Руководства по прохождению
Mass Effect: Andromeda — прохождение дополнительных заданий
Как пройти Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda — прохождение дополнительных заданий

О чем пойдет речь:
⭐ Эос
⭐ Айя
⭐ H-047c
2017-03-16 21:31:02
65932

Как устроены дополнительные задания

Журнал делит необязательный контент на «Союзники и отношения», «Задачи в Элее» и «Дополнительные задания». Первые две категории содержат сюжетные цепочки, решения и крупные награды. Последняя в основном предлагает сканирование, сбор предметов и короткие поручения; часть целей появляется в случайных лагерях, поэтому их выгоднее выполнять по пути.

Оптимальный порядок: сначала брать все задания на новой базе, затем активировать передовые станции и хранилище планеты, после 40% основать аванпост, закрыть сюжетные региональные цепочки и только потом собирать остатки. Не пытайтесь искать случайный предмет часами: покиньте планету, продолжите сюжет и проверяйте лагеря при следующем визите.

Значок ромба обозначает конкретную цель, а круглая область — поиск сканером. Если область остаётся после осмотра, пройдите её по внешнему краю: нужный след часто находится не у центрального маркера, а на дороге, трупе или контейнере. Для задач с несколькими случайными предметами журнал не всегда показывает следующую точку заранее.

Рекомендуемый порядок дополнительных заданий Mass Effect Andromeda

Союзники и отношения: что обязательно сделать

Личные задания не обязательны для титров, но открывают шестой ранг навыков напарников, добавляют союзников в финале и завершают важные сюжетные линии. После каждой приоритетной операции обходите «Бурю», разговаривайте с экипажем и читайте почту.

Кора Харпер: ковчег азари и «Пределы долга»

Начните с разговора Коры о ковчеге «Левсиния». После возвращения с Кадары придёт письмо о сигнале азари. На ковчеге держитесь рядом с отрядом, отключайте кеттские устройства и защищайте барьер. В финале выяснится, что Первопроходец Сарисса бросила матриарха Ишару ради данных.

Можно скрыть правду и оставить Сариссу лидером либо раскрыть её поступок. При публичном разоблачении место Первопроходца занимает Ведерия; при сохранении тайны Кора разочарована меньше, но поступок Сариссы остаётся без ответа. Для спасения капитана Данн важен сам факт возвращения ковчега и живого Первопроходца, а не имя лидера.

Лиам Коста: «Все вместе»

Сначала основайте аванпосты и выполните поручения Лиама на Хаварле и Айе. После письма летите к захваченному кораблю. Миссия построена на смене гравитации: активируйте консоли, прыгайте по стенам и освобождайте пленников секциями. Во время переговоров решения в основном меняют тон сцены. После спасения команды можно поддержать инициативу Лиама или отругать его; верность откроется в любом случае.

Ветра Никс: «Цели и средства»

Прочитайте письмо Сид и встретьтесь с контактом на Кадаре. Ветра намеренно сдаётся охране, чтобы попасть внутрь комплекса Меривезер. Идите по техническим коридорам, открывайте двери для Сид и используйте ловушки против наёмников. В конце можно отпустить Меривезер или убить её. На верность решение не влияет, но определяет дальнейшие письма и судьбу противницы.

Пиби: «Загадочный сигнал Реликтов»

Продвигайте «Секретный проект», найдите сканер и верните Пок. После письма Пиби следуйте к сигналу, активируйте консоли и пробейтесь через Реликтов к Калинде. В решающий момент выбирайте между устройством и спасением Калинды. Устройство даёт технологическую добычу; спасённая Калинда позже помогает в финале и даёт более цельное завершение личной истории Пиби.

Накмор Драк: «Будущее народа»

Цепочка начинается с расследования Спендера на «Нексусе» и задания «Предательство кроганов». Соберите доказательства его связи с изгнанниками, затем помогите Драку найти украденный транспорт с генетическим материалом. В финале спасите кроганские семенные материалы: это важнее немедленной расправы над Ароаной. После миссии поговорите с Драком и Кеш, чтобы получить верность и эпилог цепочки.

Джаал Ама Дарав: «Плоть и кровь»

Последовательно выполните части «Друзья или враги?» и дождитесь письма о семье Джаала. На Хаварле найдите базу Роекаар, освободите пленников и доберитесь до Акксула. Не используйте сюжетный выстрел: Акксул ранит Райдер(а) несмертельно, а свидетели увидят, что движение Роекаар держится на лжи. Если выстрелить, Джаал тяжело переживёт смерть своего бывшего наставника.

Экипаж Бури и личные задания союзников

Ковчеги, семья Райдеров и экипаж

В «Пропавших ковчегах» объединяются поиски азари, турианцев и саларианцев. Саларианская ветка встроена в «Охоту за Архонтом»; азари связаны с Корой; турианцы — с H-047c и Авитусом Риксом. Завершите все три до финала.

«Тайны семьи Райдеров» требует сканировать разбросанные по планетам активаторы памяти. Не ищите все точки в начале: новые воспоминания открываются по мере сюжета. Цепочка раскрывает судьбу матери Райдеров, планы Алека и личность таинственного Благодетеля.

Каждое найденное воспоминание нужно просмотреть в модуле СЭМа на «Гиперионе». Если счётчик собранных активаторов вырос, а новая сцена не запускается, завершите ближайшую приоритетную операцию и снова поговорите с СЭМом. Финальная часть цепочки намеренно привязана к позднему сюжету.

Небоевые члены экипажа получают короткие линии: покер и дружба Гила, встречи Суви, расследование Калло «Истина и подлость», разговор Лекси «Дно бутылки» и длинная подготовка к киновечеру. Они не усиливают бой напрямую, но нужны для полного журнала и некоторых романов.

В «Истине и подлости» соберите данные на «Нексусе» и найдите саларианского агента. Передача всей правды Калло укрепляет доверие, а сокрытие информации защищает оперативные методы разведки; награда и доступ к кораблю не меняются. Для романов Гила и Суви важнее регулярно возвращаться к разговорам, чем выбирать определённого напарника на высадках.

«Нексус» и «Буря»: важные задания

«Первый убийца»: Нилкен виновен или нет

Поговорите с охраной тюрьмы, Кандросом, свидетелем Шоу и Танном. На Эосе отыщите место столкновения, просканируйте следы и инструментрон погибшего. Запись подтверждает: Нилкен намеревался убить начальника, но его выстрел не стал причиной смерти. Вернувшись к Танну, можно освободить Нилкена или всё равно изгнать за покушение. При освобождении он позже признаётся, что действительно стрелял; при изгнании встретится на Кадаре. Идеально «правильного» решения игра не предлагает.

«Пожарная бригада»

После серии саботажей отследите сигналы на «Нексусе», затем летите по координатам противников СЭМа. Их лидер Найт считает искусственные интеллекты угрозой. В финале можно уничтожить найденный ИИ, передать его ангара или оставить СЭМу. Сохранение ИИ даёт больше контекста синтетической жизни, но он пытается манипулировать сторонами; уничтожение закрывает угрозу ценой утраченных данных.

«Спящие драконы» и «Заражение»

У протестующих в гидропонике выясните, почему их семьи не выводят из криосна. Кандрос предлагает разогнать толпу, но поддержка протестующих и разморозка родственников лучше соответствует обещаниям Инициативы и приносит тот же прогресс.

«Заражение» начнётся у медика после обнаружения больной колонистки. По камерам и терминалам проследите путь Рут Беккер, затем найдите её вне станции. В конце можно позволить лидеру «Роекаар» уйти ради спасения Рут или попытаться задержать его. Рут выживает только при осторожном разрешении ситуации; агрессивный вариант превращает её в жертву.

«Обезьяны в космосе»

Задание доступно только владельцам Deluxe или Super Deluxe Edition. После «С чистого листа» прочитайте письмо профессора Герика, заберите контейнер с пыжаком в общей зоне доков «Нексуса» рядом с торговцем и вернитесь на «Бурю». Питомец сбежит из клетки и поселится возле биолаборатории; поговорите с ним для завершения. Если письма нет, проверьте, активирован ли бонус издания — в стандартной версии миссия не появляется.

«Модели сфер» и «Чуждая жизнь»

Оба поручения выдаются в технической лаборатории «Нексуса» после получения «Бури». Для «Моделей сфер» сканируйте планеты из галактической карты: нужные аномалии отмечаются после полного обзора системы. Соберите данные и вернитесь к доктору Аридане. Для «Чуждой жизни» аналогично сканируйте биологические сигнатуры и отдайте результаты профессору Герику. Это спокойные фоновые задачи; специально лететь по всем системам не нужно — проверяйте их во время сюжетных перелётов.

«Саботаж на станции»

Осмотрите повреждённые панели «Нексуса» сканером и проследите силовые линии. Записи камер сужают круг подозреваемых, но финальное обвинение зависит от того, чьи перемещения вы сопоставили. Не выбирайте имя до проверки последней точки: ранняя догадка закрывает возможность собрать полную картину.

Эос: пропущенные поручения

«Шоковая терапия»

Возьмите задание в Продромосе после основания аванпоста. Следуйте по точкам пропавшего техника, сканируйте следы и обезвреживайте ловушки. В финальном лагере противники используют электрическое оборудование; уничтожьте генераторы или быстро сократите дистанцию, чтобы не оставаться под огнём турелей. Возвращение к заказчику даёт опыт, ОПА и повышает перспективность Эоса.

«Призрак „Надежды“»

У руин Реликтов найдите первый блок данных исследовательницы Анны Каррелл. Остальные станции не отмечены постоянными маркерами и могут появляться при повторных поездках по Эосу. Проверяйте небольшие руины у дорог и активируйте каждый блок. После достаточного числа записей появится финальная точка с исследованием Анны. Заберите данные и верните их в Продромос. Если блок не появился, улетите с планеты и вернитесь после другой миссии — это надёжнее бесконечного объезда одной зоны.

«Следы данных»

Сканируйте остаточные узлы ядер данных в лагерях Реликтов, пока журнал не укажет отдельную постройку. Внутри уничтожьте кеттов и найдите четыре глифа: за контейнером у гравитационного колодца, на обратной стороне противоположной колонны, на колонне в первой яме соседней камеры и на левой стене у выхода к консоли. Решите дешифровку, скачайте данные и доставьте их в Продромос.

«Раннее пробуждение»

После основания Продромоса прочитайте письмо семьи Даркет Тиервиан на терминале аванпоста. На «Нексусе» поговорите с сотрудниками криоотсека и выясните причину задержки, затем вернитесь на Эос. Задание короткое, но добавляет ОПА и показывает, как решения о пробуждении колонистов влияют на конкретные семьи.

«Произвести впечатление» и Архитектор

Разместите сейсмические молоты в отмеченных точках и подготовьтесь к атаке Архитектора. Стреляйте в открытые проводники на ногах, а когда машина упадёт — в уязвимую «голову». Между фазами уничтожайте мелких Реликтов, иначе они не дадут восстановить щиты. После победы подойдите к ядру и свяжитесь с ним, чтобы завершить бой и получить ценные данные.

Райдер выполняет дополнительные задания на поверхности планеты

Киновечер: Начало и вся цепочка

После разговора с Лиамом скачайте библиотеку фильмов с терминала общей зоны «Нексуса» и отдайте её на «Буре». Далее экипаж по очереди попросит закуски, более подходящую еду, декорации, напитки и последнюю деталь. Новые части открываются письмами после сюжетных операций и посещений планет. Покупайте отмеченные предметы у торговцев, возвращайтесь на корабль и отдавайте их инициатору.

Последняя встреча появится только после выполнения предыдущих частей и достаточного продвижения кампании. Киновечер не влияет на бой или концовку, зато собирает весь экипаж в одной сцене и завершает несколько дружеских линий.

Если следующего письма долго нет, высадитесь на планету, выполните одну сюжетную или региональную цель и снова войдите на «Бурю». Простая смена палуб не всегда обновляет состояние экипажа.

Айя и Хаварл

«Поиски прошлого»

Поговорите с Авелой в музее Айи и летите на Хаварл. Искомое место древнего крушения находится в отмеченной области; включите сканер, пройдите по следам и осмотрите обломки. Заберите реликвию и верните её Авеле. Если развиваете роман с ней, выбирайте реплики с сердцем при каждой встрече — линия доступна только мужчине Райдеру и остаётся короткой.

«Гибнущая планета»

Это главная региональная цепочка Хаварла. После помощи учёным найдите Талдир, активируйте монолиты и доберитесь до хранилища. Внутри следите за силовыми линиями и не отключайте платформы, на которых ещё стоит отряд. Перезапуск хранилища стабилизирует экосистему, повышает перспективность и открывает дальнейшие поручения ангара.

Остальные задания Хаварла: «Пропавшая сестра», «Ускоренный рост», «Межкультурные союзы», «Забытые звёзды», а также дополнительные задачи «Манифест Роекаар», «Исторгнутое» и «Турианские обломки».

В «Пропавшей сестре» не ограничивайтесь лагерем Роекаар: просканируйте записи и следуйте к следующей зоне, чтобы узнать судьбу ангара. «Ускоренный рост» связан с биологией Хаварла и удобно выполняется вместе с научными сканированиями. «Турианские обломки» собирайте по пути к передовым станциям; отдельная зачистка до открытия карты занимает больше времени.

Воелд

«Удаление сердца»

После «Встречи с семьёй» поговорите с Баксил. На базе кеттов сначала изучите щит, затем найдите вход и отключите три генератора: один находится на нижнем этаже центрального здания, второй — на круглой площадке у правого корпуса, третий — в северных пещерах. Защитная матрица открывает запертые комнаты левого здания; обыщите их до финального штурма.

Уничтожьте терминал безопасности, доберитесь до ядра, а затем до ангара. Разрушьте три посадочные платформы, победите Префекта и зачистите подкрепления. Через лифт поднимитесь в зенитную комнату, отключите форпост и вернитесь к Баксил. Эта операция заметно ослабляет кеттов на Воелде и открывает связанные задания.

«Восстановление мира» и монолиты

Активируйте три монолита Воелда, следуя сканером по кабелям к глифам. После перезапуска хранилища холод ослабеет, а поездки станут безопаснее. Если дешифровка не сходится, проверьте не только строки и столбцы, но и выделенные блоки: каждый символ используется один раз в каждой области.

Полный список Воелда

Сюжетные задачи региона: «Освоение Воелда», «Пропавшие учёные», «Восстановление мира», «Тайники с медикаментами», «Пропавший разведчик», «Правда или вымысел», «Поиски прошлого», «Реформация», «На свету», «Встреча с семьёй», «Удаление сердца», «Утерянная песня», «Белая смерть», «Встреча с Сопротивлением», «Исчезновение», «Конец смены», «Ловушка Сопротивления», «Перехват», «Подчинение», «Диверсия на мосту», «На линии фронта», «Сцена спасения» и «Частота». Дополнительные задачи: «Подчинение», «Во тьме», «Очистка неба», «Поймать и отпустить» и щит «Кочевника».

В «Утерянной песне» решение о браконьерах меняет отношение рыболовов, но не пригодность планеты. В «Поисках прошлого» на Воелде можно сохранить древний ИИ, передать его ангара или уничтожить. Передача ангара укрепляет сотрудничество, сохранение для СЭМа даёт научный интерес, а уничтожение полностью исключает риск; глобальной ветки у решения нет.

Дополнительные задания на ледяной планете Воелд

Кадара: Слоан или Рэйес

Для аванпоста сначала пройдите «Исцеление сердца Кадары» и восстановите хранилище. Параллельно расследуйте наркотик «Забвение», убийство в порту и деятельность Коллектива. В цепочке «Полдень» Рэйес вызовет Слоан на дуэль и поставит снайпера. Можно предупредить Слоан — она сохранит власть, а Рэйес скроется, — либо не вмешиваться, позволив Рэйесу возглавить порт через Коллектив. Решение меняет охрану аванпоста, жителей порта, возможный роман с Рэйесом и отряд в финале.

До «Полудня» завершите расследования обеих сторон, если хотите услышать максимум аргументов. После смены власти часть NPC переедет или изменит реплики. Роман с Рэйесом требует флирта до дуэли; попытка начать его после окончательного выбора не создаёт пропущенные ранние сцены.

Остальные задания Кадары: «В стане врага», «Современная медицина», «Убийство в Порт-Кадаре», «Разделённые», «Ценный груз», «Ночь в городе», «Баритовая лихорадка», «Спрыгнуть со сковородки», «База „Коллектива“», «Шарлатан Шарлатана», «Подсчёт тел», «Унесённые ветром», «Игры разума», «Что-то в воде», «Сигнал S.O.S.», «Старый живодёр», «Пакетное соглашение» и «Смешанные сообщения». Дополнительные задачи включают «Разрушенную семью», похищение, бандитское оружие, розыск Морги и зелёные насаждения.

Элааден: вода, ядро и кроганы

В «Водоснабжении» Райдер находит тайный источник и его владельца. Соглашение сохраняет контроль торговца и даёт доступ к воде на его условиях; отказ передаёт ресурс поселенцам без посредника. Выбор меняет реплики, но не закрывает хранилище.

Перед решением просканируйте оборудование и поговорите со всеми присутствующими: игра намеренно показывает, что вода стала инструментом власти. Награда близка в обеих ветках, поэтому выбор определяется отношением к монополии, а не скрытым редким предметом.

Для «Усмиряя пустыню» активируйте монолиты и пройдите хранилище. В споре об украденном ядре Реликтов отдайте его Накмор Морде, если хотите основать аванпост и улучшить отношения с кроганами. Сохранение ядра оставляет технологию Инициативе, но блокирует колонию Новой Тучанки.

Список задач Элаадена: «Освоение Элаадена», «Усмиряя пустыню», «Конфликт в колонии», «Сделка с кроганом», «Осмотреть погибшего Реликта», поиски украденного ядра, Архитектор, «Смутьян», «Разум изгнанника», исследования доктора Окира, поиски Лиеты, «Ночлежка», «Рост напряжённости», «Водоснабжение», «Чрезвычайное происшествие», «Серое вещество», «Без газа», «Горькая судьба», «Мечтания» и «Разобрано». Дополнительные задачи: «Мышонок», «Нестабильность», «Зараза», «Тайный поток» и «Цветок для Кеш».

Полный чек-лист по локациям

Ниже собраны названия из русского журнала. Некоторые задания меняют категорию в зависимости от порядка Хаварла и Воелда, поэтому отсутствие пункта в ожидаемой папке ещё не означает ошибку.

«Буря» и «Нексус»

  • «Буря»: «Гость», семь частей «Киновечера» и «Лишний груз».
  • «Нексус»: «Первый убийца», «Саботаж на станции», «Пожарная бригада», «Спящие драконы», «Заражение», «Жизнь на границе», «Помочь АПЕКС».
  • Дополнительные задачи «Нексуса»: оборванные провода, истинное мастерство, земледелие, камни для науки, модели сфер, освоение станции, программа Первопроходца, пиво, предатель или жертва, пропавшие учёные, растрата, «Тропа героя», усиление сигнала, «Чуждая жизнь» и значок.

Эос

«Побеждая кеттов», «Проклятье кеттов», «Кое-что личное», «Произвести впечатление», «Шоковая терапия», «Не складывается», «Секретный проект» и работа Дэнни Мессье. Дополнительные: утраченный брат, восстановление научной станции, имена павших, потери и находки, раннее пробуждение, броня Первопроходца, наблюдатели, поиск дронов, последняя воля, «Призрак „Надежды“» и «Следы данных».

Айя

«Безопасные путешествия», «Забытая история», «Торговые льготы», «Весаал» и «Поиски прошлого». Дополнительные: Ангарская Инициатива, свидетели, законы и обычаи, местная кухня, письма для «Нексуса», подопытный кролик, припасы четырёх аванпостов, обмен с «Нексусом» и «Прошлое, настоящее и будущее».

H-047c

На разрушенной планете основной объём связан с турианским ковчегом. Региональные задачи — «Из праха» и «Фреза Реликтов». Перед выходом из «Кочевника» убедитесь, что находитесь внутри защитного купола.

Случайные задания без точных маркеров

«Призрак „Надежды“», «Следы данных», некоторые задачи по частям оружия, трупам, устройствам и лагерям не выкладывают все цели на карту сразу. Игра выбирает подходящие точки при приближении. Посещайте новые лагеря по маршруту других миссий; если объект не появился, смените планету и вернитесь позже. Эта механика задумана как фоновое исследование и не нужна для сюжетного финала.

Чего нет в журнале сразу

Некоторые цепочки открываются только письмом, после разговора в другом отсеке или при повторном входе на корабль. Проверяйте терминал в каюте Райдер(а), разговоры на мостике и значки новых бесед. Если персонаж просит «зайти позже», обычно нужен не реальный таймер, а следующая крупная стадия сюжета.

Как не потерять важные последствия

  • До финала найдите ковчеги азари и турианцев и назначьте их Первопроходцев.
  • Завершите шесть заданий на верность: они открывают верхние навыки напарников.
  • Решите «Полдень» до финала, чтобы Кадара прислала союзников.
  • Отдайте кроганам ядро Реликтов, если нужен аванпост Элаадена.
  • В центре Вознесения спасите пленных, если хотите сильную поддержку Сопротивления.
  • Не стреляйте в Акксула, если нужен мирный и наиболее выгодный исход линии Джаала.
  • Спасите Калинду вместо устройства, если важнее персонажи и финальная помощь.

Исследование планет и выполнение региональных заданий

Что можно оставить на эпилог

Архитекторов, случайные задания по сбору, доведение перспективности до 100%, оставшиеся воспоминания и большинство коротких поручений можно закрыть после титров. Романы и личные сцены лучше развивать по мере сюжета: некоторые письма появляются только после определённых приоритетных операций, а подтверждение отношений может заблокировать другие эксклюзивные линии.

Для «Новой игры+» незавершённые задания не переносятся: журнал и прогресс миссий сбрасываются, хотя уровень, навыки и часть инвентаря остаются. Если нужен полностью закрытый журнал, завершите его до запуска нового цикла.

Основной сюжет описан в полном прохождении Mass Effect: Andromeda. Боевые роли команды — в гайде по напарникам. Вернуться к карточке игры.

Лайкните и поделитесь с друзьями
10