Руководства по прохождению

Как устроено прохождение The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker не ведёт по одной цепочке маркеров. После пролога Коэн получает открытый мир и 30 внутриигровых дней, чтобы ослабить двор Бренциса, победить трёх его бояр и добраться до семьи. Время здесь работает как валюта: оно тратится на завершение заданий, отдельные решения в диалогах и ожидание у святилищ, но не уходит само, пока вы исследуете карту.

Безопасный каркас прохождения выглядит так: закончить нужные дела пролога, открыть башни и святилища, начать длинные цепочки спутников, затем двигаться по боярам в порядке Амбрус → Бакир → Ксанте. Подробный каталог необязательных историй вынесен в материал про все побочные квесты, а правила таймера — в отдельный гайд по 30 дням.

Порядок полного прохождения The Blood of Dawnwalker: пролог, Амбрус, Бакир, Ксанте и Бренцис

Пролог: что нельзя откладывать

All Good Things и Withering Away

Первые бытовые поручения знакомят с домом Коэна и режимом Чутья. В Withering Away вы ищете Анку, покупаете у неё лечебную смесь и возвращаетесь к отцу. Для лекарства Эсме выберите горячую, но не кипящую воду и добавьте три ложки трав. Ошибка или затягивание до Sacred Covenant приводит к смерти матери. Полный рецепт и варианты оплаты разобраны в отдельной памятке.

Разговор с Анкой позволяет сразу начать Page-Turner, но это стоит дополнительный сегмент времени. Если хотите увидеть её сюжет и роман, пропускать встречу не обязательно; просто учитывайте расход в плане пролога.

Like Father, Like Son, Sacred Covenant и Bad Blood

После тренировки с отцом игра подталкивает к Кровавой мессе. До запуска Sacred Covenant закончите интересующие вас побочные дела Ласлеи: Live Bait, Someone Needs a Lesson, Dead Drop, Disturbed, Deep Down, Enter Not, Blasphemy, On the Run, If a Tree Falls in a Forest… и карту сокровищ Laslea Glen. Эти задания привязаны к прологу и позже исчезают.

Bad Blood и Smoke and Ashes завершают вступление и открывают основную часть долины Сангора. С этого момента задача не состоит в том, чтобы «найти главный квест»: нужно разрушать операции Двора, повышая гнев конкретного боярина.

Первые дни в открытом мире

Сначала синхронизируйте ближайшие башни: после этого неизвестные занятия появляются на карте как белые знаки вопроса. Открывайте святилища по дороге — у них можно быстро перемещаться и менять время суток. Ночью вампирская форма даёт Shadowstep для подъёма по стенам и быстрые когти; днём доступны фехтование и ведьмовские способности.

Не пытайтесь вычистить всю карту до продвижения Двора. Достаточно чередовать одну-две операции боярина с побочной цепочкой в том же регионе. Так вы получаете опыт и экипировку, не тратя лишние переходы. Для удобства делайте отдельное ручное сохранение каждые несколько заданий: игра поддерживает много слотов, а некоторые цепочки имеют взаимоисключающие входы.

Амбрус: первый боярин

Амбрус рассчитан на ранний этап. Его операции включают перевозки крови, сборщиков пиявок, транспортировку пленников, кровавые погреба и тюрьмы. Большинство точек требует победить охрану, уничтожить бочки или освободить заключённых и тратит по три сегмента.

Полезные исключения: Under Watchful Eyes одновременно продвигает историю Крейка; в Evil and Convenience можно отпустить охранника и получить карту сокровищ. Когда шкала гнева Амбруса заполнится, откроется The Gilded Gauntlet, а затем The Bittersweet Toast. Перед дуэлью проверьте запас лечения и экипировку для дневного боя. Победа открывает кровь боярина и заметно упрощает идеальные блоки.

Бакир: средняя часть прохождения

К Бакиру разумно переходить примерно после 20-го уровня. Его сеть состоит из охотников на повстанцев, перевозок денег, винокурен и позорных столбов. В Silent to the Grave осмотрите тело, спуститесь в колодец и заберите книгу — так откроется дополнительный тайник. После Fools’s Gold отпустите солдат, если хотите получить карту Ill-Gotten Gains.

Особенно полезна активность Old Hand у Lunar Manor. Защитите пленника репликой о том, что не дадите его обидеть, затем найдите Каталина в лагере и победите его в учебной дуэли: он станет учителем фехтования. Ещё одна важная ветка связана с деревней уриашей и A Mother’s Plea; к ней ведут задания Лакры. Финальная цепочка Бакира — The Lunar Game и The Ring.

Ксанте: поздний этап

У Ксанте более опасные отряды и несколько активностей, связанных с важной экипировкой. В Unquenchable Thirst обыщите палатку: внутри лежит один из осколков меча Святого Михая. В Bloodied Dagger используйте Чутьё в комнате босса, подберите ритуальный кинжал и заставьте тело рассказать прошлое — после этого откроется сундук с легендарными сапогами.

Home Sweet Home — скрытая активность производства горгулий и отдельный квест с петлёй сна. Перед входом в башню Silts сделайте ручное сохранение: подробный путь к выходу и тайной концовке есть в гайде «Дом, милый дом». Cathedral Ritual связан с A Dubious Gift и может стать недоступным, если заранее узнать о крипте под собором. Для основной истории, трофеев и обычных концовок эта активность не обязательна.

Заполнив гнев Ксанте, проходите The Cycle of Love. Для боя пригодятся оружие против сверхъестественных врагов и комплект, подходящий текущей форме Коэна; варианты собраны в гайдах по мечам и броне.

Финал и Бренцис

После победы над всеми тремя боярами подождите до следующего дня. Сцена с оглашением эдиктов максимальной дурной славы приводит к посланию Бренциса и заданию A Deal with the Devil. Именно здесь создайте отдельное ручное сохранение и не перезаписывайте его.

Перед финалом завершите цепочки Лакры и Крейка, если хотите их варианты развязки. Реплики в A Deal with the Devil определяют сделку, одиночный бой или отказ; союзные финалы запускаются из последних заданий соответствующего персонажа. После концовки игра возвращает в меню, поэтому свободное исследование продолжайте только через сохранение до финала. Все семь исходов и порядок загрузок перечислены в гайде по концовкам.

Короткий маршрут без лишнего риска

  1. Спасите Эсме правильным лекарством и закончите выбранные задания пролога.
  2. Откройте несколько башен и святилищ, начните линии Анки, Лакры и Крейка.
  3. Разрушайте операции Амбруса, затем победите его.
  4. На 20-м уровне переходите к Бакиру и параллельно продвигайте уриашей.
  5. Соберите ключевую экипировку, затем займитесь Ксанте.
  6. После третьего боярина создайте постоянное сохранение перед A Deal with the Devil.
  7. Сначала получите нужные финалы, затем вернитесь к сохранению для оставшегося контента.
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0