих частей, она ввела то самое календарное безумие, без которого теперь ни одна Persona не обходится.

Но главное не в этом. Спустя двадцать лет, когда всякие там Persona 5 и прочие спин-оффы доят франшизу досуха, становится очевидно: P3 была той самой точкой невозврата. Она не просто задала формулу, которую потом будут копировать и улучшать все, кому не лень (и Atlus сама себе, конечно). Она, мать её, переписала язык, на котором JRPG-персонажи вообще существуют! До этого были картонные болванчики, а после — живые люди, со своими тараканами, расписанием и, не побоюсь этого слова, личностями.

Короче, если вы до сих пор думаете, что JRPG — это про гринд, пафосные диалоги и нелепые костюмы, то Persona 3 доказала обратное. Она показала, что даже в японских ролевых играх персонажи могут быть не просто функцией для сюжета, а сложными, интересными личностями, за которыми реально хочется следить. И именно это, а не только календарь с социальными связями, и сделало её такой культовой.

Источник: polygon

Другие новости