Как читать список побочных заданий
После пролога почти все истории можно брать в свободном порядке, но начатое задание иногда получает собственный срок. Значок солнца или луны означает нужную форму и время суток, синие часы в журнале — реальный дедлайн. Поэтому удобнее сначала открыть маркер, оценить расход сегментов и только затем запускать длинную сцену.
Ниже квесты сгруппированы по регионам, а длинные линии вынесены отдельно. Основной путь через Двор и Бренциса находится в сюжетном прохождении.

Пролог: десять пропускаемых заданий
До Sacred Covenant доступны Live Bait, Someone Needs a Lesson, Dead Drop, Disturbed, Deep Down, Enter Not, Blasphemy, On the Run, If a Tree Falls in a Forest… и Bandits’s Treasure Map: Laslea Glen. Они исчезают после перехода в открытый мир. Если хотите увидеть максимум, сначала приготовьте лекарство Эсме, а затем замыкайте задания короткими петлями вокруг деревни.
Blasphemy влияет на события Кровавой мессы, а знакомство с Василем в Someone Needs a Lesson позже добавляет контекст к одной из активностей Бакира. Page-Turner начинается в основной сцене Анки и тратит дополнительный сегмент.
Линия Крейка и Laslea Glen
История Крейка начинается с The Firebrand. Полная последовательность: The Firebrand → Under Watchful Eyes (необязательно) → Taking Back What’s Mine (необязательно) → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies → Old Friends, New Friends (необязательно) → What Hunts the Night → What Moves the Dead → Who Pulls the Strings → Distant Shadows (необязательно) → A Closer Look (необязательно) → Rise at Dawn / Fall Before Dusk.
Не пропускайте Distant Shadows и A Closer Look, если нужен роман с Крейком и достижение The Manumit. Последние задания линии открывают его вариант финала — The Knyazmaker. В этом регионе также находятся A Pilgrimage for Power: Bear Trouble и башня From Above.
Briar Sloughs и Maragir Wealds
В Briar Sloughs находятся The Cursed Chasm, Finders Keepers, карта бандитского сокровища и Forge It Anew. The Cursed Chasm особенно полезен в начале: в награду можно получить легендарный Дюрандаль. Forge It Anew — многоэтапный квест трёх осколков; его полный маршрут находится в гайде по мечу Михая.
В Maragir Wealds доступны Star-Crossed Lovers и Buried Past. По пути осматривайте пещерные рисунки и отметки Чутьём: несколько расследований продолжаются за пределами первоначальной зоны, а маркер меняется только после изучения всех жёлтых объектов.
Boar’s Back и окрестности Свартрау
Boar’s Back предлагает The Beast of Balaur и карту сокровища. Победа над чудовищем ведёт к легендарному Gladius — сильному оружию для вампирской сборки.
К северу и востоку от Свартрау начинается линия санжани: Good Home → Come Hither → Burrow Sorrows → Pearly and Precious → Tiny Dancer → Letters to Lunka. Начальный выбор с Хайле и Тонисом разобран в гайде Good Home, а короткое задание в норе — в прохождении Come Hither. После Pearly and Precious открывается торговка санжани с шёлковыми нитями; завершение всей линии возвращает целый игровой день.
Свартрау: самые плотные цепочки
Святой Михай
Night Terrors → A Monk and a Saint приводит к сломанному мечу Святого Михая. Ночной вход через колодец конфликтует с A Dubious Gift; дневной путь через письмо и Альбертуса позволяет пройти соборную активность, но требует больше шагов. Подробности и правильная могила есть в отдельном гайде.
Лакра
A Friend Like This → Song of the Mountain → Hive and Seek → Our Rotten Roots → The Night of Horrors (необязательно) → Midnight Reckoning. Мирные реплики в деревне уриашей упрощают A Mother’s Plea и сохраняют доступ к связанным персонажам. The Night of Horrors содержит романтическую сцену и способность Mesmerise; Midnight Reckoning запускает финал с Лакрой.
Вичо и городские истории
Линия Вичо состоит из A Study in Crimson и The Good Samaritan. Также в городе доступны The Heart Wants What It Wants, Trouble with Silver, Weaves of Rebellion, Faith and Punishment, Enshrined Obsession, Working Her Magic, A Lone Wolf’s Hunt и связка In the Name of the Father → A Hero’s End. Последняя может дать путь через боковой вход в замок Бренциса.
Rockfalls и St. Tyna’s Grove
В Rockfalls находятся A Pilgrimage of Power: Dark-Thing, The Highland Grave, A Mother’s Plea и две карты сокровищ — Pond Islet и Split Rock. A Mother’s Plea продолжает линию Лакры и уриашей: сначала найдите дочь старейшины и завершите The Heart Wants What It Wants, затем вернитесь в деревню.
В St. Tyna’s Grove начинается большая история Анки: Echoes of Silenced Bells → Most Precious Thing (необязательно) → Between the Words → Where Old Devils Lie → Stronger Than Achilles. Финальная сцена у Источника жизни содержит роман; сама линия также помогает открыть дневной вариант A Monk and a Saint. Здесь же появляются A Bulwark Against Darkness, A Pilgrimage for Power: Fanatics и Lost Blood.
The Silts и Tantari Woods
В The Silts расположены Home Sweet Home, The Hedgehog Herb и The Price of Magic. Home Sweet Home лучше начинать после ручного сохранения: внутри временно отбирают привычное снаряжение, а неверный маршрут заставляет повторять тяжёлый цикл. В Tantari Woods доступны Don’t Kill the Messenger и карта сокровищ региона.
Рекомендуемый порядок длинных цепочек
- Сразу после пролога начните Анку и Крейка, чтобы не возвращаться к стартовым регионам.
- При первом походе в Свартрау запустите Лакру и решите, нужен ли вам A Dubious Gift.
- Good Home откройте до охоты за бронёй Арбитра: санжани понадобятся для шёлковых нитей.
- Собирайте осколки Михая параллельно Двору, но третий лагерь оставьте до уверенного боя с врагами около 25-го уровня.
- Перед третьим боярином закончите романтические и союзные цепочки, если хотите увидеть максимум финалов.


