Джош Сойер из New Vegas: «Я делаю всё, чтобы игроки не абузили сохранения!» или Как НЕ надо понимать статистику

Джош Сойер из New Vegas: «Я делаю всё, чтобы игроки не абузили сохранения!» или Как НЕ надо понимать статистику

2026-10-02 00:17:14
2

Слыхали про Джоша Сойера? Ну, того самого, что рулил Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Так вот, этот дедушка от RPG-геймдизайна недавно жаловался, что, мол, игроки — существа неразумные и статистику не понимают от слова совсем. Дескать, видят 95% шанса на успех, а когда кубик выкидывает провал – начинают рвать на себе волосы и орать про «заговор рандома». Он даже подумывал быть циничнее при разработке своих игр. Вот ведь, не угодишь этим геймерам!

Сойер, как выяснилось, не одинок в своих наблюдениях. Он, кстати, на Bluesky (это такая микроблоговая помойка, где тусуются всякие интеллектуалы) поделился откровениями: «Многие не шарят в вероятностях и даже не хотят, чтобы им объясняли». И что, мол, из-за этого некоторые разрабы начинают подстраивать механику под «инстинктивное (читай: ёбаная ложь) понимание вероятностей» игроками. Отсюда и вся эта шиза, когда игры начинают «читить» в пользу игрока, потому что он слишком слаб, чтобы принять неудачу.

Вот Baldur's Gate 3, например, решила эту проблему изящно: показывает тебе, как крутится виртуальный кубик. И как-то сразу становится понятнее, что «единица на кубике» — это фиаско, а не «игра меня ненавидит, я промазал 95%-й выстрел!». Хотя по факту шанс-то тот же – 5%. Забавно, да? Это как с пушкой из Wolfenstein: Enemy Territory: игроки ныли, что она имба. Разрабы не нерфили урон, они просто сделали звук выстрела менее мощным. И что вы думаете? Жалобы прекратились! Психология, мать её, работает как часы.

Но в RPG все эти пляски с бубном вокруг игрового опыта становятся ещё сложнее. Потому что там, видите ли, долгосрочные решения, ресурсы, и даже сюжет может пойти под откос. А игрок, как известно, существо ленивое и жадное. Поэтому вместо того, чтобы развивать скилл взлома замков, он будет сохраняться-загружаться до посинения, лишь бы выбить лут. Сойер об этом прекрасно осведомлён: «Я делаю почти всё, чтобы не поощрять абуз сохранений». В Fallout: New Vegas, к примеру, нельзя просто так разнести замок дробовиком. Изволь прокачать скилл, милок!

И вот, вспоминая Pillars of Eternity, Сойер признаётся: «Жаль, что я не был более циничным по отношению к поведению игроков». В той игре для восстановления здоровья и способностей нужно отдыхать: либо в лагере за припасы, либо в таверне за монетку. И что? Игроки, вместо того чтобы адекватно рассчитывать ресурсы, просто спамили способностями «за отдых», а потом ныли, что их заставляют тащиться обратно в город за припасами. Это, оказывается, потому, что «отвращение к самой идее проиграть битву сильнее, чем отвращение к десятиминутной прогулке из данжа за хилом». Вот ведь, блин, парадокс! Что ж, будем ждать новый Fallout от Obsidian, который, по слухам, снова под руководством Сойера. Надеюсь, там не будет скамеек, на которых можно бесплатно хилиться, потому что я в Final Fantasy 7 Rebirth на этом собаку съел!

Источник: gamesradar

Другие новости