Как начать A Good Home
A Good Home («Хороший дом») открывает цепочку санжани и знакомит Коэна с Хайле. Ищите область с грибными кругами и странными следами на окраине Svartrau Forest. Включите Чутьё, осмотрите подсвеченные улики и следуйте по ним — без расследования проход к цели легко пропустить.

Как пройти грибные круги
Круги работают как последовательные ворота. После входа не бегите напрямую к маркеру: находите следующий след Чутьём и переходите в соседний круг с нужной стороны. Если окружение начало повторяться, вернитесь к последней активной улике и снова пройдите через отмеченный сектор.
Где искать Тониса
После встречи с Хайле согласитесь помочь и продолжайте по цепочке следов. Тонис находится в логове, связанном с местными чудовищами. Зачистите путь, осмотрите тело и вернитесь к Хайле — простого достижения точки недостаточно, пока Коэн не соберёт доказательство.
Для чего нужны три блестящих зуба
Хайле просит принести три Shiny Teeth. Они выпадают из существ по пути задания и в соседних логовах. Не продавайте предметы с таким названием торговцу: это квестовый комплект, который нужно передать одновременно.
Какой выбор сделать в финале
Разговор с Хайле определяет тон отношений, но главное практическое последствие — доступ к продолжению цепочки санжани. Если ваша цель — увидеть максимум контента, помогите ей и не выбирайте реплики, обрывающие сотрудничество.
Какие задания откроются дальше
После A Good Home появляются связанные поручения санжани, включая Come Hither и Letters to Lunka. Последняя цепочка особенно ценна тем, что может вернуть один день игрового времени. Путь к логову описан в прохождении «Иди сюда», а общий порядок — в списке побочных заданий.


