В то время как Sony лихорадочно уничтожает остатки здравого смысла, объявив о прекращении выпуска дисков к 2028 году (ну, кроме совсем уж эксклюзивов для своих мамонтов), глава Bloober Team, Пётр Бабено, внезапно прозрел. Оказывается, физические издания игр — это не просто пластик, это Душа!
«Если мы сможем выпускать физические версии наших игр, мы будем делать это как можно дольше», — вещает Бабено GamesRadar+, а рядом с ним кивает головой Тимон Смектала, новый исполнительный директор Broken Mirror Games и бывший деятель Dying Light. Эти двое, похоже, вышли из той эпохи, когда геймер был коллекционером, а не просто покупателем цифровой лицензии. По их словам, это не просто бизнес, это «эмоциональная связь между игрой и игроком».
При этом Бабено прекрасно понимает, почему Sony и прочие корпорации так рвутся в цифру: «Мы знаем, как работает P&L, и что цифровая дистрибуция намного проще, дешевле и прибыльнее для всех». Но вот незадача – это лишает «маленького эмоционального прикосновения», которое, по его мнению, «так важно, что мы как бы потеряем возможность быть ближе к нашим фанатам».
Конечно, все эти высокие слова про «душу» и «эмоции» прозвучали в контексте анонса Onyx: The Dark Grip – нового хоррора, который будет эксклюзивом для Switch 2 и, что самое смешное, заточен исключительно под портативный режим. Видимо, на фоне DLSS-5 и засилья нейросетей в геймдеве, Бабено решил, что пора «вспомнить о других чувствах». Если уж графика не может быть лучше, то пусть игра хотя бы «будет в ваших руках» физически, а консоль — проводником ужаса. И тут же заявляет: «Физический элемент гейминга будет всегда, всегда там».
Источник: gamesradar



















